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Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_droite.bmp
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Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/Makefile
0 → 100644
@@ -0,0 +1,29 @@ | @@ -0,0 +1,29 @@ | ||
1 | +# | ||
2 | +# Makefile pour la bibliotheque graphique | ||
3 | +# | ||
4 | + | ||
5 | +SOURCES = $(wildcard *.c) | ||
6 | +OBJETS = $(SOURCES:.c=.o) | ||
7 | +CIBLE = libgraph.a | ||
8 | + | ||
9 | +# | ||
10 | +# Nom de la cible principale | ||
11 | +# | ||
12 | + | ||
13 | +all: $(CIBLE) | ||
14 | + | ||
15 | +# | ||
16 | +# Cible de nettoyage | ||
17 | +# | ||
18 | + | ||
19 | +clean: | ||
20 | + rm -f core *.o $(CIBLE) | ||
21 | + | ||
22 | +# | ||
23 | +# Dependances pour la bibliotheque | ||
24 | +# | ||
25 | + | ||
26 | +$(CIBLE): $(OBJETS) | ||
27 | + $(AR) rs $@ $? | ||
28 | + | ||
29 | +$(CIBLE:.a=).o: $(CIBLE:.a=).c $(CIBLE:.a=).h |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.c
0 → 100644
@@ -0,0 +1,239 @@ | @@ -0,0 +1,239 @@ | ||
1 | +/**** Bibliotheque graphique ****/ | ||
2 | + | ||
3 | +/** Fichiers d'inclusion **/ | ||
4 | + | ||
5 | +#include <SDL/SDL.h> | ||
6 | +#include <SDL/SDL_ttf.h> | ||
7 | +#include "libgraph.h" | ||
8 | + | ||
9 | +/** Types **/ | ||
10 | + | ||
11 | +typedef struct | ||
12 | +{ | ||
13 | + int r, v, b; | ||
14 | +} couleur; | ||
15 | + | ||
16 | +/** Constantes **/ | ||
17 | + | ||
18 | +#define BITS_PAR_PIXEL 32 | ||
19 | +#define TAILLE_POLICE 20 | ||
20 | + | ||
21 | +static const couleur couleurs[] = { { 255, 255, 255 }, { 0, 0, 0 }, { 255, 0, 0 }, | ||
22 | + { 0, 255, 0 }, { 0, 0, 255 }, { 255, 105, 180 }, | ||
23 | + { 150, 150, 150 }, { -1, -1, -1 } }; | ||
24 | + | ||
25 | +static const char policeDefaut[]="/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; | ||
26 | + | ||
27 | +/** Variables globales **/ | ||
28 | + | ||
29 | +static SDL_Surface *surface; | ||
30 | +TTF_Font* police; | ||
31 | + | ||
32 | +/** Fonctions **/ | ||
33 | + | ||
34 | +void choisirPolice(const char *chemin, int taille){ | ||
35 | + police=TTF_OpenFont(chemin, taille); | ||
36 | +} | ||
37 | + | ||
38 | +void initialiserTexte() { | ||
39 | + TTF_Init(); | ||
40 | + choisirPolice(policeDefaut, TAILLE_POLICE); | ||
41 | +} | ||
42 | + | ||
43 | +/* Initialisation de la surface dessinable */ | ||
44 | +unsigned char creerSurface (int largeur, int hauteur, char *titre) | ||
45 | +{ | ||
46 | + SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO); | ||
47 | + SDL_WM_SetCaption (titre, titre); | ||
48 | + surface = SDL_SetVideoMode (largeur, hauteur, BITS_PAR_PIXEL, SDL_DOUBLEBUF); | ||
49 | + initialiserTexte(); | ||
50 | + | ||
51 | + return (surface != NULL && police != NULL); | ||
52 | +} | ||
53 | + | ||
54 | +/* Fermeture de la surface dessinable */ | ||
55 | + | ||
56 | +void fermerSurface (void) | ||
57 | +{ | ||
58 | + if (surface != NULL) SDL_FreeSurface (surface); | ||
59 | + if (police != NULL) TTF_CloseFont(police); | ||
60 | + TTF_Quit(); | ||
61 | + SDL_Quit (); | ||
62 | +} | ||
63 | + | ||
64 | +/* Creation d'une couleur */ | ||
65 | + | ||
66 | +static int creerCouleur (int ncouleur) | ||
67 | +{ | ||
68 | + couleur c = couleurs[ncouleur]; | ||
69 | + return SDL_MapRGB (surface->format, c.r, c.v, c.b); | ||
70 | +} | ||
71 | + | ||
72 | +/* Dessin d'un rectangle plein */ | ||
73 | + | ||
74 | +void rectanglePlein (int x, int y, int l, int h, int c) | ||
75 | +{ | ||
76 | + SDL_Rect rectangle = { x, y, l, h }; | ||
77 | + SDL_FillRect (surface, &rectangle, creerCouleur (c)); | ||
78 | + // SDL_Flip(surface); | ||
79 | +} | ||
80 | + | ||
81 | +/* Manipulation de lutins */ | ||
82 | + | ||
83 | +static SDL_Surface *lutins[MAX_LUTINS]; | ||
84 | +static int lutins_nb = 0; | ||
85 | + | ||
86 | +int lutinTexte(char* texte, int couleurTexte) { | ||
87 | + couleur c=couleurs[couleurTexte]; | ||
88 | + SDL_Color couleur={c.r, c.v, c.b}; | ||
89 | + SDL_Surface* lutin=TTF_RenderText_Solid(police, texte, couleur); | ||
90 | + if (lutin != NULL) | ||
91 | + { | ||
92 | + lutins[lutins_nb++] = lutin; | ||
93 | + return lutins_nb - 1; | ||
94 | + } | ||
95 | + return -1; | ||
96 | +} | ||
97 | + | ||
98 | +static void configurerLutin (SDL_Surface *lutin, int ncouleur) | ||
99 | +{ | ||
100 | + couleur c = couleurs[ncouleur]; | ||
101 | + int fond = SDL_MapRGB (lutin->format, c.r, c.v, c.b); | ||
102 | + SDL_SetColorKey (lutin, SDL_SRCCOLORKEY | SDL_RLEACCEL, fond); | ||
103 | +} | ||
104 | + | ||
105 | +int chargerLutin (char *fichier, int couleur) | ||
106 | +{ | ||
107 | + if (lutins_nb >= MAX_LUTINS) return -2; | ||
108 | + SDL_Surface *lutin = SDL_LoadBMP (fichier); | ||
109 | + if (lutin != NULL) | ||
110 | + { | ||
111 | + lutins[lutins_nb++] = lutin; | ||
112 | + if (couleur >= 0) configurerLutin (lutin, couleur); | ||
113 | + return lutins_nb - 1; | ||
114 | + } | ||
115 | + return -1; | ||
116 | +} | ||
117 | + | ||
118 | +void afficherLutin (int lutin, int x, int y) | ||
119 | +{ | ||
120 | + SDL_Rect position; | ||
121 | + position.x = x; | ||
122 | + position.y = y; | ||
123 | + SDL_BlitSurface (lutins[lutin], NULL, surface, &position); | ||
124 | +} | ||
125 | + | ||
126 | +int creerLutin (int x, int y, int largeur, int hauteur, int couleur) | ||
127 | +{ | ||
128 | + if (lutins_nb >= MAX_LUTINS) return -2; | ||
129 | + int rmask, gmask, bmask, amask; | ||
130 | +#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN | ||
131 | + rmask = 0xff000000; | ||
132 | + gmask = 0x00ff0000; | ||
133 | + bmask = 0x0000ff00; | ||
134 | + amask = 0x000000ff; | ||
135 | +#else | ||
136 | + rmask = 0x000000ff; | ||
137 | + gmask = 0x0000ff00; | ||
138 | + bmask = 0x00ff0000; | ||
139 | + amask = 0xff000000; | ||
140 | +#endif | ||
141 | + if (couleur < 0) amask = 0x00000000; | ||
142 | + SDL_Surface *lutin = | ||
143 | + SDL_CreateRGBSurface (0, largeur, hauteur, BITS_PAR_PIXEL, rmask, gmask, bmask, amask); | ||
144 | + SDL_Rect fenetre; | ||
145 | + fenetre.x = x; | ||
146 | + fenetre.y = y; | ||
147 | + fenetre.h = hauteur; | ||
148 | + fenetre.w = largeur; | ||
149 | + SDL_BlitSurface (surface, &fenetre, lutin, NULL); | ||
150 | + lutins[lutins_nb++] = lutin; | ||
151 | + if (couleur >= 0) configurerLutin (lutin, couleur); | ||
152 | + return lutins_nb - 1; | ||
153 | +} | ||
154 | + | ||
155 | +void tailleLutin (int lutin, int *largeur, int *hauteur) | ||
156 | +{ | ||
157 | + *largeur = lutins[lutin]->w; | ||
158 | + *hauteur = lutins[lutin]->h; | ||
159 | +} | ||
160 | + | ||
161 | +int sauverLutin (int lutin, char *nom) { return SDL_SaveBMP (lutins[lutin], nom); } | ||
162 | + | ||
163 | +/* Manipulation de copie de surface en BMP */ | ||
164 | + | ||
165 | +int sauverSurface (char *fichier) { return SDL_SaveBMP (surface, fichier); } | ||
166 | + | ||
167 | +unsigned char chargerSurface (char *fichier) | ||
168 | +{ | ||
169 | + SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP (fichier); | ||
170 | + if (image != NULL) | ||
171 | + { | ||
172 | + SDL_BlitSurface (image, NULL, surface, NULL); | ||
173 | + SDL_Flip (surface); | ||
174 | + } | ||
175 | + return (image != NULL); | ||
176 | +} | ||
177 | + | ||
178 | +void majSurface (void) { SDL_Flip (surface); } | ||
179 | + | ||
180 | +/* Trouver la couleur d'un pixel */ | ||
181 | + | ||
182 | +int couleurPixel (int x, int y) | ||
183 | +{ | ||
184 | + int bpp = surface->format->BytesPerPixel; | ||
185 | + Uint32 *p = (Uint32 *)(surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp); | ||
186 | + Uint8 r, v, b; | ||
187 | + SDL_GetRGB (*p, surface->format, &r, &v, &b); | ||
188 | + int i = 0; | ||
189 | + while (1) | ||
190 | + { | ||
191 | + if (couleurs[i].r < 0) break; | ||
192 | + if (r == couleurs[i].r && v == couleurs[i].v && b == couleurs[i].b) break; | ||
193 | + i++; | ||
194 | + } | ||
195 | + if (couleurs[i].r < 0) | ||
196 | + return -1; | ||
197 | + else | ||
198 | + return i; | ||
199 | +} | ||
200 | + | ||
201 | +/* Fonction de traitement des événements */ | ||
202 | + | ||
203 | +void lireEvenement (evenement *evt, char *touche, void **detail) | ||
204 | +{ | ||
205 | + static SDL_keysym _detail; | ||
206 | + SDL_Event event; | ||
207 | + while (SDL_PollEvent (&event)) | ||
208 | + { | ||
209 | + if (event.type == SDL_QUIT) *evt = quitter; | ||
210 | + if (event.type == SDL_KEYDOWN || event.type == SDL_KEYUP) | ||
211 | + { | ||
212 | + *evt = (event.type == SDL_KEYDOWN) ? toucheBas : toucheHaut; | ||
213 | + char *nom = SDL_GetKeyName (event.key.keysym.sym); | ||
214 | + if (strlen (nom) == 1 && nom[0] >= 32 && nom[0] < 128) | ||
215 | + *touche = nom[0]; | ||
216 | + else | ||
217 | + *touche = 0; | ||
218 | + if (detail != NULL) | ||
219 | + { | ||
220 | + _detail = event.key.keysym; | ||
221 | + *detail = &_detail; | ||
222 | + } | ||
223 | + break; | ||
224 | + } | ||
225 | + } | ||
226 | +} | ||
227 | + | ||
228 | +void attendreEvenement (void) | ||
229 | +{ | ||
230 | + SDL_Event event; | ||
231 | + while (SDL_WaitEvent (&event)) switch (event.type) | ||
232 | + { | ||
233 | + case SDL_QUIT: | ||
234 | + exit (0); | ||
235 | + case SDL_KEYDOWN: | ||
236 | + case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: | ||
237 | + return; | ||
238 | + } | ||
239 | +} |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.h
0 → 100644
@@ -0,0 +1,156 @@ | @@ -0,0 +1,156 @@ | ||
1 | +/**** Bibliotheque graphique (definitions) ****/ | ||
2 | + | ||
3 | +/** Constantes **/ | ||
4 | + | ||
5 | +#define COULEUR_BLANC 0 | ||
6 | +#define COULEUR_NOIR 1 | ||
7 | +#define COULEUR_ROUGE 2 | ||
8 | +#define COULEUR_VERT 3 | ||
9 | +#define COULEUR_BLEU 4 | ||
10 | +#define COULEUR_ROSE 5 | ||
11 | +#define COULEUR_GRIS 6 | ||
12 | + | ||
13 | +#define MAX_LUTINS 16 | ||
14 | + | ||
15 | +typedef enum {toucheBas, toucheHaut, quitter} evenement; | ||
16 | + | ||
17 | +/** Prototypes **/ | ||
18 | + | ||
19 | +/** | ||
20 | + * @brief cree une fenetre 2D | ||
21 | + * | ||
22 | + * @param largeur en pixels de la fenetre | ||
23 | + * @param hauteur en pixels de la fenetre | ||
24 | + * @param titre de la fenetre (chaine de caractere) | ||
25 | + */ | ||
26 | +unsigned char creerSurface (int largeur, int hauteur, char *titre); | ||
27 | + | ||
28 | +/** | ||
29 | + * @brief permet de charger un fichier image au format bmp (bitmap) | ||
30 | + * | ||
31 | + * @param fichier nom du fichier | ||
32 | + */ | ||
33 | +unsigned char chargerSurface (char *fichier); | ||
34 | + | ||
35 | + | ||
36 | +/** | ||
37 | + * @brief permet de sauvegarder une surface en image (format bmp) | ||
38 | + * | ||
39 | + * @param fichier nom du fichier | ||
40 | + * @return 0 si OK, valeur negative sinon | ||
41 | + */ | ||
42 | +int sauverSurface (char *fichier); | ||
43 | + | ||
44 | +/** | ||
45 | + * @brief met a jour la surface d'affichage | ||
46 | + */ | ||
47 | +void majSurface (void); | ||
48 | + | ||
49 | + | ||
50 | +/** | ||
51 | + * @brief libere la surface d'affichage | ||
52 | + * a faire lors de la fermeture | ||
53 | + * du programme | ||
54 | + */ | ||
55 | +void fermerSurface (void); | ||
56 | + | ||
57 | +/** | ||
58 | + * @brief choisit la police de caractères à utiliser pour afficher du texte | ||
59 | + * @param chemin nom du fichier de police (format .ttf, voir /usr/share/fonts/truetype) | ||
60 | + * @param taille taille de la police | ||
61 | + */ | ||
62 | +void choisirPolice(const char *chemin, int taille); | ||
63 | + | ||
64 | +/** | ||
65 | + * @brief dessine un rectange de taille (l,h) aux coordonnêes | ||
66 | + * (x,y) et de couleur c | ||
67 | + * | ||
68 | + * @param x 0 <= x <= l_surface | ||
69 | + * @param y 0 <= y <= h_surface | ||
70 | + * @param l largeur en pixels | ||
71 | + * @param h longueur en pixels | ||
72 | + * @param c indice de couleur voir variable couleurs dans le fichier .c | ||
73 | + */ | ||
74 | +void rectanglePlein (int x, int y, int l, int h, int c); | ||
75 | + | ||
76 | + | ||
77 | +/** | ||
78 | + * @brief permet de determiner l'indice du tableau de couleur du | ||
79 | + * pixel aux coordonnees (x,y) | ||
80 | + * | ||
81 | + * @param x 0 <= x <= l_surface | ||
82 | + * @param y 0 <= y <= h_surface | ||
83 | + * @return indice de couleur voire variable couleurs dans le fichier .c | ||
84 | + */ | ||
85 | +int couleurPixel (int x, int y); | ||
86 | + | ||
87 | +/** | ||
88 | + * @brief crée un lutin à partir d'un texte | ||
89 | + * | ||
90 | + * @param texte le texte | ||
91 | + * @param couleur indice de couleur du texte | ||
92 | + * @return numero de lutin dans le tableau dynamique de lutin (< MAX_LUTINS) | ||
93 | + */ | ||
94 | +int lutinTexte(char *texte, int couleur); | ||
95 | + | ||
96 | +/** | ||
97 | + * @brief charge un lutin à partir du fichier | ||
98 | + * | ||
99 | + * @param fichier image bitmap du lutin à charger | ||
100 | + * @param couleur indice de couleurs à charger | ||
101 | + * @return numero de lutin dans le tableau dynamique de lutin (< MAX_LUTINS) | ||
102 | + */ | ||
103 | +int chargerLutin (char *fichier, int couleur); | ||
104 | + | ||
105 | +/** | ||
106 | + * @brief afficher un lutin aux coordonnées (x,y) | ||
107 | + * | ||
108 | + * @param lutin numero du lutin à afficher (< MAX_LUTINS) | ||
109 | + * @param x abscisse de départ | ||
110 | + * @param y ordonnée de départ | ||
111 | + */ | ||
112 | +void afficherLutin (int lutin, int x, int y); | ||
113 | + | ||
114 | +/** | ||
115 | + * @brief creer un lutin de taille (l,h) aux coordonnées (x,y) | ||
116 | + * | ||
117 | + * @param x abscisse de départ | ||
118 | + * @param y ordonnée de départ | ||
119 | + * @param largeur largeur du lutin | ||
