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10978c4e   mahmoudrabia   space invaders
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  #include "Graphique/libgraph.h"
  #include <unistd.h>
  #include <stdbool.h>
  #include <SDL/SDL.h>
  #include "liste.h"
  
  #define TAILLE_X        700
  #define TAILLE_Y        700
  #define LARGEUR_MONS    30
  #define HAUTEUR_MONS    30
  #define LARGEUR_VAIS    35
  #define M_SPEED         5
  #define CADENCE_MISSILE 600
  #define LARGEUR_MISS    5
  #define HAUTEUR_MISS    10
  
  
  int score = 0;
  
  
  int main() {
    l_entite* W_monster = NULL;
    l_entite* B_monster = NULL;
    l_entite* l_missile = NULL;
    entite vaisseau;
    entite missile_ref;
  
    creerSurface(TAILLE_X, TAILLE_Y, "Space Invaders");
  
    int ZB = lutinTexte("Space invaders", COULEUR_BLEU);
    int M1 = chargerLutin("Graphique/invader_monstre1_2.bmp", COULEUR_BLEU);
    int M2 = chargerLutin("Graphique/invader_monstre2_1.bmp", COULEUR_BLEU);
    int V  = chargerLutin("Graphique/invader_canon.bmp", COULEUR_BLEU);
    int MI = chargerLutin("Graphique/invader_missile.bmp", COULEUR_BLEU);
  
    W_monster = create_l_entite(0, 0, 1, M1);
    B_monster = create_l_entite(0, 100, 1, M2);
    vaisseau  = create_entite(vaisseau, 0.5 * TAILLE_X, 0.95 * TAILLE_Y, 1, V);
    missile_ref = create_entite(missile_ref, vaisseau.x + (LARGEUR_VAIS / 2), 400, 1, MI);
    l_missile = create_l_entite(vaisseau.x + (LARGEUR_VAIS / 2), vaisseau.y, 1, MI);
  
    int i = 0;
    int a = 60;
    for (i = 0; i < 4; i++) {
      add_entite(&W_monster, (W_monster->ent).x + a, (W_monster->ent).y, 1, M1);
      add_entite(&B_monster, (B_monster->ent).x + a, (B_monster->ent).y, 1, M2);
      a += 60;
    }
  
    while (1) {
      evenement ev;
      char touche;
      lireEvenement(&ev, &touche, NULL);
  
      if (ev == quitter) {
        break;
      }
  
      rectanglePlein(0, 0, TAILLE_X, TAILLE_Y, COULEUR_NOIR);
      display_l_entite(W_monster);
      display_l_entite(B_monster);
      display_entite(vaisseau);
      moveMonster(W_monster);
      moveMonster(B_monster);
  
      if (ev == toucheBas && touche == 'm') {
        if (l_missile == NULL || l_missile->ent.y < CADENCE_MISSILE) {
          addMissile(&l_missile, vaisseau, MI);
        }
      }
  
      display_l_entite(l_missile);
      moveMissile(l_missile);
      detecterCollisions(l_missile, B_monster);
  
      if (ev == toucheBas && touche == 'd') {
        vaisseau.x += 10;
        if (vaisseau.x > TAILLE_X - LARGEUR_VAIS) {
          vaisseau.x -= 10;
        }
      }
  
      if (ev == toucheBas && touche == 'q') {
        vaisseau.x -= 10;
        if (vaisseau.x < 0) {
          vaisseau.x += 10;
        }
      }
  
      afficherLutin(ZB, 400, 400);
      majSurface();
      SDL_Delay(10);
    }
  
    return 0;
  }