main.c
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#include "Graphique/libgraph.h"
#include <unistd.h>
#include <stdbool.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "liste.h"
#define TAILLE_X 700
#define TAILLE_Y 700
#define LARGEUR_MONS 30
#define HAUTEUR_MONS 30
#define LARGEUR_VAIS 35
#define M_SPEED 5
#define CADENCE_MISSILE 600
#define LARGEUR_MISS 5
#define HAUTEUR_MISS 10
int score = 0;
int main() {
l_entite* W_monster = NULL;
l_entite* B_monster = NULL;
l_entite* l_missile = NULL;
entite vaisseau;
entite missile_ref;
creerSurface(TAILLE_X, TAILLE_Y, "Space Invaders");
int ZB = lutinTexte("Space invaders", COULEUR_BLEU);
int M1 = chargerLutin("Graphique/invader_monstre1_2.bmp", COULEUR_BLEU);
int M2 = chargerLutin("Graphique/invader_monstre2_1.bmp", COULEUR_BLEU);
int V = chargerLutin("Graphique/invader_canon.bmp", COULEUR_BLEU);
int MI = chargerLutin("Graphique/invader_missile.bmp", COULEUR_BLEU);
W_monster = create_l_entite(0, 0, 1, M1);
B_monster = create_l_entite(0, 100, 1, M2);
vaisseau = create_entite(vaisseau, 0.5 * TAILLE_X, 0.95 * TAILLE_Y, 1, V);
missile_ref = create_entite(missile_ref, vaisseau.x + (LARGEUR_VAIS / 2), 400, 1, MI);
l_missile = create_l_entite(vaisseau.x + (LARGEUR_VAIS / 2), vaisseau.y, 1, MI);
int i = 0;
int a = 60;
for (i = 0; i < 4; i++) {
add_entite(&W_monster, (W_monster->ent).x + a, (W_monster->ent).y, 1, M1);
add_entite(&B_monster, (B_monster->ent).x + a, (B_monster->ent).y, 1, M2);
a += 60;
}
while (1) {
evenement ev;
char touche;
lireEvenement(&ev, &touche, NULL);
if (ev == quitter) {
break;
}
rectanglePlein(0, 0, TAILLE_X, TAILLE_Y, COULEUR_NOIR);
display_l_entite(W_monster);
display_l_entite(B_monster);
display_entite(vaisseau);
moveMonster(W_monster);
moveMonster(B_monster);
if (ev == toucheBas && touche == 'm') {
if (l_missile == NULL || l_missile->ent.y < CADENCE_MISSILE) {
addMissile(&l_missile, vaisseau, MI);
}
}
display_l_entite(l_missile);
moveMissile(l_missile);
detecterCollisions(l_missile, B_monster);
if (ev == toucheBas && touche == 'd') {
vaisseau.x += 10;
if (vaisseau.x > TAILLE_X - LARGEUR_VAIS) {
vaisseau.x -= 10;
}
}
if (ev == toucheBas && touche == 'q') {
vaisseau.x -= 10;
if (vaisseau.x < 0) {
vaisseau.x += 10;
}
}
afficherLutin(ZB, 400, 400);
majSurface();
SDL_Delay(10);
}
return 0;
}