120 | + * @param hauteur hauteur du lutin | ||
121 | + * @param couleur indice de couleur à partir du tableau _couleurs_ | ||
122 | + * @return indice du lutin dans le tableau global (< MAX_LUTINS) | ||
123 | + */ | ||
124 | +int creerLutin (int x, int y, int largeur, int hauteur, int couleur); | ||
125 | + | ||
126 | +/** | ||
127 | + * @brief sauvegarde un lutin dans un fichier | ||
128 | + * | ||
129 | + * @param lutin numero de lutin à sauvegarder (< MAX_LUTINS) | ||
130 | + * @param nom fichier pour la sauvegarde | ||
131 | + * @return 0 si OK valeur négative sinon | ||
132 | + */ | ||
133 | +int sauverLutin (int lutin, char *nom); | ||
134 | + | ||
135 | +/** | ||
136 | + * @brief calcule la taille (largeur,hauteur) d'un lutin | ||
137 | + * | ||
138 | + * @param lutin index du lutin (< MAX_LUTINS) | ||
139 | + * @param largeur pointeur sur la largeur | ||
140 | + * @param hauteur pointeur sur la hauteur | ||
141 | + */ | ||
142 | +void tailleLutin (int lutin, int *largeur, int *hauteur); | ||
143 | + | ||
144 | +/** | ||
145 | + * @brief lire une touche au clavier | ||
146 | + * | ||
147 | + * @param evt pointeur sur evenement | ||
148 | + * @param touche pointeur sur la touche pressée | ||
149 | + * @param detail NULL ou keysim | ||
150 | + */ | ||
151 | +void lireEvenement (evenement *evt, char *touche, void **detail); | ||
152 | + | ||
153 | +/** | ||
154 | + * @brief attente d'un evenement bouton, souris, fin de programme | ||
155 | + */ | ||
156 | +void attendreEvenement (void); |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.c
0 → 100644
@@ -0,0 +1,375 @@ | @@ -0,0 +1,375 @@ | ||
1 | +#include <stdlib.h> | ||
2 | +#include <string.h> | ||
3 | + | ||
4 | +#include "../Graphique/libgraph.h" | ||
5 | +#include "../ListeC/Liste.h" | ||
6 | +#include "Interactif.h" | ||
7 | +#include "../Main/init.h" | ||
8 | + | ||
9 | +#define TailleX 500 | ||
10 | +#define TailleY 500 | ||
11 | +#define Sol 475 | ||
12 | +#define ErreurHitbox 2 | ||
13 | +#define TailleX9_10 (9 * TailleX / 10) | ||
14 | +#define TailleX1_10 (TailleX / 10) | ||
15 | + | ||
16 | +#define ValeurDeplacementTire 5 | ||
17 | +#define ValeurDeplacementJoueur 3 | ||
18 | +#define ValeurDeplacementBombe 2 | ||
19 | + | ||
20 | + | ||
21 | +//La fonction renvoie 1 si il y a collision | ||
22 | +int CheckCollisionEntiteEntite (struct entite entite1, | ||
23 | + int L1, | ||
24 | + int H1, | ||
25 | + struct entite entite2, | ||
26 | + int L2, | ||
27 | + int H2) | ||
28 | +{ | ||
29 | + //CheckX | ||
30 | + int gauche1 = entite1.posx - L1/2 + ErreurHitbox; | ||
31 | + int droite1 = entite1.posx + L1/2 - ErreurHitbox; | ||
32 | + int gauche2 = entite2.posx - L2/2 + ErreurHitbox; | ||
33 | + int droite2 = entite2.posx + L2/2 - ErreurHitbox; | ||
34 | + //Tout les cas possibles de collision | ||
35 | + int CheckX = (gauche1 >= gauche2 && gauche1 <= droite2) || | ||
36 | + (droite1 >= gauche2 && droite1 <= droite2) || | ||
37 | + (gauche1 >= gauche2 && droite1 <= droite2) || | ||
38 | + (gauche2 >= gauche1 && droite2 <= droite1); | ||
39 | + | ||
40 | + //CheckY | ||
41 | + int haut1 = entite1.posy - H1/2 + ErreurHitbox; | ||
42 | + int bas1 = entite1.posy + H1/2 - ErreurHitbox; | ||
43 | + int haut2 = entite2.posy - H2/2 + ErreurHitbox; | ||
44 | + int bas2 = entite2.posy + H2/2 - ErreurHitbox; | ||
45 | + int CheckY = (haut1 <= bas2 && haut1 >= haut2) || | ||
46 | + (bas1 <= bas2 && bas1 >= haut2) || | ||
47 | + (haut1 <= haut2 && bas1 >= bas2) || | ||
48 | + (haut2 <= haut1 && bas2 >= bas1); | ||
49 | + | ||
50 | + | ||
51 | + return CheckX && CheckY; | ||
52 | +} | ||
53 | + | ||
54 | +//La fonction renvoie l'entite de la Liste1 si il y a collision | ||
55 | +struct entite* CheckCollisionListeEntite (struct liste_entite* Liste1, | ||
56 | + int L1, | ||
57 | + int H1, | ||
58 | + struct entite entite2, | ||
59 | + int L2, | ||
60 | + int H2) | ||
61 | +{ | ||
62 | + | ||
63 | + struct liste_entite *pListe1 = Liste1; | ||
64 | + while (pListe1 != NULL) | ||
65 | + { | ||
66 | + | ||
67 | + if(CheckCollisionEntiteEntite (pListe1->entite, | ||
68 | + L1, | ||
69 | + H1, | ||
70 | + entite2, | ||
71 | + L2, | ||
72 | + H2) == 1) | ||
73 | + { | ||
74 | + return &pListe1->entite; | ||
75 | + } | ||
76 | + | ||
77 | + pListe1 = pListe1->suivant; | ||
78 | + } | ||
79 | + return NULL; | ||
80 | +} | ||
81 | + | ||
82 | + | ||
83 | + | ||
84 | +//La fonction renvoie une liste d'entite avec les deux entites à supprimer | ||
85 | +//Seulement si il y a collision | ||
86 | +struct liste_entite* CheckCollisionListeListe (struct liste_entite* Liste1, | ||
87 | + int L1, | ||
88 | + int H1, | ||
89 | + struct liste_entite* Liste2, | ||
90 | + int L2, | ||
91 | + int H2) | ||
92 | +{ | ||
93 | + | ||
94 | + struct liste_entite *pListe2 = Liste2; | ||
95 | + while (pListe2 != NULL) | ||
96 | + { | ||
97 | + | ||
98 | + struct entite* collision = CheckCollisionListeEntite (Liste1, | ||
99 | + L1, | ||
100 | + H1, | ||
101 | + pListe2->entite, | ||
102 | + L2, | ||
103 | + H2); | ||
104 | + if (collision == NULL) | ||
105 | + { | ||
106 | + pListe2 = pListe2->suivant; | ||
107 | + } | ||
108 | + | ||
109 | + else | ||
110 | + { | ||
111 | + // Création des structures pour les deux entités | ||
112 | + struct liste_entite* Entite1 = malloc(sizeof(struct liste_entite)); | ||
113 | + struct liste_entite* Entite2 = malloc(sizeof(struct liste_entite)); | ||
114 | + | ||
115 | + // Remplissage des structure avec les entités correspondantes | ||
116 | + Entite1->entite = *collision; | ||
117 | + Entite2->entite = pListe2->entite; | ||
118 | + | ||
119 | + // Relier les structures entre elles | ||
120 | + Entite1->suivant = Entite2; | ||
121 | + Entite2->suivant = NULL; | ||
122 | + | ||
123 | + return Entite1; | ||
124 | + } | ||
125 | + } | ||
126 | + | ||
127 | + return NULL; | ||
128 | +} | ||
129 | + | ||
130 | +//Tire un missile, il ne peux y en avoir que un à la fois | ||
131 | +void Tirer (struct entite joueur, | ||
132 | + struct liste_entite** pl) | ||
133 | +{ | ||
134 | + if (*pl == NULL) | ||
135 | + { | ||
136 | + ajout_tete(pl, | ||
137 | + creer_entite(joueur.posx, | ||
138 | + joueur.posy, | ||
139 | + -1)); | ||
140 | + } | ||
141 | +} | ||
142 | + | ||
143 | + | ||
144 | +void DeplacementTire(struct liste_entite** Liste) | ||
145 | +{ | ||
146 | + struct entite* Entite = &(*Liste)->entite; | ||
147 | + if (Entite != NULL) | ||
148 | + { | ||
149 | + | ||
150 | + if (Entite->posy <= 0) | ||
151 | + { | ||
152 | + afficherLutin(bouillie, | ||
153 | + Entite->posx - hitboxbouillieL/2 + ErreurHitbox, | ||
154 | + Entite->posy); | ||
155 | + SupprimerEntite(Liste, Entite); | ||
156 | + } | ||
157 | + | ||
158 | + else | ||
159 | + { | ||
160 | + Entite->posy -= ValeurDeplacementTire; | ||
161 | + //Je divise ErreurHitbox par 2 car l'erreur du missile | ||
162 | + //est plus petite que pour les autres images | ||
163 | + afficherLutin(missile, | ||
164 | + Entite->posx - hitboxmissileL/2 + ErreurHitbox/2, | ||
165 | + Entite->posy - hitboxmissileH/2 + ErreurHitbox/2); | ||
166 | + } | ||
167 | + } | ||
168 | +} | ||
169 | + | ||
170 | + | ||
171 | +//La fonction fait une action soit au joueur | ||
172 | +//soit à la Liste des Tires selon la touche préssée | ||
173 | +void action(struct entite* joueur, | ||
174 | + char c, | ||
175 | + struct liste_entite** tires) | ||
176 | +{ | ||
177 | + switch (c) | ||
178 | + { | ||
179 | + case 'd': | ||
180 | + if (joueur->posx <= TailleX9_10) | ||
181 | + { | ||
182 | + joueur->posx += ValeurDeplacementJoueur; | ||
183 | + } | ||
184 | + break; | ||
185 | + case 'q': | ||
186 | + if (joueur->posx >= TailleX1_10) | ||
187 | + { | ||
188 | + joueur->posx -= ValeurDeplacementJoueur; | ||
189 | + } | ||
190 | + break; | ||
191 | + case 't': | ||
192 | + Tirer(*joueur, | ||
193 | + tires); | ||
194 | + break; | ||
195 | + default: | ||
196 | + break; | ||
197 | + } | ||
198 | +} | ||
199 | + | ||
200 | +/* | ||
201 | +La fonction crée une liste de tout les enemies pouvant drop des bombes | ||
202 | +Seulement ceux les plus bas de leur colonne repective | ||
203 | +Puis ajoute à la liste bombe, | ||
204 | +une bombe provenant d'un des enemies pouvant drop des bombes | ||
205 | +Le choix de quel enemie drop la bombe est aléatoire | ||
206 | +*/ | ||
207 | +void MakeBombeDrop (struct liste_entite* enemies, | ||
208 | + struct liste_entite** bombes) | ||
209 | +{ | ||
210 | + | ||
211 | + struct liste_entite* pListe = enemies; | ||
212 | + struct liste_entite* Dropable = NULL; | ||
213 | + int taille = 0; | ||
214 | + | ||
215 | + while (pListe != NULL) | ||
216 | + { | ||
217 | + | ||
218 | + if (pListe->entite.dropbombe == 1) | ||
219 | + { | ||
220 | + ajout_tete(&Dropable,pListe->entite); | ||
221 | + taille += 1; | ||
222 | + } | ||
223 | + | ||
224 | + pListe = pListe->suivant; | ||
225 | + } | ||
226 | + | ||
227 | + if(Dropable == NULL) | ||
228 | + { | ||
229 | + return; | ||
230 | + } | ||
231 | + /* | ||
232 | + On choisit une valeur aléatoire représentant l'enemie qui va drop la bombe | ||
233 | + Il ya un warning comme quoi rand() à une limite | ||
234 | + Mais on ne la dépassera jamais, taille ne pourra | ||
235 | + jamais excédé une vingtaine d'enemies par ligne | ||
236 | + */ | ||
237 | + int randomIndex = rand() % taille-1; | ||
238 | + struct liste_entite* pDropable = Dropable; | ||
239 | + | ||
240 | + for (int i = 0; i <= randomIndex; i++) | ||
241 | + { | ||
242 | + pDropable = pDropable->suivant; | ||
243 | + } | ||
244 | + | ||
245 | + ajout_tete(bombes, | ||
246 | + creer_entite(pDropable->entite.posx, | ||
247 | + pDropable->entite.posy, | ||
248 | + -1)); | ||
249 | +} | ||
250 | + | ||
251 | + | ||
252 | +void DeplacementBombe(struct liste_entite** Liste) | ||
253 | +{ | ||
254 | + struct liste_entite* pListe = *Liste; | ||
255 | + | ||
256 | + while (pListe != NULL) | ||
257 | + { | ||
258 | + | ||
259 | + if (pListe->entite.posy + hitboxbombeH/2 - ErreurHitbox >= Sol) | ||
260 | + { | ||
261 | + struct entite* a_supprimer = &pListe->entite; | ||
262 | + | ||
263 | + pListe = pListe->suivant; | ||
264 | + SupprimerEntite(Liste,a_supprimer); | ||
265 | + } | ||
266 | + | ||
267 | + else | ||
268 | + { | ||
269 | + pListe->entite.posy += ValeurDeplacementBombe; | ||
270 | + afficherLutin(bombe, | ||
271 | + pListe->entite.posx - hitboxbombeL/2 + ErreurHitbox, | ||
272 | + pListe->entite.posy - hitboxbombeH/2 + ErreurHitbox); | ||
273 | + pListe = pListe->suivant; | ||
274 | + } | ||
275 | + } | ||
276 | +} | ||
277 | + | ||
278 | +/* | ||
279 | +Si un enemie est éliminé et qu'il etait le plus bas de sa colonne | ||
280 | +(il pouvait drop des bombes) | ||
281 | +Alors si il y en a un, l'enemie au dessus de lui (de la meme colonne) | ||
282 | +peut maintenant drop des bombes | ||
283 | +*/ | ||
284 | +void NouveauDroppeurBombe (struct liste_entite** liste, | ||
285 | + struct entite* entite) | ||
286 | +{ | ||
287 | + | ||
288 | + int posx = entite->posx; | ||
289 | + int posy = entite->posy; | ||
290 | + struct liste_entite* pListe = *liste; | ||
291 | + struct entite* entite_basse = NULL; | ||
292 | + | ||
293 | + // On parcourt la liste et on cherche | ||
294 | + //l'entité la plus basse ayant la même position x | ||
295 | + while (pListe != NULL) | ||
296 | + { | ||
297 | + //On ne regarde pas les enemies qui sont sur la meme ligne | ||
298 | + if (pListe->entite.posy != posy) | ||
299 | + { | ||
300 | + //Si meme colonne et qu'il n'y a pas d'entite_basse | ||
301 | + if (pListe->entite.posx == posx && | ||
302 | + entite_basse == NULL) | ||
303 | + { | ||
304 | + entite_basse = &pListe->entite; | ||
305 | + } | ||
306 | + | ||
307 | + //Si meme colonne mais qu'il y a deja une entite_basse | ||
308 | + //On compare la hauteur de l'entite avec l'entite_basse | ||
309 | + else if (pListe->entite.posx == posx && | ||
310 | + pListe->entite.posy > entite_basse->posy) | ||
311 | + { | ||
312 | + entite_basse = &pListe->entite; | ||
313 | + } | ||
314 | + } | ||
315 | + | ||
316 | + pListe = pListe->suivant; | ||
317 | + } | ||
318 | + | ||
319 | + // Si aucune entité n'est située plus bas que l'entité en question, | ||
320 | + //On ne peut pas dropper la bombe | ||
321 | + if (entite_basse == NULL) | ||
322 | + { | ||
323 | + return; | ||
324 | + } | ||
325 | + | ||
326 | + entite_basse->dropbombe = 1; | ||
327 | +} | ||
328 | + | ||
329 | + | ||
330 | + | ||
331 | +//Fonction Main qui supprime les entités rentrées en collision de leur liste | ||
332 | +int SupprimerEntitesEnCollision (struct liste_entite** Liste1, | ||
333 | + int L1, | ||
334 | + int H1, | ||
335 | + struct liste_entite** Liste2, | ||
336 | + int L2, | ||
337 | + int H2) | ||
338 | +{ | ||
339 | + | ||
340 | + struct liste_entite* collision = CheckCollisionListeListe(*Liste1, | ||
341 | + L1, | ||
342 | + H1, | ||
343 | + *Liste2, | ||
344 | + L2, | ||
345 | + H2); | ||
346 | + if (collision != NULL) | ||
347 | + { | ||
348 | + // Récupération des entités impliquées | ||
349 | + struct entite* Entite1 = &collision->entite; | ||
350 | + struct entite* Entite2 = &collision->suivant->entite; | ||
351 | + | ||
352 | + if (Entite1->dropbombe == 1) | ||
353 | + { | ||
354 | + NouveauDroppeurBombe(Liste1,Entite1); | ||
355 | + } | ||
356 | + | ||
357 | + if (Entite2->dropbombe == 1) | ||
358 | + { | ||
359 | + NouveauDroppeurBombe(Liste2,Entite2); | ||
360 | + } | ||
361 | + | ||
362 | + // Suppression de l'entité 1 de la liste 1 | ||
363 | + SupprimerEntite(Liste1, Entite1); | ||
364 | + // Suppression de l'entité 2 de la liste 2 | ||
365 | + SupprimerEntite(Liste2, Entite2); | ||
366 | + | ||
367 | + afficherLutin (bouillie, | ||
368 | + Entite2->posx - hitboxbouillieL/2 + ErreurHitbox, | ||
369 | + Entite2->posy - hitboxbouillieH/2 + ErreurHitbox); | ||
370 | + return 1; | ||
371 | + } | ||
372 | + return 0; | ||
373 | +} | ||
374 | + | ||
375 | + |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.h
0 → 100644
@@ -0,0 +1,44 @@ | @@ -0,0 +1,44 @@ | ||
1 | +int CheckCollisionEntiteEntite (struct entite entite1, | ||
2 | + int L1, | ||
3 | + int H1, | ||
4 | + struct entite entite2, | ||
5 | + int L2, | ||
6 | + int H2); | ||
7 | + | ||
8 | +struct entite* CheckCollisionListeEntite (struct liste_entite* Liste1, | ||
9 | + int L1, | ||
10 | + int H1, | ||
11 | + struct entite entite2, | ||
12 | + int L2, | ||
13 | + int H2); | ||
14 | + | ||
15 | +struct liste_entite* CheckCollisionListeListe (struct liste_entite* Liste1, | ||
16 | + int L1, | ||
17 | + int H1, | ||
18 | + struct liste_entite* Liste2, | ||
19 | + int L2, | ||
20 | + int H2); | ||
21 | + | ||
22 | +void Tirer (struct entite joueur, | ||
23 | + struct liste_entite** pl); | ||
24 | + | ||
25 | +void DeplacementTire(struct liste_entite** Liste); | ||
26 | + | ||
27 | +void action(struct entite* joueur, | ||
28 | + char c, | ||
29 | + struct liste_entite** tires); | ||
30 | + | ||
31 | +void MakeBombeDrop (struct liste_entite* enemies, | ||
32 | + struct liste_entite** bombes); | ||
33 | + | ||
34 | +void DeplacementBombe(struct liste_entite** Liste) ; | ||
35 | + | ||
36 | +void NouveauDroppeurBombe (struct liste_entite** liste, | ||
37 | + struct entite* entite); | ||
38 | + | ||
39 | +int SupprimerEntitesEnCollision (struct liste_entite** Liste1, | ||
40 | + int L1, | ||
41 | + int H1, | ||
42 | + struct liste_entite** Liste2, | ||
43 | + int L2, | ||
44 | + int H2); |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.c
0 → 100644
@@ -0,0 +1,80 @@ | @@ -0,0 +1,80 @@ | ||
1 | +#include <stdio.h> | ||
2 | +#include <stdlib.h> | ||
3 | +#include <string.h> | ||
4 | + | ||
5 | +#include "Liste.h" | ||
6 | + | ||
7 | +//Crée une entité | ||
8 | +struct entite creer_entite (int x, | ||
9 | + int y, | ||
10 | + int candrop) | ||
11 | +{ | ||
12 | + struct entite e; | ||
13 | + | ||
14 | + e.posx = x; | ||
15 | + e.posy = y; | ||
16 | + e.dropbombe = candrop; | ||
17 | + | ||
18 | + return e; | ||
19 | +} | ||
20 | + | ||
21 | + | ||
22 | +//Ajout en tete une entité dans une liste | ||
23 | +void ajout_tete (struct liste_entite** Liste, | ||
24 | + struct entite x ) | ||
25 | +{ | ||
26 | + struct liste_entite *Listetmp=NULL; | ||
27 | + | ||
28 | + Listetmp = malloc(sizeof(struct liste_entite)); | ||
29 | + Listetmp->entite = x; | ||
30 | + Listetmp->suivant = *Liste; | ||
31 | + | ||
32 | + *Liste = Listetmp; | ||
33 | +} | ||
34 | + | ||
35 | + | ||
36 | +//Supprime une entite d'une liste | ||
37 | +void SupprimerEntite (struct liste_entite** Liste, | ||
38 | + struct entite* entite) | ||
39 | +{ | ||
40 | + struct liste_entite* courant = *Liste; | ||
41 | + struct liste_entite* precedent = NULL; | ||
42 | + //Ce pointeur precedent va garder en memoire l'entite precedente | ||
43 | + //Initialisé à NULL car cela est utile dans le cas ou l'entite est la 1ere | ||
44 | + | ||
45 | + while (courant != NULL) | ||
46 | + { | ||
47 | + //Comparaison entre 2 entites | ||
48 | + if (memcmp (&courant->entite, | ||
49 | + entite, | ||
50 | + sizeof(struct entite)) == 0) | ||
51 | + { | ||
52 | + //Si l'element est le premier | ||
53 | + if (precedent == NULL) | ||
54 | + { | ||
55 | + *Liste = courant->suivant; | ||
56 | + } | ||
57 | + | ||
58 | + else | ||
59 | + { | ||
60 | + precedent->suivant = courant->suivant; | ||
61 | + } | ||
62 | + | ||
63 | + free(courant); | ||
64 | + break; | ||
65 | + } | ||
66 | + | ||
67 | + precedent = courant; | ||
68 | + courant = courant->suivant; | ||
69 | + } | ||
70 | +} | ||
71 | + | ||
72 | + | ||
73 | +//Desallouer une liste entiere | ||
74 | +void DesallouerListe (struct liste_entite** Liste) | ||
75 | +{ | ||
76 | + while(*Liste != NULL) | ||
77 | + { | ||
78 | + SupprimerEntite(Liste,&((*Liste)->entite)); | ||
79 | + } | ||
80 | +} |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.h
0 → 100644
@@ -0,0 +1,29 @@ | @@ -0,0 +1,29 @@ | ||
1 | +//dropbombe concerne les entités enemies | ||
2 | +//1 les enemies peuvent drop des bombes, 0 ils ne peuvent pas | ||
3 | +//Les entites non concernées vallent ont un dropbombe = -1 | ||
4 | +struct entite | ||
5 | +{ | ||
6 | + int posx; | ||
7 | + int posy; | ||
8 | + int dropbombe; | ||
9 | +}; | ||
10 | + | ||
11 | + | ||
12 | +struct liste_entite | ||
13 | +{ | ||
14 | + struct entite entite; | ||
15 | + struct liste_entite *suivant; | ||
16 | +}; | ||
17 | + | ||
18 | + | ||
19 | +struct entite creer_entite (int x, | ||
20 | + int y, | ||
21 | + int bombe); | ||
22 | + | ||
23 | +void ajout_tete (struct liste_entite** Liste, | ||
24 | + struct entite x ); | ||
25 | + | ||
26 | +void SupprimerEntite (struct liste_entite** Liste, | ||
27 | + struct entite* entite); | ||
28 | + | ||
29 | +void DesallouerListe (struct liste_entite** Liste); |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/Makefile
0 → 100644
@@ -0,0 +1,37 @@ | @@ -0,0 +1,37 @@ | ||
1 | +CC=clang | ||
2 | +TARGET=Jeu | ||
3 | +CFLAGS=-g -W -Wall -Wextra | ||
4 | +LDFLAGS=-I Graphique -l graph -L ../Graphique -l SDL -l SDL_ttf | ||
5 | + | ||
6 | +default: $(TARGET) | ||
7 | + | ||
8 | +Liste.o : ../ListeC/Liste.c ../ListeC/Liste.h | ||
9 | + clang $(CFLAGS) -c ../ListeC/Liste.c | ||
10 | + | ||
11 | +Monstre.o : ../Monstre/Monstre.c ../Monstre/Monstre.h | ||
12 | + clang $(CFLAGS) -c ../Monstre/Monstre.c | ||
13 | + | ||
14 | +Interactif.o : ../Interactif/Interactif.c ../Interactif/Interactif.h | ||
15 | + clang $(CFLAGS) -c ../Interactif/Interactif.c | ||
16 | + | ||
17 | +init.o : init.c init.h | ||
18 | + clang $(CFLAGS) -c init.c | ||
19 | + | ||
20 | +main.o : main.c | ||
21 | + clang $(CFLAGS) -c main.c | ||
22 | + | ||
23 | + | ||
24 | +$(TARGET): Liste.o main.o Monstre.o Interactif.o init.o | ||
25 | + clang main.o Liste.o Monstre.o Interactif.o init.o -o $(TARGET) $(LDFLAGS) | ||
26 | + | ||
27 | +.PHONY: clean | ||
28 | +clean: | ||
29 | + rm -f *.o | ||
30 | + rm -f $(TARGET) | ||
31 | + | ||
32 | +tidy : main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c | ||
33 | + $(CC)-tidy main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c --checks="readability-*" -header-filter=.* | ||
34 | + | ||
35 | +format : | ||
36 | + $(CC)-format -style='Microsoft' main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c | ||
37 | + |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.c
0 → 100644
@@ -0,0 +1,244 @@ | @@ -0,0 +1,244 @@ | ||
1 | +#include <stdio.h> | ||
2 | +#include "../Graphique/libgraph.h" | ||
3 | +#include "../ListeC/Liste.h" | ||
4 | +#include "../Interactif/Interactif.h" | ||
5 | +#include "init.h" | ||
6 | + | ||
7 | +#define TailleX 500 | ||
8 | +#define TailleY 500 | ||
9 | +#define Sol 475 | ||
10 | +#define ErreurHitbox 2 | ||
11 | +#define PositionX_1 (TailleX / 2) | ||
12 | +#define PositionY_1 (TailleY / 2) | ||
13 | +#define PositionY_2 (TailleY / 4) | ||
14 | + | ||
15 | +#define JoueurX (TailleX / 2) | ||
16 | +#define JoueurY (9 * TailleY / 10) | ||
17 | + | ||
18 | +#define Nom "Space Invaders" | ||
19 | +#define TaillePolice1 (TailleX / 10) | ||
20 | +#define TaillePolice2 (TailleX / 20) | ||
21 | +#define TailleChaineMax 30 | ||
22 | + | ||
23 | +//Ces variables sont globales car utilisées dans plusieurs .c | ||
24 | +//Toutes les hitbox sont initialisées 1 fois puis sont des constantes | ||
25 | +struct entite joueur; | ||
26 | + | ||
27 | +static const char policeDefaut[]= | ||
28 | +"/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; | ||
29 | + | ||
30 | +int canon = 0; | ||
31 | +int missile = 0; | ||
32 | +int enemie1_1 = 0; | ||
33 | +int enemie1_2 = 0; | ||
34 | +int bouillie = 0; | ||
35 | +int bombe = 0; | ||
36 | + | ||
37 | +int hitboxcanonL = 0; | ||
38 | +int hitboxcanonH = 0; | ||
39 | +int hitboxmissileL = 0; | ||
40 | +int hitboxmissileH = 0; | ||
41 | +int hitboxenemieL = 0; | ||
42 | +int hitboxenemieH = 0; | ||
43 | +int hitboxbouillieL = 0; | ||
44 | +int hitboxbouillieH = 0; | ||
45 | +int hitboxbombeL = 0; | ||
46 | +int hitboxbombeH = 0; | ||
47 | + | ||
48 | +//Initialisation des variables globales pour le main | ||
49 | +void initialiser() | ||
50 | +{ | ||
51 | + canon = chargerLutin ("../../Lutins/invader_canon.bmp", | ||
52 | + COULEUR_NOIR); | ||
53 | + missile = chargerLutin ("../../Lutins/invader_missile.bmp", | ||
54 | + COULEUR_NOIR); | ||
55 | + enemie1_1 = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre2_1.bmp", | ||
56 | + COULEUR_NOIR); | ||
57 | + enemie1_2 = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre2_2.bmp", | ||
58 | + COULEUR_NOIR); | ||
59 | + bouillie = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre_bouillie.bmp", | ||
60 | + COULEUR_NOIR); | ||
61 | + bombe = chargerLutin ("../../Lutins/invader_bombe.bmp", | ||
62 | + COULEUR_NOIR); | ||
63 | + | ||
64 | + tailleLutin (canon, | ||
65 | + &hitboxcanonL, | ||
66 | + &hitboxcanonH); | ||
67 | + | ||
68 | + tailleLutin (missile, | ||
69 | + &hitboxmissileL, | ||
70 | + &hitboxmissileH); | ||
71 | + //La taille des enemmies que j'utilise est la meme dans ces 2 variantes | ||
72 | + tailleLutin (enemie1_1, | ||
73 | + &hitboxenemieL, | ||
74 | + &hitboxenemieH); | ||
75 | + | ||
76 | + tailleLutin (bouillie, | ||
77 | + &hitboxbouillieL, | ||
78 | + &hitboxbouillieH); | ||
79 | + | ||
80 | + tailleLutin (bombe, | ||
81 | + &hitboxbombeL, | ||
82 | + &hitboxbombeH); | ||
83 | + | ||
84 | +} | ||
85 | + | ||
86 | +//Initialisation des coordonnées du joueur pour le main | ||
87 | +void initialiserjoueur() | ||
88 | +{ | ||
89 | + joueur.posx = JoueurX; | ||
90 | + joueur.posy = JoueurY; | ||
91 | + joueur.dropbombe = -1; | ||
92 | +} | ||
93 | + | ||
94 | +//Page de démarage du jeu | ||
95 | +char pagedemarrage() | ||
96 | +{ | ||
97 | + char input = '\0'; | ||
98 | + evenement even = 0; | ||
99 | + int Largeur = 0; | ||
100 | + int Hauteur = 0; | ||
101 | + char jouer[] = "Appuyer sur j pour Jouer"; | ||
102 | + char quitter[] = "Appuyer ailleurs pour Quitter"; | ||
103 | + | ||
104 | + choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice2); | ||
105 | + int LutinJouer = lutinTexte (jouer, COULEUR_BLANC); | ||
106 | + int LutinQuitter = lutinTexte (quitter, COULEUR_BLANC); | ||
107 | + | ||
108 | + choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice1); | ||
109 | + int LutinBienvenue = lutinTexte (Nom, COULEUR_VERT); | ||
110 | + | ||
111 | + rectanglePlein (0, | ||
112 | + 0, | ||
113 | + TailleX, | ||
114 | + TailleY, | ||
115 | + COULEUR_NOIR); | ||
116 | + | ||
117 | + tailleLutin (LutinBienvenue, | ||
118 | + &Largeur, | ||
119 | + &Hauteur); | ||
120 | + afficherLutin (LutinBienvenue, | ||
121 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
122 | + PositionY_2 + Hauteur / 2); | ||
123 | + | ||
124 | + tailleLutin (LutinJouer, | ||
125 | + &Largeur, | ||
126 | + &Hauteur); | ||
127 | + afficherLutin (LutinJouer, | ||
128 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
129 | + PositionY_1 - Hauteur / 2); | ||
130 | + | ||
131 | + tailleLutin (LutinQuitter, | ||
132 | + &Largeur, | ||
133 | + &Hauteur); | ||
134 | + afficherLutin (LutinQuitter, | ||
135 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
136 | + PositionY_1 + Hauteur / 2); | ||
137 | + | ||
138 | + majSurface(); | ||
139 | + attendreEvenement (); | ||
140 | + | ||
141 | + lireEvenement (&even, | ||
142 | + &input, | ||
143 | + NULL); | ||
144 | + while (input == '\0') | ||
145 | + { | ||
146 | + lireEvenement (&even, | ||
147 | + &input, | ||
148 | + NULL); | ||
149 | + } | ||
150 | + return input; | ||
151 | +} | ||
152 | + | ||
153 | +//Page en cas de mort dans le jeu | ||
154 | +void pagemort (int nbr_vie) | ||
155 | +{ | ||
156 | + int Largeur = 0; | ||
157 | + int Hauteur = 0; | ||
158 | + char mort[] = "Vous etes mort"; | ||
159 | + char vie[TailleChaineMax] = "\0"; | ||
160 | + sprintf (vie, | ||
161 | + "Nombre de vies restantes : %d", | ||
162 | + nbr_vie); | ||
163 | + /* | ||
164 | + sprintf crée un warning mais celui-ci ne peut pas crée d'erreur car | ||
165 | + TailleChaineMax ne pourra pas excéder 30 si le nombre de vie reste "normal" | ||
166 | + sprintf_s ne fonctionne pas pour mon programme (invalid in C99) | ||
167 | + */ | ||
168 | + | ||
169 | + choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice1); | ||
170 | + int LutinMort = lutinTexte(mort, COULEUR_ROUGE); | ||
171 | + | ||
172 | + choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice2); | ||
173 | + int LutinVie = lutinTexte(vie, COULEUR_BLANC); | ||
174 | + | ||
175 | + rectanglePlein (0, | ||
176 | + 0, | ||
177 | + TailleX, | ||
178 | + TailleY, | ||
179 | + COULEUR_NOIR); | ||
180 | + | ||
181 | + tailleLutin (LutinMort, | ||
182 | + &Largeur, | ||
183 | + &Hauteur); | ||
184 | + afficherLutin (LutinMort, | ||
185 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
186 | + PositionY_2 + Hauteur / 2); | ||
187 | + | ||
188 | + tailleLutin (LutinVie, | ||
189 | + &Largeur, | ||
190 | + &Hauteur); | ||
191 | + afficherLutin (LutinVie, | ||
192 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
193 | + PositionY_1 - Hauteur / 2); | ||
194 | +} | ||
195 | + | ||
196 | +//Page de GameOver du jeu | ||
197 | +void pageGameOver() | ||
198 | +{ | ||
199 | + int Largeur = 0; | ||
200 | + int Hauteur = 0; | ||
201 | + char fin[] = "GAME OVER"; | ||
202 | + | ||
203 | + choisirPolice(policeDefaut, TaillePolice1); | ||
204 | + int LutinFin = lutinTexte(fin, COULEUR_ROUGE); | ||
205 | + | ||
206 | + rectanglePlein (0, | ||
207 | + 0, | ||
208 | + TailleX, | ||
209 | + TailleY, | ||
210 | + COULEUR_NOIR); | ||
211 | + | ||
212 | + tailleLutin (LutinFin, | ||
213 | + &Largeur, | ||
214 | + &Hauteur); | ||
215 | + afficherLutin (LutinFin, | ||
216 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
217 | + PositionY_1 - Hauteur / 2); | ||
218 | + | ||
219 | +} | ||
220 | + | ||
221 | +//Page de Victoire du jeu | ||
222 | +void pageVictoire() | ||
223 | +{ | ||
224 | + int Largeur = 0; | ||
225 | + int Hauteur = 0; | ||
226 | + char fin[] = "VICTOIRE"; | ||
227 | + | ||
228 | + choisirPolice(policeDefaut, TaillePolice1); | ||
229 | + int LutinFin = lutinTexte(fin, COULEUR_VERT); | ||
230 | + | ||
231 | + rectanglePlein (0, | ||
232 | + 0, | ||
233 | + TailleX, | ||
234 | + TailleY, | ||
235 | + COULEUR_NOIR); | ||
236 | + | ||
237 | + tailleLutin (LutinFin, | ||
238 | + &Largeur, | ||
239 | + &Hauteur); | ||
240 | + afficherLutin (LutinFin, | ||
241 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
242 | + PositionY_1 - Hauteur / 2); | ||
243 | + | ||
244 | +} |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.h
0 → 100644
@@ -0,0 +1,28 @@ | @@ -0,0 +1,28 @@ | ||
1 | +extern int canon; | ||
2 | +extern int missile; | ||
3 | +extern int enemie1_1; | ||
4 | +extern int enemie1_2; | ||
5 | +extern int bouillie; | ||
6 | +extern int bombe; | ||
7 | + | ||
8 | +extern struct entite joueur; | ||
9 | +extern char Nom[]; | ||
10 | +extern char input; | ||
11 | + | ||
12 | +extern int hitboxcanonL; | ||
13 | +extern int hitboxcanonH; | ||
14 | +extern int hitboxmissileL; | ||
15 | +extern int hitboxmissileH; | ||
16 | +extern int hitboxenemieL; | ||
17 | +extern int hitboxenemieH; | ||
18 | +extern int hitboxbouillieL; | ||
19 | +extern int hitboxbouillieH; | ||
20 | +extern int hitboxbombeL; | ||
21 | +extern int hitboxbombeH; | ||
22 | + | ||
23 | +void initialiser(); | ||
24 | +void initialiserjoueur(); | ||
25 | +char pagedemarrage(); | ||
26 | +void pagemort(int nbr_vie); | ||
27 | +void pageGameOver(); | ||
28 | +void pageVictoire(); |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/main.c
0 → 100644
@@ -0,0 +1,267 @@ | @@ -0,0 +1,267 @@ | ||
1 | +#include <unistd.h> | ||
2 | +#include <SDL/SDL.h> | ||
3 | +#include "../Graphique/libgraph.h" | ||
4 | +#include "../ListeC/Liste.h" | ||
5 | +#include "../Monstre/Monstre.h" | ||
6 | +#include "../Interactif/Interactif.h" | ||
7 | +#include "init.h" | ||
8 | + | ||
9 | +#define TailleX 500 | ||
10 | +#define TailleY 500 | ||
11 | +#define Sol 475 | ||
12 | +#define EpaisseurSol 2 | ||
13 | +#define ErreurHitbox 2 | ||
14 | + | ||
15 | +#define Nom "Space Invader" | ||
16 | +#define NombreEnemieParLigne 8 | ||
17 | +#define NombreLigneEnemies 3 | ||
18 | +#define NombreVie 3 | ||
19 | + | ||
20 | +#define BombeRandomFixe 50 | ||
21 | +#define BombeRandomAlea 30 | ||
22 | + | ||
23 | +//Pour augmenter les deplacements des enemies, vous pouvez: | ||
24 | +//Augmenter VitesseDeplacementEnemie | ||
25 | +//Tout les VitesseDeplacementEnemie tours de boucle les enemies se déplace | ||
26 | +#define VitesseDeplacementEnemie 2 | ||
27 | +// Ou augmenter le PasEnemie (Ecart entre la position n et n+1) | ||
28 | +#define PasEnemie 5 | ||
29 | +#define AffichageImageEnemie 8 | ||
30 | + | ||
31 | +#define Delai0_2s 200 | ||
32 | +#define Delai0_5s 500 | ||
33 | +#define Delai2s 2000 | ||
34 | + | ||
35 | +#define VitesseTourdeBoucle 20 | ||
36 | + | ||
37 | +int main() | ||
38 | +{ | ||
39 | + creerSurface(TailleX,TailleY,Nom); | ||
40 | + | ||
41 | + initialiser(); | ||
42 | + initialiserjoueur(); | ||
43 | + | ||
44 | + struct liste_entite* ListeEnemies = NULL; | ||
45 | + struct liste_entite* ListeTires = NULL; | ||
46 | + struct liste_entite* ListeBombes = NULL; | ||
47 | + | ||
48 | + //joueur est dans une liste afin d'utiliser des fonctions deja crée | ||
49 | + struct liste_entite* Ljoueur = NULL; | ||
50 | + ajout_tete(&Ljoueur,joueur); | ||
51 | + | ||
52 | + | ||
53 | + LigneEnemie(&ListeEnemies, | ||
54 | + NombreEnemieParLigne, | ||
55 | + NombreLigneEnemies); | ||
56 | + int SensVague = 1; | ||
57 | + | ||
58 | + char input = '\0'; | ||
59 | + evenement even = 0; | ||
60 | + | ||
61 | + int TourdeBoucle = 0; | ||
62 | + | ||
63 | + int TimeAlea = 0; | ||
64 | + int CheckAlea = 0; | ||
65 | + | ||
66 | + int mort = 0; | ||
67 | + int nbr_vie = NombreVie; | ||
68 | + int QuelMonstre = 0; | ||
69 | + | ||
70 | + int coeur = chargerLutin ("../../Lutins/Coeur.bmp", | ||
71 | + COULEUR_NOIR); | ||
72 | + int hitboxcoeurL = 0; | ||
73 | + int hitboxcoeurH = 0; | ||
74 | + tailleLutin (coeur, | ||
75 | + &hitboxcoeurL, | ||
76 | + &hitboxcoeurH); | ||
77 | + | ||
78 | + if ( pagedemarrage() != 'j') | ||
79 | + { | ||
80 | + return 0; | ||
81 | + } | ||
82 | + SDL_Delay(Delai0_5s); | ||
83 | + | ||
84 | + //Bouble principale | ||
85 | + while(input!='m') | ||
86 | + { | ||
87 | + //Si le joueur est mort | ||
88 | + if (mort == 1) | ||
89 | + { | ||
90 | + nbr_vie-=1; | ||
91 | + //Si il lui reste des vies | ||
92 | + if (nbr_vie > 0) | ||
93 | + { | ||
94 | + pagemort(nbr_vie); | ||
95 | + majSurface(); | ||
96 | + SDL_Delay(Delai2s); | ||
97 | + mort = 0; | ||
98 | + } | ||
99 | + //Si il n'a plus de vie | ||
100 | + else | ||
101 | + { | ||
102 | + pageGameOver(); | ||
103 | + majSurface(); | ||
104 | + SDL_Delay(Delai2s); | ||
105 | + return 0; | ||
106 | + } | ||
107 | + //On ajoute de nouveau le joueur précedement supprimé à sa liste | ||
108 | + ajout_tete(&Ljoueur,joueur); | ||
109 | + //Desallocation dynamique des listes | ||
110 | + DesallouerListe(&ListeTires); | ||
111 | + DesallouerListe(&ListeBombes); | ||
112 | + } | ||
113 | + | ||
114 | + //Affichage Rectangle Noir sur toute la page | ||
115 | + rectanglePlein(0, | ||
116 | + 0, | ||
117 | + TailleX, | ||
118 | + TailleY, | ||
119 | + COULEUR_NOIR); | ||
120 | + | ||
121 | + //Affichage des coeurs de vie | ||
122 | + for (int i = 1 ; i <= nbr_vie; i++) | ||
123 | + { | ||
124 | + afficherLutin(coeur, | ||
125 | + TailleX - i * hitboxcoeurL, | ||
126 | + Sol); | ||
127 | + } | ||
128 | + | ||
129 | + //Affichage du Sol | ||
130 | + rectanglePlein(0, | ||
131 | + Sol, | ||
132 | + TailleX, | ||
133 | + EpaisseurSol, | ||
134 | + COULEUR_VERT); | ||
135 | + | ||
136 | + //Affichage du joueur | ||
137 | + afficherLutin(canon, | ||
138 | + Ljoueur->entite.posx - hitboxcanonL/2 + ErreurHitbox, | ||
139 | + Ljoueur->entite.posy); | ||
140 | + | ||
141 | + //Affichage des ListeEnemies | ||
142 | + if (QuelMonstre > 2 * AffichageImageEnemie) | ||
143 | + { | ||
144 | + QuelMonstre = 0; | ||
145 | + } | ||
146 | + if (QuelMonstre <= AffichageImageEnemie) | ||
147 | + { | ||
148 | + AfficherEnemie (ListeEnemies, | ||
149 | + enemie1_1, | ||
150 | + hitboxenemieL, | ||
151 | + hitboxenemieH); | ||
152 | + QuelMonstre += 1; | ||
153 | + } | ||
154 | + else | ||
155 | + { | ||
156 | + AfficherEnemie (ListeEnemies, | ||
157 | + enemie1_2, | ||
158 | + hitboxenemieL, | ||
159 | + hitboxenemieH); | ||
160 | + QuelMonstre += 1; | ||
161 | + } | ||
162 | + /* | ||
163 | + Systeme pour faire drop une bombe dans un temps aléatoire | ||
164 | + Mise en place d'un timer | ||
165 | + TimeAlea représente le nombre de tour de boucle à éffectuer | ||
166 | + */ | ||
167 | + if (TimeAlea == 0) | ||
168 | + { | ||
169 | + //50 tour de boucle minimum + une valeur de 0 à 31 | ||
170 | + TimeAlea = rand() % BombeRandomAlea + BombeRandomFixe; | ||
171 | + //Il y a un warning car rand() à une valeur limite | ||
172 | + } | ||
173 | + /* | ||
174 | + CheckAlea est incrémenté de 1 à chaque tour de boucle | ||
175 | + Lorsque celui ci vaut TimeAlea on peut drop une bombe | ||
176 | + On reset à 0 le Timer et le Check aprés avoir Drop une bombe | ||
177 | + */ | ||
178 | + if (CheckAlea == TimeAlea) | ||
179 | + { | ||
180 | + MakeBombeDrop(ListeEnemies, | ||
181 | + &ListeBombes); | ||
182 | + TimeAlea=0; | ||
183 | + CheckAlea=0; | ||
184 | + } | ||
185 | + | ||
186 | + //Gestion des evenements clavier | ||
187 | + //On ne peut appuyer que sur une seule touche à la fois | ||
188 | + lireEvenement (&even, | ||
189 | + &input, | ||
190 | + NULL); | ||
191 | + if (even == toucheBas) | ||
192 | + { | ||
193 | + action(&Ljoueur->entite, | ||
194 | + input, | ||
195 | + &ListeTires); | ||
196 | + } | ||
197 | + | ||
198 | + //Deplacement des enemies tout les X tours de boucle | ||
199 | + if (TourdeBoucle == VitesseDeplacementEnemie) | ||
200 | + { | ||
201 | + DeplacementEnemie(ListeEnemies, | ||
202 | + &SensVague, | ||
203 | + PasEnemie); | ||
204 | + TourdeBoucle = 0; | ||
205 | + } | ||
206 | + | ||
207 | + //Deplacement des Tires et Bombes | ||
208 | + DeplacementTire(&ListeTires); | ||
209 | + DeplacementBombe(&ListeBombes); | ||
210 | + | ||
211 | + //Supression si collision des Tires et Enemies | ||
212 | + SupprimerEntitesEnCollision(&ListeTires, | ||
213 | + hitboxmissileL, | ||
214 | + hitboxmissileH, | ||
215 | + &ListeEnemies, | ||
216 | + hitboxenemieL, | ||
217 | + hitboxenemieH); | ||
218 | + | ||
219 | + //Supression si collision des Bombes et Joueur | ||
220 | + if (SupprimerEntitesEnCollision(&ListeBombes, | ||
221 | + hitboxbombeL, | ||
222 | + hitboxbombeH, | ||
223 | + &Ljoueur, | ||
224 | + hitboxcanonL, | ||
225 | + hitboxcanonH) == 1) | ||
226 | + { | ||
227 | + mort = 1; | ||
228 | + majSurface(); | ||
229 | + SDL_Delay(Delai0_2s); | ||
230 | + } | ||
231 | + | ||
232 | + //Supression si collision des Enemies et Joueur | ||
233 | + if (SupprimerEntitesEnCollision(&ListeEnemies, | ||
234 | + hitboxenemieL, | ||
235 | + hitboxenemieH, | ||
236 | + &Ljoueur, | ||
237 | + hitboxcanonL, | ||
238 | + hitboxcanonH) == 1) | ||
239 | + { | ||
240 | + pageGameOver(); | ||
241 | + majSurface(); | ||
242 | + SDL_Delay(Delai2s); | ||
243 | + return 0; | ||
244 | + } | ||
245 | + | ||
246 | + //Si il n'y a plus d'enemies, c'est une victoire !!! | ||
247 | + if (ListeEnemies == NULL) | ||
248 | + { | ||
249 | + majSurface(); | ||
250 | + SDL_Delay(Delai0_2s); | ||
251 | + pageVictoire(); | ||
252 | + majSurface(); | ||
253 | + SDL_Delay(Delai2s); | ||
254 | + return 0; | ||
255 | + } | ||
256 | + | ||
257 | + | ||
258 | + majSurface(); | ||
259 | + | ||
260 | + TourdeBoucle += 1; | ||
261 | + CheckAlea += 1; | ||
262 | + | ||
263 | + SDL_Delay(VitesseTourdeBoucle); | ||
264 | + | ||
265 | + } | ||
266 | + return 0; | ||
267 | +} |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.c
0 → 100644
@@ -0,0 +1,103 @@ | @@ -0,0 +1,103 @@ | ||
1 | +#include <stdlib.h> | ||
2 | +#include "../Graphique/libgraph.h" | ||
3 | +#include "../ListeC/Liste.h" | ||
4 | +#include "Monstre.h" | ||
5 | + | ||
6 | +#define TailleX 500 | ||
7 | +#define TailleY 500 | ||
8 | +#define ErreurHitbox 2 | ||
9 | + | ||
10 | +#define Taille1_10 (TailleX / 10) | ||
11 | +#define Taille9_10 (9 * TailleX / 10) | ||
12 | +#define TailleJump 30 | ||
13 | + | ||
14 | +//Sens = 1 -> Va vers la droite | ||
15 | +//Sens = 0 -> Va vers la gauche | ||
16 | +void DeplacementEnemie(struct liste_entite* Liste, | ||
17 | + int* SensDeplacement, | ||
18 | + int Pas) | ||
19 | +{ | ||
20 | + //ind sert à savoir si je dois changer de sens ou non | ||
21 | + int ind = 0; | ||
22 | + struct liste_entite* pListe = Liste; | ||
23 | + | ||
24 | + while (pListe != NULL) | ||
25 | + { | ||
26 | + pListe->entite.posx += (*SensDeplacement == 1) ? Pas : -Pas; | ||
27 | + if (pListe->entite.posx >= Taille9_10) | ||
28 | + { | ||
29 | + ind = 1; | ||
30 | + } | ||
31 | + | ||
32 | + else if (pListe->entite.posx <= Taille1_10) | ||
33 | + { | ||
34 | + ind = 2; | ||
35 | + } | ||
36 | + | ||
37 | + pListe = pListe->suivant; | ||
38 | + } | ||
39 | + | ||
40 | + if (ind != 0) | ||
41 | + { | ||
42 | + *SensDeplacement = (ind == 1) ? 0 : 1; | ||
43 | + struct liste_entite* p2Liste = Liste; | ||
44 | + | ||
45 | + while (p2Liste != NULL) | ||
46 | + { | ||
47 | + p2Liste->entite.posy += TailleJump; | ||
48 | + p2Liste = p2Liste->suivant; | ||
49 | + } | ||
50 | + } | ||
51 | +} | ||
52 | + | ||
53 | +//Création de lignes d'entités enemies dans la liste enemies | ||
54 | +void LigneEnemie (struct liste_entite** ListeEnemie, | ||
55 | + int nbr_enemies, | ||
56 | + int nbr_rangee) | ||
57 | +{ | ||
58 | + | ||
59 | + for (int j = 1; j <= nbr_rangee; j++) | ||
60 | + { | ||
61 | + int compteurY = j * Taille1_10; | ||
62 | + int compteurX = TailleX / (nbr_enemies+1); | ||
63 | + | ||
64 | + for (int i = 0; i < nbr_enemies; i++) | ||
65 | + { | ||
66 | + if (j == nbr_rangee) | ||
67 | + { | ||
68 | + ajout_tete(ListeEnemie, | ||
69 | + creer_entite(compteurX, | ||
70 | + compteurY, | ||
71 | + 1)); | ||
72 | + compteurX += 2 * TailleX / (3 * nbr_enemies); | ||
73 | + } | ||
74 | + | ||
75 | + else | ||
76 | + { | ||
77 | + ajout_tete(ListeEnemie, | ||
78 | + creer_entite(compteurX, | ||
79 | + compteurY, | ||
80 | + 0)); | ||
81 | + compteurX += 2 * TailleX / (3 * nbr_enemies); | ||
82 | + } | ||
83 | + } | ||
84 | + } | ||
85 | +} | ||
86 | + | ||
87 | +//Affichage des enemies centrés dans leur hitbox | ||
88 | +void AfficherEnemie (struct liste_entite* Liste, | ||
89 | + int lutin, | ||
90 | + int Largeur, | ||
91 | + int Hauteur) | ||
92 | +{ | ||
93 | + | ||
94 | + struct liste_entite* pListe = Liste; | ||
95 | + | ||
96 | + while (pListe != NULL) | ||
97 | + { | ||
98 | + afficherLutin(lutin, | ||
99 | + pListe->entite.posx - Largeur / 2 + ErreurHitbox, | ||
100 | + pListe->entite.posy - Hauteur / 2 + ErreurHitbox); | ||
101 | + pListe=pListe->suivant; | ||
102 | + } | ||
103 | +} |
Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.h
0 → 100644
@@ -0,0 +1,12 @@ | @@ -0,0 +1,12 @@ | ||
1 | +void DeplacementEnemie(struct liste_entite* Liste, | ||
2 | + int* SensDeplacement, | ||
3 | + int Pas); | ||
4 | + | ||
5 | +void LigneEnemie (struct liste_entite** ListeEnemie, | ||
6 | + int nbr_enemies, | ||
7 | + int nbr_rangee); | ||
8 | + | ||
9 | +void AfficherEnemie (struct liste_entite* Liste, | ||
10 | + int lutin, | ||
11 | + int Largeur, | ||
12 | + int Hauteur); |
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@@ -0,0 +1,29 @@ | @@ -0,0 +1,29 @@ | ||
1 | +# | ||
2 | +# Makefile pour la bibliotheque graphique | ||
3 | +# | ||
4 | + | ||
5 | +SOURCES = $(wildcard *.c) | ||
6 | +OBJETS = $(SOURCES:.c=.o) | ||
7 | +CIBLE = libgraph.a | ||
8 | + | ||
9 | +# | ||
10 | +# Nom de la cible principale | ||
11 | +# | ||
12 | + | ||
13 | +all: $(CIBLE) | ||
14 | + | ||
15 | +# | ||
16 | +# Cible de nettoyage | ||
17 | +# | ||
18 | + | ||
19 | +clean: | ||
20 | + rm -f core *.o $(CIBLE) | ||
21 | + | ||
22 | +# | ||
23 | +# Dependances pour la bibliotheque | ||
24 | +# | ||
25 | + | ||
26 | +$(CIBLE): $(OBJETS) | ||
27 | + $(AR) rs $@ $? | ||
28 | + | ||
29 | +$(CIBLE:.a=).o: $(CIBLE:.a=).c $(CIBLE:.a=).h |
@@ -0,0 +1,239 @@ | @@ -0,0 +1,239 @@ | ||
1 | +/**** Bibliotheque graphique ****/ | ||
2 | + | ||
3 | +/** Fichiers d'inclusion **/ | ||
4 | + | ||
5 | +#include <SDL/SDL.h> | ||
6 | +#include <SDL/SDL_ttf.h> | ||
7 | +#include "libgraph.h" | ||
8 | + | ||
9 | +/** Types **/ | ||
10 | + | ||
11 | +typedef struct | ||
12 | +{ | ||
13 | + int r, v, b; | ||
14 | +} couleur; | ||
15 | + | ||
16 | +/** Constantes **/ | ||
17 | + | ||
18 | +#define BITS_PAR_PIXEL 32 | ||
19 | +#define TAILLE_POLICE 20 | ||
20 | + | ||
21 | +static const couleur couleurs[] = { { 255, 255, 255 }, { 0, 0, 0 }, { 255, 0, 0 }, | ||
22 | + { 0, 255, 0 }, { 0, 0, 255 }, { 255, 105, 180 }, | ||
23 | + { 150, 150, 150 }, { -1, -1, -1 } }; | ||
24 | + | ||
25 | +static const char policeDefaut[]="/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; | ||
26 | + | ||
27 | +/** Variables globales **/ | ||
28 | + | ||
29 | +static SDL_Surface *surface; | ||
30 | +TTF_Font* police; | ||
31 | + | ||
32 | +/** Fonctions **/ | ||
33 | + | ||
34 | +void choisirPolice(const char *chemin, int taille){ | ||
35 | + police=TTF_OpenFont(chemin, taille); | ||
36 | +} | ||
37 | + | ||
38 | +void initialiserTexte() { | ||
39 | + TTF_Init(); | ||
40 | + choisirPolice(policeDefaut, TAILLE_POLICE); | ||
41 | +} | ||
42 | + | ||
43 | +/* Initialisation de la surface dessinable */ | ||
44 | +unsigned char creerSurface (int largeur, int hauteur, char *titre) | ||
45 | +{ | ||
46 | + SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO); | ||
47 | + SDL_WM_SetCaption (titre, titre); | ||
48 | + surface = SDL_SetVideoMode (largeur, hauteur, BITS_PAR_PIXEL, SDL_DOUBLEBUF); | ||
49 | + initialiserTexte(); | ||
50 | + | ||
51 | + return (surface != NULL && police != NULL); | ||
52 | +} | ||
53 | + | ||
54 | +/* Fermeture de la surface dessinable */ | ||
55 | + | ||
56 | +void fermerSurface (void) | ||
57 | +{ | ||
58 | + if (surface != NULL) SDL_FreeSurface (surface); | ||
59 | + if (police != NULL) TTF_CloseFont(police); | ||
60 | + TTF_Quit(); | ||
61 | + SDL_Quit (); | ||
62 | +} | ||
63 | + | ||
64 | +/* Creation d'une couleur */ | ||
65 | + | ||
66 | +static int creerCouleur (int ncouleur) | ||
67 | +{ | ||
68 | + couleur c = couleurs[ncouleur]; | ||
69 | + return SDL_MapRGB (surface->format, c.r, c.v, c.b); | ||
70 | +} | ||
71 | + | ||
72 | +/* Dessin d'un rectangle plein */ | ||
73 | + | ||
74 | +void rectanglePlein (int x, int y, int l, int h, int c) | ||
75 | +{ | ||
76 | + SDL_Rect rectangle = { x, y, l, h }; | ||
77 | + SDL_FillRect (surface, &rectangle, creerCouleur (c)); | ||
78 | + // SDL_Flip(surface); | ||
79 | +} | ||
80 | + | ||
81 | +/* Manipulation de lutins */ | ||
82 | + | ||
83 | +static SDL_Surface *lutins[MAX_LUTINS]; | ||
84 | +static int lutins_nb = 0; | ||
85 | + | ||
86 | +int lutinTexte(char* texte, int couleurTexte) { | ||
87 | + couleur c=couleurs[couleurTexte]; | ||
88 | + SDL_Color couleur={c.r, c.v, c.b}; | ||
89 | + SDL_Surface* lutin=TTF_RenderText_Solid(police, texte, couleur); | ||
90 | + if (lutin != NULL) | ||
91 | + { | ||
92 | + lutins[lutins_nb++] = lutin; | ||
93 | + return lutins_nb - 1; | ||
94 | + } | ||
95 | + return -1; | ||
96 | +} | ||
97 | + | ||
98 | +static void configurerLutin (SDL_Surface *lutin, int ncouleur) | ||
99 | +{ | ||
100 | + couleur c = couleurs[ncouleur]; | ||
101 | + int fond = SDL_MapRGB (lutin->format, c.r, c.v, c.b); | ||
102 | + SDL_SetColorKey (lutin, SDL_SRCCOLORKEY | SDL_RLEACCEL, fond); | ||
103 | +} | ||
104 | + | ||
105 | +int chargerLutin (char *fichier, int couleur) | ||
106 | +{ | ||
107 | + if (lutins_nb >= MAX_LUTINS) return -2; | ||
108 | + SDL_Surface *lutin = SDL_LoadBMP (fichier); | ||
109 | + if (lutin != NULL) | ||
110 | + { | ||
111 | + lutins[lutins_nb++] = lutin; | ||
112 | + if (couleur >= 0) configurerLutin (lutin, couleur); | ||
113 | + return lutins_nb - 1; | ||
114 | + } | ||
115 | + return -1; | ||
116 | +} | ||
117 | + | ||
118 | +void afficherLutin (int lutin, int x, int y) | ||
119 | +{ | ||
120 | + SDL_Rect position; | ||
121 | + position.x = x; | ||
122 | + position.y = y; | ||
123 | + SDL_BlitSurface (lutins[lutin], NULL, surface, &position); | ||
124 | +} | ||
125 | + | ||
126 | +int creerLutin (int x, int y, int largeur, int hauteur, int couleur) | ||
127 | +{ | ||
128 | + if (lutins_nb >= MAX_LUTINS) return -2; | ||
129 | + int rmask, gmask, bmask, amask; | ||
130 | +#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN | ||
131 | + rmask = 0xff000000; | ||
132 | + gmask = 0x00ff0000; | ||
133 | + bmask = 0x0000ff00; | ||
134 | + amask = 0x000000ff; | ||
135 | +#else | ||
136 | + rmask = 0x000000ff; | ||
137 | + gmask = 0x0000ff00; | ||
138 | + bmask = 0x00ff0000; | ||
139 | + amask = 0xff000000; | ||
140 | +#endif | ||
141 | + if (couleur < 0) amask = 0x00000000; | ||
142 | + SDL_Surface *lutin = | ||
143 | + SDL_CreateRGBSurface (0, largeur, hauteur, BITS_PAR_PIXEL, rmask, gmask, bmask, amask); | ||
144 | + SDL_Rect fenetre; | ||
145 | + fenetre.x = x; | ||
146 | + fenetre.y = y; | ||
147 | + fenetre.h = hauteur; | ||
148 | + fenetre.w = largeur; | ||
149 | + SDL_BlitSurface (surface, &fenetre, lutin, NULL); | ||
150 | + lutins[lutins_nb++] = lutin; | ||
151 | + if (couleur >= 0) configurerLutin (lutin, couleur); | ||
152 | + return lutins_nb - 1; | ||
153 | +} | ||
154 | + | ||
155 | +void tailleLutin (int lutin, int *largeur, int *hauteur) | ||
156 | +{ | ||
157 | + *largeur = lutins[lutin]->w; | ||
158 | + *hauteur = lutins[lutin]->h; | ||
159 | +} | ||
160 | + | ||
161 | +int sauverLutin (int lutin, char *nom) { return SDL_SaveBMP (lutins[lutin], nom); } | ||
162 | + | ||
163 | +/* Manipulation de copie de surface en BMP */ | ||
164 | + | ||
165 | +int sauverSurface (char *fichier) { return SDL_SaveBMP (surface, fichier); } | ||
166 | + | ||
167 | +unsigned char chargerSurface (char *fichier) | ||
168 | +{ | ||
169 | + SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP (fichier); | ||
170 | + if (image != NULL) | ||
171 | + { | ||
172 | + SDL_BlitSurface (image, NULL, surface, NULL); | ||
173 | + SDL_Flip (surface); | ||
174 | + } | ||
175 | + return (image != NULL); | ||
176 | +} | ||
177 | + | ||
178 | +void majSurface (void) { SDL_Flip (surface); } | ||
179 | + | ||
180 | +/* Trouver la couleur d'un pixel */ | ||
181 | + | ||
182 | +int couleurPixel (int x, int y) | ||
183 | +{ | ||
184 | + int bpp = surface->format->BytesPerPixel; | ||
185 | + Uint32 *p = (Uint32 *)(surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp); | ||
186 | + Uint8 r, v, b; | ||
187 | + SDL_GetRGB (*p, surface->format, &r, &v, &b); | ||
188 | + int i = 0; | ||
189 | + while (1) | ||
190 | + { | ||
191 | + if (couleurs[i].r < 0) break; | ||
192 | + if (r == couleurs[i].r && v == couleurs[i].v && b == couleurs[i].b) break; | ||
193 | + i++; | ||
194 | + } | ||
195 | + if (couleurs[i].r < 0) | ||
196 | + return -1; | ||
197 | + else | ||
198 | + return i; | ||
199 | +} | ||
200 | + | ||
201 | +/* Fonction de traitement des événements */ | ||
202 | + | ||
203 | +void lireEvenement (evenement *evt, char *touche, void **detail) | ||
204 | +{ | ||
205 | + static SDL_keysym _detail; | ||
206 | + SDL_Event event; | ||
207 | + while (SDL_PollEvent (&event)) | ||
208 | + { | ||
209 | + if (event.type == SDL_QUIT) *evt = quitter; | ||
210 | + if (event.type == SDL_KEYDOWN || event.type == SDL_KEYUP) | ||
211 | + { | ||
212 | + *evt = (event.type == SDL_KEYDOWN) ? toucheBas : toucheHaut; | ||
213 | + char *nom = SDL_GetKeyName (event.key.keysym.sym); | ||
214 | + if (strlen (nom) == 1 && nom[0] >= 32 && nom[0] < 128) | ||
215 | + *touche = nom[0]; | ||
216 | + else | ||
217 | + *touche = 0; | ||
218 | + if (detail != NULL) | ||
219 | + { | ||
220 | + _detail = event.key.keysym; | ||
221 | + *detail = &_detail; | ||
222 | + } | ||
223 | + break; | ||
224 | + } | ||
225 | + } | ||
226 | +} | ||
227 | + | ||
228 | +void attendreEvenement (void) | ||
229 | +{ | ||
230 | + SDL_Event event; | ||
231 | + while (SDL_WaitEvent (&event)) switch (event.type) | ||
232 | + { | ||
233 | + case SDL_QUIT: | ||
234 | + exit (0); | ||
235 | + case SDL_KEYDOWN: | ||
236 | + case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: | ||
237 | + return; | ||
238 | + } | ||
239 | +} |
@@ -0,0 +1,156 @@ | @@ -0,0 +1,156 @@ | ||
1 | +/**** Bibliotheque graphique (definitions) ****/ | ||
2 | + | ||
3 | +/** Constantes **/ | ||
4 | + | ||
5 | +#define COULEUR_BLANC 0 | ||
6 | +#define COULEUR_NOIR 1 | ||
7 | +#define COULEUR_ROUGE 2 | ||
8 | +#define COULEUR_VERT 3 | ||
9 | +#define COULEUR_BLEU 4 | ||
10 | +#define COULEUR_ROSE 5 | ||
11 | +#define COULEUR_GRIS 6 | ||
12 | + | ||
13 | +#define MAX_LUTINS 16 | ||
14 | + | ||
15 | +typedef enum {toucheBas, toucheHaut, quitter} evenement; | ||
16 | + | ||
17 | +/** Prototypes **/ | ||
18 | + | ||
19 | +/** | ||
20 | + * @brief cree une fenetre 2D | ||
21 | + * | ||
22 | + * @param largeur en pixels de la fenetre | ||
23 | + * @param hauteur en pixels de la fenetre | ||
24 | + * @param titre de la fenetre (chaine de caractere) | ||
25 | + */ | ||
26 | +unsigned char creerSurface (int largeur, int hauteur, char *titre); | ||
27 | + | ||
28 | +/** | ||
29 | + * @brief permet de charger un fichier image au format bmp (bitmap) | ||
30 | + * | ||
31 | + * @param fichier nom du fichier | ||
32 | + */ | ||
33 | +unsigned char chargerSurface (char *fichier); | ||
34 | + | ||
35 | + | ||
36 | +/** | ||
37 | + * @brief permet de sauvegarder une surface en image (format bmp) | ||
38 | + * | ||
39 | + * @param fichier nom du fichier | ||
40 | + * @return 0 si OK, valeur negative sinon | ||
41 | + */ | ||
42 | +int sauverSurface (char *fichier); | ||
43 | + | ||
44 | +/** | ||
45 | + * @brief met a jour la surface d'affichage | ||
46 | + */ | ||
47 | +void majSurface (void); | ||
48 | + | ||
49 | + | ||
50 | +/** | ||
51 | + * @brief libere la surface d'affichage | ||
52 | + * a faire lors de la fermeture | ||
53 | + * du programme | ||
54 | + */ | ||
55 | +void fermerSurface (void); | ||
56 | + | ||
57 | +/** | ||
58 | + * @brief choisit la police de caractères à utiliser pour afficher du texte | ||
59 | + * @param chemin nom du fichier de police (format .ttf, voir /usr/share/fonts/truetype) | ||
60 | + * @param taille taille de la police | ||
61 | + */ | ||
62 | +void choisirPolice(const char *chemin, int taille); | ||
63 | + | ||
64 | +/** | ||
65 | + * @brief dessine un rectange de taille (l,h) aux coordonnêes | ||
66 | + * (x,y) et de couleur c | ||
67 | + * | ||
68 | + * @param x 0 <= x <= l_surface | ||
69 | + * @param y 0 <= y <= h_surface | ||
70 | + * @param l largeur en pixels | ||
71 | + * @param h longueur en pixels | ||
72 | + * @param c indice de couleur voir variable couleurs dans le fichier .c | ||
73 | + */ | ||
74 | +void rectanglePlein (int x, int y, int l, int h, int c); | ||
75 | + | ||
76 | + | ||
77 | +/** | ||
78 | + * @brief permet de determiner l'indice du tableau de couleur du | ||
79 | + * pixel aux coordonnees (x,y) | ||
80 | + * | ||
81 | + * @param x 0 <= x <= l_surface | ||
82 | + * @param y 0 <= y <= h_surface | ||
83 | + * @return indice de couleur voire variable couleurs dans le fichier .c | ||
84 | + */ | ||
85 | +int couleurPixel (int x, int y); | ||
86 | + | ||
87 | +/** | ||
88 | + * @brief crée un lutin à partir d'un texte | ||
89 | + * | ||
90 | + * @param texte le texte | ||
91 | + * @param couleur indice de couleur du texte | ||
92 | + * @return numero de lutin dans le tableau dynamique de lutin (< MAX_LUTINS) | ||
93 | + */ | ||
94 | +int lutinTexte(char *texte, int couleur); | ||
95 | + | ||
96 | +/** | ||
97 | + * @brief charge un lutin à partir du fichier | ||
98 | + * | ||
99 | + * @param fichier image bitmap du lutin à charger | ||
100 | + * @param couleur indice de couleurs à charger | ||
101 | + * @return numero de lutin dans le tableau dynamique de lutin (< MAX_LUTINS) | ||
102 | + */ | ||
103 | +int chargerLutin (char *fichier, int couleur); | ||
104 | + | ||
105 | +/** | ||
106 | + * @brief afficher un lutin aux coordonnées (x,y) | ||
107 | + * | ||
108 | + * @param lutin numero du lutin à afficher (< MAX_LUTINS) | ||
109 | + * @param x abscisse de départ | ||
110 | + * @param y ordonnée de départ | ||
111 | + */ | ||
112 | +void afficherLutin (int lutin, int x, int y); | ||
113 | + | ||
114 | +/** | ||
115 | + * @brief creer un lutin de taille (l,h) aux coordonnées (x,y) | ||
116 | + * | ||
117 | + * @param x abscisse de départ | ||
118 | + * @param y ordonnée de départ | ||
119 | + * @param largeur largeur du lutin | ||
120 | + * @param hauteur hauteur du lutin | ||
121 | + * @param couleur indice de couleur à partir du tableau _couleurs_ | ||
122 | + * @return indice du lutin dans le tableau global (< MAX_LUTINS) | ||
123 | + */ | ||
124 | +int creerLutin (int x, int y, int largeur, int hauteur, int couleur); | ||
125 | + | ||
126 | +/** | ||
127 | + * @brief sauvegarde un lutin dans un fichier | ||
128 | + * | ||
129 | + * @param lutin numero de lutin à sauvegarder (< MAX_LUTINS) | ||
130 | + * @param nom fichier pour la sauvegarde | ||
131 | + * @return 0 si OK valeur négative sinon | ||
132 | + */ | ||
133 | +int sauverLutin (int lutin, char *nom); | ||
134 | + | ||
135 | +/** | ||
136 | + * @brief calcule la taille (largeur,hauteur) d'un lutin | ||
137 | + * | ||
138 | + * @param lutin index du lutin (< MAX_LUTINS) | ||
139 | + * @param largeur pointeur sur la largeur | ||
140 | + * @param hauteur pointeur sur la hauteur | ||
141 | + */ | ||
142 | +void tailleLutin (int lutin, int *largeur, int *hauteur); | ||
143 | + | ||
144 | +/** | ||
145 | + * @brief lire une touche au clavier | ||
146 | + * | ||
147 | + * @param evt pointeur sur evenement | ||
148 | + * @param touche pointeur sur la touche pressée | ||
149 | + * @param detail NULL ou keysim | ||
150 | + */ | ||
151 | +void lireEvenement (evenement *evt, char *touche, void **detail); | ||
152 | + | ||
153 | +/** | ||
154 | + * @brief attente d'un evenement bouton, souris, fin de programme | ||
155 | + */ | ||
156 | +void attendreEvenement (void); |
@@ -0,0 +1,375 @@ | @@ -0,0 +1,375 @@ | ||
1 | +#include <stdlib.h> | ||
2 | +#include <string.h> | ||
3 | + | ||
4 | +#include "../Graphique/libgraph.h" | ||
5 | +#include "../ListeC/Liste.h" | ||
6 | +#include "Interactif.h" | ||
7 | +#include "../Main/init.h" | ||
8 | + | ||
9 | +#define TailleX 500 | ||
10 | +#define TailleY 500 | ||
11 | +#define Sol 475 | ||
12 | +#define ErreurHitbox 2 | ||
13 | +#define TailleX9_10 (9 * TailleX / 10) | ||
14 | +#define TailleX1_10 (TailleX / 10) | ||
15 | + | ||
16 | +#define ValeurDeplacementTire 5 | ||
17 | +#define ValeurDeplacementJoueur 3 | ||
18 | +#define ValeurDeplacementBombe 2 | ||
19 | + | ||
20 | + | ||
21 | +//La fonction renvoie 1 si il y a collision | ||
22 | +int CheckCollisionEntiteEntite (struct entite entite1, | ||
23 | + int L1, | ||
24 | + int H1, | ||
25 | + struct entite entite2, | ||
26 | + int L2, | ||
27 | + int H2) | ||
28 | +{ | ||
29 | + //CheckX | ||
30 | + int gauche1 = entite1.posx - L1/2 + ErreurHitbox; | ||
31 | + int droite1 = entite1.posx + L1/2 - ErreurHitbox; | ||
32 | + int gauche2 = entite2.posx - L2/2 + ErreurHitbox; | ||
33 | + int droite2 = entite2.posx + L2/2 - ErreurHitbox; | ||
34 | + //Tout les cas possibles de collision | ||
35 | + int CheckX = (gauche1 >= gauche2 && gauche1 <= droite2) || | ||
36 | + (droite1 >= gauche2 && droite1 <= droite2) || | ||
37 | + (gauche1 >= gauche2 && droite1 <= droite2) || | ||
38 | + (gauche2 >= gauche1 && droite2 <= droite1); | ||
39 | + | ||
40 | + //CheckY | ||
41 | + int haut1 = entite1.posy - H1/2 + ErreurHitbox; | ||
42 | + int bas1 = entite1.posy + H1/2 - ErreurHitbox; | ||
43 | + int haut2 = entite2.posy - H2/2 + ErreurHitbox; | ||
44 | + int bas2 = entite2.posy + H2/2 - ErreurHitbox; | ||
45 | + int CheckY = (haut1 <= bas2 && haut1 >= haut2) || | ||
46 | + (bas1 <= bas2 && bas1 >= haut2) || | ||
47 | + (haut1 <= haut2 && bas1 >= bas2) || | ||
48 | + (haut2 <= haut1 && bas2 >= bas1); | ||
49 | + | ||
50 | + | ||
51 | + return CheckX && CheckY; | ||
52 | +} | ||
53 | + | ||
54 | +//La fonction renvoie l'entite de la Liste1 si il y a collision | ||
55 | +struct entite* CheckCollisionListeEntite (struct liste_entite* Liste1, | ||
56 | + int L1, | ||
57 | + int H1, | ||
58 | + struct entite entite2, | ||
59 | + int L2, | ||
60 | + int H2) | ||
61 | +{ | ||
62 | + | ||
63 | + struct liste_entite *pListe1 = Liste1; | ||
64 | + while (pListe1 != NULL) | ||
65 | + { | ||
66 | + | ||
67 | + if(CheckCollisionEntiteEntite (pListe1->entite, | ||
68 | + L1, | ||
69 | + H1, | ||
70 | + entite2, | ||
71 | + L2, | ||
72 | + H2) == 1) | ||
73 | + { | ||
74 | + return &pListe1->entite; | ||
75 | + } | ||
76 | + | ||
77 | + pListe1 = pListe1->suivant; | ||
78 | + } | ||
79 | + return NULL; | ||
80 | +} | ||
81 | + | ||
82 | + | ||
83 | + | ||
84 | +//La fonction renvoie une liste d'entite avec les deux entites à supprimer | ||
85 | +//Seulement si il y a collision | ||
86 | +struct liste_entite* CheckCollisionListeListe (struct liste_entite* Liste1, | ||
87 | + int L1, | ||
88 | + int H1, | ||
89 | + struct liste_entite* Liste2, | ||
90 | + int L2, | ||
91 | + int H2) | ||
92 | +{ | ||
93 | + | ||
94 | + struct liste_entite *pListe2 = Liste2; | ||
95 | + while (pListe2 != NULL) | ||
96 | + { | ||
97 | + | ||
98 | + struct entite* collision = CheckCollisionListeEntite (Liste1, | ||
99 | + L1, | ||
100 | + H1, | ||
101 | + pListe2->entite, | ||
102 | + L2, | ||
103 | + H2); | ||
104 | + if (collision == NULL) | ||
105 | + { | ||
106 | + pListe2 = pListe2->suivant; | ||
107 | + } | ||
108 | + | ||
109 | + else | ||
110 | + { | ||
111 | + // Création des structures pour les deux entités | ||
112 | + struct liste_entite* Entite1 = malloc(sizeof(struct liste_entite)); | ||
113 | + struct liste_entite* Entite2 = malloc(sizeof(struct liste_entite)); | ||
114 | + | ||
115 | + // Remplissage des structure avec les entités correspondantes | ||
116 | + Entite1->entite = *collision; | ||
117 | + Entite2->entite = pListe2->entite; | ||
118 | + | ||
119 | + // Relier les structures entre elles | ||
120 | + Entite1->suivant = Entite2; | ||
121 | + Entite2->suivant = NULL; | ||
122 | + | ||
123 | + return Entite1; | ||
124 | + } | ||
125 | + } | ||
126 | + | ||
127 | + return NULL; | ||
128 | +} | ||
129 | + | ||
130 | +//Tire un missile, il ne peux y en avoir que un à la fois | ||
131 | +void Tirer (struct entite joueur, | ||
132 | + struct liste_entite** pl) | ||
133 | +{ | ||
134 | + if (*pl == NULL) | ||
135 | + { | ||
136 | + ajout_tete(pl, | ||
137 | + creer_entite(joueur.posx, | ||
138 | + joueur.posy, | ||
139 | + -1)); | ||
140 | + } | ||
141 | +} | ||
142 | + | ||
143 | + | ||
144 | +void DeplacementTire(struct liste_entite** Liste) | ||
145 | +{ | ||
146 | + struct entite* Entite = &(*Liste)->entite; | ||
147 | + if (Entite != NULL) | ||
148 | + { | ||
149 | + | ||
150 | + if (Entite->posy <= 0) | ||
151 | + { | ||
152 | + afficherLutin(bouillie, | ||
153 | + Entite->posx - hitboxbouillieL/2 + ErreurHitbox, | ||
154 | + Entite->posy); | ||
155 | + SupprimerEntite(Liste, Entite); | ||
156 | + } | ||
157 | + | ||
158 | + else | ||
159 | + { | ||
160 | + Entite->posy -= ValeurDeplacementTire; | ||
161 | + //Je divise ErreurHitbox par 2 car l'erreur du missile | ||
162 | + //est plus petite que pour les autres images | ||
163 | + afficherLutin(missile, | ||
164 | + Entite->posx - hitboxmissileL/2 + ErreurHitbox/2, | ||
165 | + Entite->posy - hitboxmissileH/2 + ErreurHitbox/2); | ||
166 | + } | ||
167 | + } | ||
168 | +} | ||
169 | + | ||
170 | + | ||
171 | +//La fonction fait une action soit au joueur | ||
172 | +//soit à la Liste des Tires selon la touche préssée | ||
173 | +void action(struct entite* joueur, | ||
174 | + char c, | ||
175 | + struct liste_entite** tires) | ||
176 | +{ | ||
177 | + switch (c) | ||
178 | + { | ||
179 | + case 'd': | ||
180 | + if (joueur->posx <= TailleX9_10) | ||
181 | + { | ||
182 | + joueur->posx += ValeurDeplacementJoueur; | ||
183 | + } | ||
184 | + break; | ||
185 | + case 'q': | ||
186 | + if (joueur->posx >= TailleX1_10) | ||
187 | + { | ||
188 | + joueur->posx -= ValeurDeplacementJoueur; | ||
189 | + } | ||
190 | + break; | ||
191 | + case 't': | ||
192 | + Tirer(*joueur, | ||
193 | + tires); | ||
194 | + break; | ||
195 | + default: | ||
196 | + break; | ||
197 | + } | ||
198 | +} | ||
199 | + | ||
200 | +/* | ||
201 | +La fonction crée une liste de tout les enemies pouvant drop des bombes | ||
202 | +Seulement ceux les plus bas de leur colonne repective | ||
203 | +Puis ajoute à la liste bombe, | ||
204 | +une bombe provenant d'un des enemies pouvant drop des bombes | ||
205 | +Le choix de quel enemie drop la bombe est aléatoire | ||
206 | +*/ | ||
207 | +void MakeBombeDrop (struct liste_entite* enemies, | ||
208 | + struct liste_entite** bombes) | ||
209 | +{ | ||
210 | + | ||
211 | + struct liste_entite* pListe = enemies; | ||
212 | + struct liste_entite* Dropable = NULL; | ||
213 | + int taille = 0; | ||
214 | + | ||
215 | + while (pListe != NULL) | ||
216 | + { | ||
217 | + | ||
218 | + if (pListe->entite.dropbombe == 1) | ||
219 | + { | ||
220 | + ajout_tete(&Dropable,pListe->entite); | ||
221 | + taille += 1; | ||
222 | + } | ||
223 | + | ||
224 | + pListe = pListe->suivant; | ||
225 | + } | ||
226 | + | ||
227 | + if(Dropable == NULL) | ||
228 | + { | ||
229 | + return; | ||
230 | + } | ||
231 | + /* | ||
232 | + On choisit une valeur aléatoire représentant l'enemie qui va drop la bombe | ||
233 | + Il ya un warning comme quoi rand() à une limite | ||
234 | + Mais on ne la dépassera jamais, taille ne pourra | ||
235 | + jamais excédé une vingtaine d'enemies par ligne | ||
236 | + */ | ||
237 | + int randomIndex = rand() % taille-1; | ||
238 | + struct liste_entite* pDropable = Dropable; | ||
239 | + | ||
240 | + for (int i = 0; i <= randomIndex; i++) | ||
241 | + { | ||
242 | + pDropable = pDropable->suivant; | ||
243 | + } | ||
244 | + | ||
245 | + ajout_tete(bombes, | ||
246 | + creer_entite(pDropable->entite.posx, | ||
247 | + pDropable->entite.posy, | ||
248 | + -1)); | ||
249 | +} | ||
250 | + | ||
251 | + | ||
252 | +void DeplacementBombe(struct liste_entite** Liste) | ||
253 | +{ | ||
254 | + struct liste_entite* pListe = *Liste; | ||
255 | + | ||
256 | + while (pListe != NULL) | ||
257 | + { | ||
258 | + | ||
259 | + if (pListe->entite.posy + hitboxbombeH/2 - ErreurHitbox >= Sol) | ||
260 | + { | ||
261 | + struct entite* a_supprimer = &pListe->entite; | ||
262 | + | ||
263 | + pListe = pListe->suivant; | ||
264 | + SupprimerEntite(Liste,a_supprimer); | ||
265 | + } | ||
266 | + | ||
267 | + else | ||
268 | + { | ||
269 | + pListe->entite.posy += ValeurDeplacementBombe; | ||
270 | + afficherLutin(bombe, | ||
271 | + pListe->entite.posx - hitboxbombeL/2 + ErreurHitbox, | ||
272 | + pListe->entite.posy - hitboxbombeH/2 + ErreurHitbox); | ||
273 | + pListe = pListe->suivant; | ||
274 | + } | ||
275 | + } | ||
276 | +} | ||
277 | + | ||
278 | +/* | ||
279 | +Si un enemie est éliminé et qu'il etait le plus bas de sa colonne | ||
280 | +(il pouvait drop des bombes) | ||
281 | +Alors si il y en a un, l'enemie au dessus de lui (de la meme colonne) | ||
282 | +peut maintenant drop des bombes | ||
283 | +*/ | ||
284 | +void NouveauDroppeurBombe (struct liste_entite** liste, | ||
285 | + struct entite* entite) | ||
286 | +{ | ||
287 | + | ||
288 | + int posx = entite->posx; | ||
289 | + int posy = entite->posy; | ||
290 | + struct liste_entite* pListe = *liste; | ||
291 | + struct entite* entite_basse = NULL; | ||
292 | + | ||
293 | + // On parcourt la liste et on cherche | ||
294 | + //l'entité la plus basse ayant la même position x | ||
295 | + while (pListe != NULL) | ||
296 | + { | ||
297 | + //On ne regarde pas les enemies qui sont sur la meme ligne | ||
298 | + if (pListe->entite.posy != posy) | ||
299 | + { | ||
300 | + //Si meme colonne et qu'il n'y a pas d'entite_basse | ||
301 | + if (pListe->entite.posx == posx && | ||
302 | + entite_basse == NULL) | ||
303 | + { | ||
304 | + entite_basse = &pListe->entite; | ||
305 | + } | ||
306 | + | ||
307 | + //Si meme colonne mais qu'il y a deja une entite_basse | ||
308 | + //On compare la hauteur de l'entite avec l'entite_basse | ||
309 | + else if (pListe->entite.posx == posx && | ||
310 | + pListe->entite.posy > entite_basse->posy) | ||
311 | + { | ||
312 | + entite_basse = &pListe->entite; | ||
313 | + } | ||
314 | + } | ||
315 | + | ||
316 | + pListe = pListe->suivant; | ||
317 | + } | ||
318 | + | ||
319 | + // Si aucune entité n'est située plus bas que l'entité en question, | ||
320 | + //On ne peut pas dropper la bombe | ||
321 | + if (entite_basse == NULL) | ||
322 | + { | ||
323 | + return; | ||
324 | + } | ||
325 | + | ||
326 | + entite_basse->dropbombe = 1; | ||
327 | +} | ||
328 | + | ||
329 | + | ||
330 | + | ||
331 | +//Fonction Main qui supprime les entités rentrées en collision de leur liste | ||
332 | +int SupprimerEntitesEnCollision (struct liste_entite** Liste1, | ||
333 | + int L1, | ||
334 | + int H1, | ||
335 | + struct liste_entite** Liste2, | ||
336 | + int L2, | ||
337 | + int H2) | ||
338 | +{ | ||
339 | + | ||
340 | + struct liste_entite* collision = CheckCollisionListeListe(*Liste1, | ||
341 | + L1, | ||
342 | + H1, | ||
343 | + *Liste2, | ||
344 | + L2, | ||
345 | + H2); | ||
346 | + if (collision != NULL) | ||
347 | + { | ||
348 | + // Récupération des entités impliquées | ||
349 | + struct entite* Entite1 = &collision->entite; | ||
350 | + struct entite* Entite2 = &collision->suivant->entite; | ||
351 | + | ||
352 | + if (Entite1->dropbombe == 1) | ||
353 | + { | ||
354 | + NouveauDroppeurBombe(Liste1,Entite1); | ||
355 | + } | ||
356 | + | ||
357 | + if (Entite2->dropbombe == 1) | ||
358 | + { | ||
359 | + NouveauDroppeurBombe(Liste2,Entite2); | ||
360 | + } | ||
361 | + | ||
362 | + // Suppression de l'entité 1 de la liste 1 | ||
363 | + SupprimerEntite(Liste1, Entite1); | ||
364 | + // Suppression de l'entité 2 de la liste 2 | ||
365 | + SupprimerEntite(Liste2, Entite2); | ||
366 | + | ||
367 | + afficherLutin (bouillie, | ||
368 | + Entite2->posx - hitboxbouillieL/2 + ErreurHitbox, | ||
369 | + Entite2->posy - hitboxbouillieH/2 + ErreurHitbox); | ||
370 | + return 1; | ||
371 | + } | ||
372 | + return 0; | ||
373 | +} | ||
374 | + | ||
375 | + |
@@ -0,0 +1,44 @@ | @@ -0,0 +1,44 @@ | ||
1 | +int CheckCollisionEntiteEntite (struct entite entite1, | ||
2 | + int L1, | ||
3 | + int H1, | ||
4 | + struct entite entite2, | ||
5 | + int L2, | ||
6 | + int H2); | ||
7 | + | ||
8 | +struct entite* CheckCollisionListeEntite (struct liste_entite* Liste1, | ||
9 | + int L1, | ||
10 | + int H1, | ||
11 | + struct entite entite2, | ||
12 | + int L2, | ||
13 | + int H2); | ||
14 | + | ||
15 | +struct liste_entite* CheckCollisionListeListe (struct liste_entite* Liste1, | ||
16 | + int L1, | ||
17 | + int H1, | ||
18 | + struct liste_entite* Liste2, | ||
19 | + int L2, | ||
20 | + int H2); | ||
21 | + | ||
22 | +void Tirer (struct entite joueur, | ||
23 | + struct liste_entite** pl); | ||
24 | + | ||
25 | +void DeplacementTire(struct liste_entite** Liste); | ||
26 | + | ||
27 | +void action(struct entite* joueur, | ||
28 | + char c, | ||
29 | + struct liste_entite** tires); | ||
30 | + | ||
31 | +void MakeBombeDrop (struct liste_entite* enemies, | ||
32 | + struct liste_entite** bombes); | ||
33 | + | ||
34 | +void DeplacementBombe(struct liste_entite** Liste) ; | ||
35 | + | ||
36 | +void NouveauDroppeurBombe (struct liste_entite** liste, | ||
37 | + struct entite* entite); | ||
38 | + | ||
39 | +int SupprimerEntitesEnCollision (struct liste_entite** Liste1, | ||
40 | + int L1, | ||
41 | + int H1, | ||
42 | + struct liste_entite** Liste2, | ||
43 | + int L2, | ||
44 | + int H2); |
@@ -0,0 +1,80 @@ | @@ -0,0 +1,80 @@ | ||
1 | +#include <stdio.h> | ||
2 | +#include <stdlib.h> | ||
3 | +#include <string.h> | ||
4 | + | ||
5 | +#include "Liste.h" | ||
6 | + | ||
7 | +//Crée une entité | ||
8 | +struct entite creer_entite (int x, | ||
9 | + int y, | ||
10 | + int candrop) | ||
11 | +{ | ||
12 | + struct entite e; | ||
13 | + | ||
14 | + e.posx = x; | ||
15 | + e.posy = y; | ||
16 | + e.dropbombe = candrop; | ||
17 | + | ||
18 | + return e; | ||
19 | +} | ||
20 | + | ||
21 | + | ||
22 | +//Ajout en tete une entité dans une liste | ||
23 | +void ajout_tete (struct liste_entite** Liste, | ||
24 | + struct entite x ) | ||
25 | +{ | ||
26 | + struct liste_entite *Listetmp=NULL; | ||
27 | + | ||
28 | + Listetmp = malloc(sizeof(struct liste_entite)); | ||
29 | + Listetmp->entite = x; | ||
30 | + Listetmp->suivant = *Liste; | ||
31 | + | ||
32 | + *Liste = Listetmp; | ||
33 | +} | ||
34 | + | ||
35 | + | ||
36 | +//Supprime une entite d'une liste | ||
37 | +void SupprimerEntite (struct liste_entite** Liste, | ||
38 | + struct entite* entite) | ||
39 | +{ | ||
40 | + struct liste_entite* courant = *Liste; | ||
41 | + struct liste_entite* precedent = NULL; | ||
42 | + //Ce pointeur precedent va garder en memoire l'entite precedente | ||
43 | + //Initialisé à NULL car cela est utile dans le cas ou l'entite est la 1ere | ||
44 | + | ||
45 | + while (courant != NULL) | ||
46 | + { | ||
47 | + //Comparaison entre 2 entites | ||
48 | + if (memcmp (&courant->entite, | ||
49 | + entite, | ||
50 | + sizeof(struct entite)) == 0) | ||
51 | + { | ||
52 | + //Si l'element est le premier | ||
53 | + if (precedent == NULL) | ||
54 | + { | ||
55 | + *Liste = courant->suivant; | ||
56 | + } | ||
57 | + | ||
58 | + else | ||
59 | + { | ||
60 | + precedent->suivant = courant->suivant; | ||
61 | + } | ||
62 | + | ||
63 | + free(courant); | ||
64 | + break; | ||
65 | + } | ||
66 | + | ||
67 | + precedent = courant; | ||
68 | + courant = courant->suivant; | ||
69 | + } | ||
70 | +} | ||
71 | + | ||
72 | + | ||
73 | +//Desallouer une liste entiere | ||
74 | +void DesallouerListe (struct liste_entite** Liste) | ||
75 | +{ | ||
76 | + while(*Liste != NULL) | ||
77 | + { | ||
78 | + SupprimerEntite(Liste,&((*Liste)->entite)); | ||
79 | + } | ||
80 | +} |
@@ -0,0 +1,29 @@ | @@ -0,0 +1,29 @@ | ||
1 | +//dropbombe concerne les entités enemies | ||
2 | +//1 les enemies peuvent drop des bombes, 0 ils ne peuvent pas | ||
3 | +//Les entites non concernées vallent ont un dropbombe = -1 | ||
4 | +struct entite | ||
5 | +{ | ||
6 | + int posx; | ||
7 | + int posy; | ||
8 | + int dropbombe; | ||
9 | +}; | ||
10 | + | ||
11 | + | ||
12 | +struct liste_entite | ||
13 | +{ | ||
14 | + struct entite entite; | ||
15 | + struct liste_entite *suivant; | ||
16 | +}; | ||
17 | + | ||
18 | + | ||
19 | +struct entite creer_entite (int x, | ||
20 | + int y, | ||
21 | + int bombe); | ||
22 | + | ||
23 | +void ajout_tete (struct liste_entite** Liste, | ||
24 | + struct entite x ); | ||
25 | + | ||
26 | +void SupprimerEntite (struct liste_entite** Liste, | ||
27 | + struct entite* entite); | ||
28 | + | ||
29 | +void DesallouerListe (struct liste_entite** Liste); |
@@ -0,0 +1,37 @@ | @@ -0,0 +1,37 @@ | ||
1 | +CC=clang | ||
2 | +TARGET=Jeu | ||
3 | +CFLAGS=-g -W -Wall -Wextra | ||
4 | +LDFLAGS=-I Graphique -l graph -L ../Graphique -l SDL -l SDL_ttf | ||
5 | + | ||
6 | +default: $(TARGET) | ||
7 | + | ||
8 | +Liste.o : ../ListeC/Liste.c ../ListeC/Liste.h | ||
9 | + clang $(CFLAGS) -c ../ListeC/Liste.c | ||
10 | + | ||
11 | +Monstre.o : ../Monstre/Monstre.c ../Monstre/Monstre.h | ||
12 | + clang $(CFLAGS) -c ../Monstre/Monstre.c | ||
13 | + | ||
14 | +Interactif.o : ../Interactif/Interactif.c ../Interactif/Interactif.h | ||
15 | + clang $(CFLAGS) -c ../Interactif/Interactif.c | ||
16 | + | ||
17 | +init.o : init.c init.h | ||
18 | + clang $(CFLAGS) -c init.c | ||
19 | + | ||
20 | +main.o : main.c | ||
21 | + clang $(CFLAGS) -c main.c | ||
22 | + | ||
23 | + | ||
24 | +$(TARGET): Liste.o main.o Monstre.o Interactif.o init.o | ||
25 | + clang main.o Liste.o Monstre.o Interactif.o init.o -o $(TARGET) $(LDFLAGS) | ||
26 | + | ||
27 | +.PHONY: clean | ||
28 | +clean: | ||
29 | + rm -f *.o | ||
30 | + rm -f $(TARGET) | ||
31 | + | ||
32 | +tidy : main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c | ||
33 | + $(CC)-tidy main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c --checks="readability-*" -header-filter=.* | ||
34 | + | ||
35 | +format : | ||
36 | + $(CC)-format -style='Microsoft' main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c | ||
37 | + |
@@ -0,0 +1,244 @@ | @@ -0,0 +1,244 @@ | ||
1 | +#include <stdio.h> | ||
2 | +#include "../Graphique/libgraph.h" | ||
3 | +#include "../ListeC/Liste.h" | ||
4 | +#include "../Interactif/Interactif.h" | ||
5 | +#include "init.h" | ||
6 | + | ||
7 | +#define TailleX 500 | ||
8 | +#define TailleY 500 | ||
9 | +#define Sol 475 | ||
10 | +#define ErreurHitbox 2 | ||
11 | +#define PositionX_1 (TailleX / 2) | ||
12 | +#define PositionY_1 (TailleY / 2) | ||
13 | +#define PositionY_2 (TailleY / 4) | ||
14 | + | ||
15 | +#define JoueurX (TailleX / 2) | ||
16 | +#define JoueurY (9 * TailleY / 10) | ||
17 | + | ||
18 | +#define Nom "Space Invaders" | ||
19 | +#define TaillePolice1 (TailleX / 10) | ||
20 | +#define TaillePolice2 (TailleX / 20) | ||
21 | +#define TailleChaineMax 30 | ||
22 | + | ||
23 | +//Ces variables sont globales car utilisées dans plusieurs .c | ||
24 | +//Toutes les hitbox sont initialisées 1 fois puis sont des constantes | ||
25 | +struct entite joueur; | ||
26 | + | ||
27 | +static const char policeDefaut[]= | ||
28 | +"/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; | ||
29 | + | ||
30 | +int canon = 0; | ||
31 | +int missile = 0; | ||
32 | +int enemie1_1 = 0; | ||
33 | +int enemie1_2 = 0; | ||
34 | +int bouillie = 0; | ||
35 | +int bombe = 0; | ||
36 | + | ||
37 | +int hitboxcanonL = 0; | ||
38 | +int hitboxcanonH = 0; | ||
39 | +int hitboxmissileL = 0; | ||
40 | +int hitboxmissileH = 0; | ||
41 | +int hitboxenemieL = 0; | ||
42 | +int hitboxenemieH = 0; | ||
43 | +int hitboxbouillieL = 0; | ||
44 | +int hitboxbouillieH = 0; | ||
45 | +int hitboxbombeL = 0; | ||
46 | +int hitboxbombeH = 0; | ||
47 | + | ||
48 | +//Initialisation des variables globales pour le main | ||
49 | +void initialiser() | ||
50 | +{ | ||
51 | + canon = chargerLutin ("../../Lutins/invader_canon.bmp", | ||
52 | + COULEUR_NOIR); | ||
53 | + missile = chargerLutin ("../../Lutins/invader_missile.bmp", | ||
54 | + COULEUR_NOIR); | ||
55 | + enemie1_1 = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre2_1.bmp", | ||
56 | + COULEUR_NOIR); | ||
57 | + enemie1_2 = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre2_2.bmp", | ||
58 | + COULEUR_NOIR); | ||
59 | + bouillie = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre_bouillie.bmp", | ||
60 | + COULEUR_NOIR); | ||
61 | + bombe = chargerLutin ("../../Lutins/invader_bombe.bmp", | ||
62 | + COULEUR_NOIR); | ||
63 | + | ||
64 | + tailleLutin (canon, | ||
65 | + &hitboxcanonL, | ||
66 | + &hitboxcanonH); | ||
67 | + | ||
68 | + tailleLutin (missile, | ||
69 | + &hitboxmissileL, | ||
70 | + &hitboxmissileH); | ||
71 | + //La taille des enemmies que j'utilise est la meme dans ces 2 variantes | ||
72 | + tailleLutin (enemie1_1, | ||
73 | + &hitboxenemieL, | ||
74 | + &hitboxenemieH); | ||
75 | + | ||
76 | + tailleLutin (bouillie, | ||
77 | + &hitboxbouillieL, | ||
78 | + &hitboxbouillieH); | ||
79 | + | ||
80 | + tailleLutin (bombe, | ||
81 | + &hitboxbombeL, | ||
82 | + &hitboxbombeH); | ||
83 | + | ||
84 | +} | ||
85 | + | ||
86 | +//Initialisation des coordonnées du joueur pour le main | ||
87 | +void initialiserjoueur() | ||
88 | +{ | ||
89 | + joueur.posx = JoueurX; | ||
90 | + joueur.posy = JoueurY; | ||
91 | + joueur.dropbombe = -1; | ||
92 | +} | ||
93 | + | ||
94 | +//Page de démarage du jeu | ||
95 | +char pagedemarrage() | ||
96 | +{ | ||
97 | + char input = '\0'; | ||
98 | + evenement even = 0; | ||
99 | + int Largeur = 0; | ||
100 | + int Hauteur = 0; | ||
101 | + char jouer[] = "Appuyer sur j pour Jouer"; | ||
102 | + char quitter[] = "Appuyer ailleurs pour Quitter"; | ||
103 | + | ||
104 | + choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice2); | ||
105 | + int LutinJouer = lutinTexte (jouer, COULEUR_BLANC); | ||
106 | + int LutinQuitter = lutinTexte (quitter, COULEUR_BLANC); | ||
107 | + | ||
108 | + choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice1); | ||
109 | + int LutinBienvenue = lutinTexte (Nom, COULEUR_VERT); | ||
110 | + | ||
111 | + rectanglePlein (0, | ||
112 | + 0, | ||
113 | + TailleX, | ||
114 | + TailleY, | ||
115 | + COULEUR_NOIR); | ||
116 | + | ||
117 | + tailleLutin (LutinBienvenue, | ||
118 | + &Largeur, | ||
119 | + &Hauteur); | ||
120 | + afficherLutin (LutinBienvenue, | ||
121 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
122 | + PositionY_2 + Hauteur / 2); | ||
123 | + | ||
124 | + tailleLutin (LutinJouer, | ||
125 | + &Largeur, | ||
126 | + &Hauteur); | ||
127 | + afficherLutin (LutinJouer, | ||
128 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
129 | + PositionY_1 - Hauteur / 2); | ||
130 | + | ||
131 | + tailleLutin (LutinQuitter, | ||
132 | + &Largeur, | ||
133 | + &Hauteur); | ||
134 | + afficherLutin (LutinQuitter, | ||
135 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
136 | + PositionY_1 + Hauteur / 2); | ||
137 | + | ||
138 | + majSurface(); | ||
139 | + attendreEvenement (); | ||
140 | + | ||
141 | + lireEvenement (&even, | ||
142 | + &input, | ||
143 | + NULL); | ||
144 | + while (input == '\0') | ||
145 | + { | ||
146 | + lireEvenement (&even, | ||
147 | + &input, | ||
148 | + NULL); | ||
149 | + } | ||
150 | + return input; | ||
151 | +} | ||
152 | + | ||
153 | +//Page en cas de mort dans le jeu | ||
154 | +void pagemort (int nbr_vie) | ||
155 | +{ | ||
156 | + int Largeur = 0; | ||
157 | + int Hauteur = 0; | ||
158 | + char mort[] = "Vous etes mort"; | ||
159 | + char vie[TailleChaineMax] = "\0"; | ||
160 | + sprintf (vie, | ||
161 | + "Nombre de vies restantes : %d", | ||
162 | + nbr_vie); | ||
163 | + /* | ||
164 | + sprintf crée un warning mais celui-ci ne peut pas crée d'erreur car | ||
165 | + TailleChaineMax ne pourra pas excéder 30 si le nombre de vie reste "normal" | ||
166 | + sprintf_s ne fonctionne pas pour mon programme (invalid in C99) | ||
167 | + */ | ||
168 | + | ||
169 | + choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice1); | ||
170 | + int LutinMort = lutinTexte(mort, COULEUR_ROUGE); | ||
171 | + | ||
172 | + choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice2); | ||
173 | + int LutinVie = lutinTexte(vie, COULEUR_BLANC); | ||
174 | + | ||
175 | + rectanglePlein (0, | ||
176 | + 0, | ||
177 | + TailleX, | ||
178 | + TailleY, | ||
179 | + COULEUR_NOIR); | ||
180 | + | ||
181 | + tailleLutin (LutinMort, | ||
182 | + &Largeur, | ||
183 | + &Hauteur); | ||
184 | + afficherLutin (LutinMort, | ||
185 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
186 | + PositionY_2 + Hauteur / 2); | ||
187 | + | ||
188 | + tailleLutin (LutinVie, | ||
189 | + &Largeur, | ||
190 | + &Hauteur); | ||
191 | + afficherLutin (LutinVie, | ||
192 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
193 | + PositionY_1 - Hauteur / 2); | ||
194 | +} | ||
195 | + | ||
196 | +//Page de GameOver du jeu | ||
197 | +void pageGameOver() | ||
198 | +{ | ||
199 | + int Largeur = 0; | ||
200 | + int Hauteur = 0; | ||
201 | + char fin[] = "GAME OVER"; | ||
202 | + | ||
203 | + choisirPolice(policeDefaut, TaillePolice1); | ||
204 | + int LutinFin = lutinTexte(fin, COULEUR_ROUGE); | ||
205 | + | ||
206 | + rectanglePlein (0, | ||
207 | + 0, | ||
208 | + TailleX, | ||
209 | + TailleY, | ||
210 | + COULEUR_NOIR); | ||
211 | + | ||
212 | + tailleLutin (LutinFin, | ||
213 | + &Largeur, | ||
214 | + &Hauteur); | ||
215 | + afficherLutin (LutinFin, | ||
216 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
217 | + PositionY_1 - Hauteur / 2); | ||
218 | + | ||
219 | +} | ||
220 | + | ||
221 | +//Page de Victoire du jeu | ||
222 | +void pageVictoire() | ||
223 | +{ | ||
224 | + int Largeur = 0; | ||
225 | + int Hauteur = 0; | ||
226 | + char fin[] = "VICTOIRE"; | ||
227 | + | ||
228 | + choisirPolice(policeDefaut, TaillePolice1); | ||
229 | + int LutinFin = lutinTexte(fin, COULEUR_VERT); | ||
230 | + | ||
231 | + rectanglePlein (0, | ||
232 | + 0, | ||
233 | + TailleX, | ||
234 | + TailleY, | ||
235 | + COULEUR_NOIR); | ||
236 | + | ||
237 | + tailleLutin (LutinFin, | ||
238 | + &Largeur, | ||
239 | + &Hauteur); | ||
240 | + afficherLutin (LutinFin, | ||
241 | + PositionX_1 - Largeur / 2, | ||
242 | + PositionY_1 - Hauteur / 2); | ||
243 | + | ||
244 | +} |
@@ -0,0 +1,28 @@ | @@ -0,0 +1,28 @@ | ||
1 | +extern int canon; | ||
2 | +extern int missile; | ||
3 | +extern int enemie1_1; | ||
4 | +extern int enemie1_2; | ||
5 | +extern int bouillie; | ||
6 | +extern int bombe; | ||
7 | + | ||
8 | +extern struct entite joueur; | ||
9 | +extern char Nom[]; | ||
10 | +extern char input; | ||
11 | + | ||
12 | +extern int hitboxcanonL; | ||
13 | +extern int hitboxcanonH; | ||
14 | +extern int hitboxmissileL; | ||
15 | +extern int hitboxmissileH; | ||
16 | +extern int hitboxenemieL; | ||
17 | +extern int hitboxenemieH; | ||
18 | +extern int hitboxbouillieL; | ||
19 | +extern int hitboxbouillieH; | ||
20 | +extern int hitboxbombeL; | ||
21 | +extern int hitboxbombeH; | ||
22 | + | ||
23 | +void initialiser(); | ||
24 | +void initialiserjoueur(); | ||
25 | +char pagedemarrage(); | ||
26 | +void pagemort(int nbr_vie); | ||
27 | +void pageGameOver(); | ||
28 | +void pageVictoire(); |
@@ -0,0 +1,267 @@ | @@ -0,0 +1,267 @@ | ||
1 | +#include <unistd.h> | ||
2 | +#include <SDL/SDL.h> | ||
3 | +#include "../Graphique/libgraph.h" | ||
4 | +#include "../ListeC/Liste.h" | ||
5 | +#include "../Monstre/Monstre.h" | ||
6 | +#include "../Interactif/Interactif.h" | ||
7 | +#include "init.h" | ||
8 | + | ||
9 | +#define TailleX 500 | ||
10 | +#define TailleY 500 | ||
11 | +#define Sol 475 | ||
12 | +#define EpaisseurSol 2 | ||
13 | +#define ErreurHitbox 2 | ||
14 | + | ||
15 | +#define Nom "Space Invader" | ||
16 | +#define NombreEnemieParLigne 8 | ||
17 | +#define NombreLigneEnemies 3 | ||
18 | +#define NombreVie 3 | ||
19 | + | ||
20 | +#define BombeRandomFixe 50 | ||
21 | +#define BombeRandomAlea 30 | ||
22 | + | ||
23 | +//Pour augmenter les deplacements des enemies, vous pouvez: | ||
24 | +//Augmenter VitesseDeplacementEnemie | ||
25 | +//Tout les VitesseDeplacementEnemie tours de boucle les enemies se déplace | ||
26 | +#define VitesseDeplacementEnemie 2 | ||
27 | +// Ou augmenter le PasEnemie (Ecart entre la position n et n+1) | ||
28 | +#define PasEnemie 1 | ||
29 | +#define AffichageImageEnemie 8 | ||
30 | + | ||
31 | +#define Delai0_2s 200 | ||
32 | +#define Delai0_5s 500 | ||
33 | +#define Delai2s 2000 | ||
34 | + | ||
35 | +#define VitesseTourdeBoucle 20 | ||
36 | + | ||
37 | +int main() | ||
38 | +{ | ||
39 | + creerSurface(TailleX,TailleY,Nom); | ||
40 | + | ||
41 | + initialiser(); | ||
42 | + initialiserjoueur(); | ||
43 | + | ||
44 | + struct liste_entite* ListeEnemies = NULL; | ||
45 | + struct liste_entite* ListeTires = NULL; | ||
46 | + struct liste_entite* ListeBombes = NULL; | ||
47 | + | ||
48 | + //joueur est dans une liste afin d'utiliser des fonctions deja crée | ||
49 | + struct liste_entite* Ljoueur = NULL; | ||
50 | + ajout_tete(&Ljoueur,joueur); | ||
51 | + | ||
52 | + | ||
53 | + LigneEnemie(&ListeEnemies, | ||
54 | + NombreEnemieParLigne, | ||
55 | + NombreLigneEnemies); | ||
56 | + int SensVague = 1; | ||
57 | + | ||
58 | + char input = '\0'; | ||
59 | + evenement even = 0; | ||
60 | + | ||
61 | + int TourdeBoucle = 0; | ||
62 | + | ||
63 | + int TimeAlea = 0; | ||
64 | + int CheckAlea = 0; | ||
65 | + | ||
66 | + int mort = 0; | ||
67 | + int nbr_vie = NombreVie; | ||
68 | + int QuelMonstre = 0; | ||
69 | + | ||
70 | + int coeur = chargerLutin ("../../Lutins/Coeur.bmp", | ||
71 | + COULEUR_NOIR); | ||
72 | + int hitboxcoeurL = 0; | ||
73 | + int hitboxcoeurH = 0; | ||
74 | + tailleLutin (coeur, | ||
75 | + &hitboxcoeurL, | ||
76 | + &hitboxcoeurH); | ||
77 | + | ||
78 | + if ( pagedemarrage() != 'j') | ||
79 | + { | ||
80 | + return 0; | ||
81 | + } | ||
82 | + SDL_Delay(Delai0_5s); | ||
83 | + | ||
84 | + //Bouble principale | ||
85 | + while(input!='m') | ||
86 | + { | ||
87 | + //Si le joueur est mort | ||
88 | + if (mort == 1) | ||
89 | + { | ||
90 | + nbr_vie-=1; | ||
91 | + //Si il lui reste des vies | ||
92 | + if (nbr_vie > 0) | ||
93 | + { | ||
94 | + pagemort(nbr_vie); | ||
95 | + majSurface(); | ||
96 | + SDL_Delay(Delai2s); | ||
97 | + mort = 0; | ||
98 | + } | ||
99 | + //Si il n'a plus de vie | ||
100 | + else | ||
101 | + { | ||
102 | + pageGameOver(); | ||
103 | + majSurface(); | ||
104 | + SDL_Delay(Delai2s); | ||
105 | + return 0; | ||
106 | + } | ||
107 | + //On ajoute de nouveau le joueur précedement supprimé à sa liste | ||
108 | + ajout_tete(&Ljoueur,joueur); | ||
109 | + //Desallocation dynamique des listes | ||
110 | + DesallouerListe(&ListeTires); | ||
111 | + DesallouerListe(&ListeBombes); | ||
112 | + } | ||
113 | + | ||
114 | + //Affichage Rectangle Noir sur toute la page | ||
115 | + rectanglePlein(0, | ||
116 | + 0, | ||
117 | + TailleX, | ||
118 | + TailleY, | ||
119 | + COULEUR_NOIR); | ||
120 | + | ||
121 | + //Affichage des coeurs de vie | ||
122 | + for (int i = 1 ; i <= nbr_vie; i++) | ||
123 | + { | ||
124 | + afficherLutin(coeur, | ||
125 | + TailleX - i * hitboxcoeurL, | ||
126 | + Sol); | ||
127 | + } | ||
128 | + | ||
129 | + //Affichage du Sol | ||
130 | + rectanglePlein(0, | ||
131 | + Sol, | ||
132 | + TailleX, | ||
133 | + EpaisseurSol, | ||
134 | + COULEUR_VERT); | ||
135 | + | ||
136 | + //Affichage du joueur | ||
137 | + afficherLutin(canon, | ||
138 | + Ljoueur->entite.posx - hitboxcanonL/2 + ErreurHitbox, | ||
139 | + Ljoueur->entite.posy); | ||
140 | + | ||
141 | + //Affichage des ListeEnemies | ||
142 | + if (QuelMonstre > 2 * AffichageImageEnemie) | ||
143 | + { | ||
144 | + QuelMonstre = 0; | ||
145 | + } | ||
146 | + if (QuelMonstre <= AffichageImageEnemie) | ||
147 | + { | ||
148 | + AfficherEnemie (ListeEnemies, | ||
149 | + enemie1_1, | ||
150 | + hitboxenemieL, | ||
151 | + hitboxenemieH); | ||
152 | + QuelMonstre += 1; | ||
153 | + } | ||
154 | + else | ||
155 | + { | ||
156 | + AfficherEnemie (ListeEnemies, | ||
157 | + enemie1_2, | ||
158 | + hitboxenemieL, | ||
159 | + hitboxenemieH); | ||
160 | + QuelMonstre += 1; | ||
161 | + } | ||
162 | + /* | ||
163 | + Systeme pour faire drop une bombe dans un temps aléatoire | ||
164 | + Mise en place d'un timer | ||
165 | + TimeAlea représente le nombre de tour de boucle à éffectuer | ||
166 | + */ | ||
167 | + if (TimeAlea == 0) | ||
168 | + { | ||
169 | + //50 tour de boucle minimum + une valeur de 0 à 31 | ||
170 | + TimeAlea = rand() % BombeRandomAlea + BombeRandomFixe; | ||
171 | + //Il y a un warning car rand() à une valeur limite | ||
172 | + } | ||
173 | + /* | ||
174 | + CheckAlea est incrémenté de 1 à chaque tour de boucle | ||
175 | + Lorsque celui ci vaut TimeAlea on peut drop une bombe | ||
176 | + On reset à 0 le Timer et le Check aprés avoir Drop une bombe | ||
177 | + */ | ||
178 | + if (CheckAlea == TimeAlea) | ||
179 | + { | ||
180 | + MakeBombeDrop(ListeEnemies, | ||
181 | + &ListeBombes); | ||
182 | + TimeAlea=0; | ||
183 | + CheckAlea=0; | ||
184 | + } | ||
185 | + | ||
186 | + //Gestion des evenements clavier | ||
187 | + //On ne peut appuyer que sur une seule touche à la fois | ||
188 | + lireEvenement (&even, | ||
189 | + &input, | ||
190 | + NULL); | ||
191 | + if (even == toucheBas) | ||
192 | + { | ||
193 | + action(&Ljoueur->entite, | ||
194 | + input, | ||
195 | + &ListeTires); | ||
196 | + } | ||
197 | + | ||
198 | + //Deplacement des enemies tout les X tours de boucle | ||
199 | + if (TourdeBoucle == VitesseDeplacementEnemie) | ||
200 | + { | ||
201 | + DeplacementEnemie(ListeEnemies, | ||
202 | + &SensVague, | ||
203 | + PasEnemie); | ||
204 | + TourdeBoucle = 0; | ||
205 | + } | ||
206 | + | ||
207 | + //Deplacement des Tires et Bombes | ||
208 | + DeplacementTire(&ListeTires); | ||
209 | + DeplacementBombe(&ListeBombes); | ||
210 | + | ||
211 | + //Supression si collision des Tires et Enemies | ||
212 | + SupprimerEntitesEnCollision(&ListeTires, | ||
213 | + hitboxmissileL, | ||
214 | + hitboxmissileH, | ||
215 | + &ListeEnemies, | ||
216 | + hitboxenemieL, | ||
217 | + hitboxenemieH); | ||
218 | + | ||
219 | + //Supression si collision des Bombes et Joueur | ||
220 | + if (SupprimerEntitesEnCollision(&ListeBombes, | ||
221 | + hitboxbombeL, | ||
222 | + hitboxbombeH, | ||
223 | + &Ljoueur, | ||
224 | + hitboxcanonL, | ||
225 | + hitboxcanonH) == 1) | ||
226 | + { | ||
227 | + mort = 1; | ||
228 | + majSurface(); | ||
229 | + SDL_Delay(Delai0_2s); | ||
230 | + } | ||
231 | + | ||
232 | + //Supression si collision des Enemies et Joueur | ||
233 | + if (SupprimerEntitesEnCollision(&ListeEnemies, | ||
234 | + hitboxenemieL, | ||
235 | + hitboxenemieH, | ||
236 | + &Ljoueur, | ||
237 | + hitboxcanonL, | ||
238 | + hitboxcanonH) == 1) | ||
239 | + { | ||
240 | + pageGameOver(); | ||
241 | + majSurface(); | ||
242 | + SDL_Delay(Delai2s); | ||
243 | + return 0; | ||
244 | + } | ||
245 | + | ||
246 | + //Si il n'y a plus d'enemies, c'est une victoire !!! | ||
247 | + if (ListeEnemies == NULL) | ||
248 | + { | ||
249 | + majSurface(); | ||
250 | + SDL_Delay(Delai0_2s); | ||
251 | + pageVictoire(); | ||
252 | + majSurface(); | ||
253 | + SDL_Delay(Delai2s); | ||
254 | + return 0; | ||
255 | + } | ||
256 | + | ||
257 | + | ||
258 | + majSurface(); | ||
259 | + | ||
260 | + TourdeBoucle += 1; | ||
261 | + CheckAlea += 1; | ||
262 | + | ||
263 | + SDL_Delay(VitesseTourdeBoucle); | ||
264 | + | ||
265 | + } | ||
266 | + return 0; | ||
267 | +} |
@@ -0,0 +1,103 @@ | @@ -0,0 +1,103 @@ | ||
1 | +#include <stdlib.h> | ||
2 | +#include "../Graphique/libgraph.h" | ||
3 | +#include "../ListeC/Liste.h" | ||
4 | +#include "Monstre.h" | ||
5 | + | ||
6 | +#define TailleX 500 | ||
7 | +#define TailleY 500 | ||
8 | +#define ErreurHitbox 2 | ||
9 | + | ||
10 | +#define Taille1_10 (TailleX / 10) | ||
11 | +#define Taille9_10 (9 * TailleX / 10) | ||
12 | +#define TailleJump 30 | ||
13 | + | ||
14 | +//Sens = 1 -> Va vers la droite | ||
15 | +//Sens = 0 -> Va vers la gauche | ||
16 | +void DeplacementEnemie(struct liste_entite* Liste, | ||
17 | + int* SensDeplacement, | ||
18 | + int Pas) | ||
19 | +{ | ||
20 | + //ind sert à savoir si je dois changer de sens ou non | ||
21 | + int ind = 0; | ||
22 | + struct liste_entite* pListe = Liste; | ||
23 | + | ||
24 | + while (pListe != NULL) | ||
25 | + { | ||
26 | + pListe->entite.posx += (*SensDeplacement == 1) ? Pas : -Pas; | ||
27 | + if (pListe->entite.posx >= Taille9_10) | ||
28 | + { | ||
29 | + ind = 1; | ||
30 | + } | ||
31 | + | ||
32 | + else if (pListe->entite.posx <= Taille1_10) | ||
33 | + { | ||
34 | + ind = 2; | ||
35 | + } | ||
36 | + | ||
37 | + pListe = pListe->suivant; | ||
38 | + } | ||
39 | + | ||
40 | + if (ind != 0) | ||
41 | + { | ||
42 | + *SensDeplacement = (ind == 1) ? 0 : 1; | ||
43 | + struct liste_entite* p2Liste = Liste; | ||
44 | + | ||
45 | + while (p2Liste != NULL) | ||
46 | + { | ||
47 | + p2Liste->entite.posy += TailleJump; | ||
48 | + p2Liste = p2Liste->suivant; | ||
49 | + } | ||
50 | + } | ||
51 | +} | ||
52 | + | ||
53 | +//Création de lignes d'entités enemies dans la liste enemies | ||
54 | +void LigneEnemie (struct liste_entite** ListeEnemie, | ||
55 | + int nbr_enemies, | ||
56 | + int nbr_rangee) | ||
57 | +{ | ||
58 | + | ||
59 | + for (int j = 1; j <= nbr_rangee; j++) | ||
60 | + { | ||
61 | + int compteurY = j * Taille1_10; | ||
62 | + int compteurX = TailleX / (nbr_enemies+1); | ||
63 | + | ||
64 | + for (int i = 0; i < nbr_enemies; i++) | ||
65 | + { | ||
66 | + if (j == nbr_rangee) | ||
67 | + { | ||
68 | + ajout_tete(ListeEnemie, | ||
69 | + creer_entite(compteurX, | ||
70 | + compteurY, | ||
71 | + 1)); | ||
72 | + compteurX += 2 * TailleX / (3 * nbr_enemies); | ||
73 | + } | ||
74 | + | ||
75 | + else | ||
76 | + { | ||
77 | + ajout_tete(ListeEnemie, | ||
78 | + creer_entite(compteurX, | ||
79 | + compteurY, | ||
80 | + 0)); | ||
81 | + compteurX += 2 * TailleX / (3 * nbr_enemies); | ||
82 | + } | ||
83 | + } | ||
84 | + } | ||
85 | +} | ||
86 | + | ||
87 | +//Affichage des enemies centrés dans leur hitbox | ||
88 | +void AfficherEnemie (struct liste_entite* Liste, | ||
89 | + int lutin, | ||
90 | + int Largeur, | ||
91 | + int Hauteur) | ||
92 | +{ | ||
93 | + | ||
94 | + struct liste_entite* pListe = Liste; | ||
95 | + | ||
96 | + while (pListe != NULL) | ||
97 | + { | ||
98 | + afficherLutin(lutin, | ||
99 | + pListe->entite.posx - Largeur / 2 + ErreurHitbox, | ||
100 | + pListe->entite.posy - Hauteur / 2 + ErreurHitbox); | ||
101 | + pListe=pListe->suivant; | ||
102 | + } | ||
103 | +} |
@@ -0,0 +1,12 @@ | @@ -0,0 +1,12 @@ | ||
1 | +void DeplacementEnemie(struct liste_entite* Liste, | ||
2 | + int* SensDeplacement, | ||
3 | + int Pas); | ||
4 | + | ||
5 | +void LigneEnemie (struct liste_entite** ListeEnemie, | ||
6 | + int nbr_enemies, | ||
7 | + int nbr_rangee); | ||
8 | + | ||
9 | +void AfficherEnemie (struct liste_entite* Liste, | ||
10 | + int lutin, | ||
11 | + int Largeur, | ||
12 | + int Hauteur); |