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1 -#include <stdio.h>  
2 -#include <SDL/SDL.h>  
3 -#include <SDL/SDL_ttf.h>  
4 -#include "libgraph.h"  
5 -#include "test.h"  
6 -#include <stdbool.h>  
7 -#include <stdlib.h>  
8 -  
9 -#define MAX_LUTINS 16  
10 -#define BITS_PAR_PIXEL 32  
11 -#define TAILLE_POLICE 20  
12 -  
13 -  
14 -  
15 -liste_entite * ajout_en_tete(liste_entite premiere_entite,struct entite * une_entite )  
16 -{  
17 - liste_entite * nouvelleentite = (liste_entite * )malloc(sizeof(liste_entite));  
18 -  
19 - if(nouvelleentite == NULL)  
20 - {  
21 - return NULL;  
22 - }  
23 -  
24 - nouvelleentite->premiere_entite = une_entite;  
25 - return nouvelleentite;  
26 -}  
27 -  
28 -  
29 -liste_entite * ajout_apres(liste_entite * entite, struct entite une_entite)  
30 -{  
31 -// a terminer  
32 -  
33 -  
34 -  
35 -  
36 - return NULL;  
37 -}  
38 -  
39 -  
40 -  
41 -/*liste_entite * supression_entete(liste_entite * une_entite)  
42 -  
43 -{ if(une_entite == NULL) return NULL;  
44 - liste_entite * current_entite = une_entite->premiere_entite;  
45 - free(une_entite);  
46 - return current_entite;  
47 -}*/  
48 -  
49 -  
50 -  
51 -  
52 -  
53 -  
54 -  
55 -  
56 -/*void initiliserlejeu(void)  
57 -{ creerSurface(800,600,"space invaders");  
58 -  
59 -  
60 -  
61 -  
62 -  
63 -}*/  
64 -  
65 -int main()  
66 -  
67 -{  
68 -  
69 - if (creerSurface(800, 600, "Space Invaders")) {  
70 - int monsterSprite = chargerLutin("invader_monstre1_1.bmp", COULEUR_ROUGE);  
71 - if (monsterSprite != -1) {  
72 - afficherLutin(monsterSprite, 100, 100);  
73 - majSurface();  
74 - }  
75 -  
76 - attendreEvenement();  
77 -  
78 -  
79 - rectanglePlein(0, 0, 800, 600, COULEUR_NOIR);  
80 - majSurface();  
81 -  
82 -  
83 - int anotherSprite = chargerLutin("invader_monstre1_1.bmp", COULEUR_BLEU);  
84 - if (anotherSprite != -1) {  
85 - afficherLutin(anotherSprite, 200, 100);  
86 - majSurface();  
87 - }  
88 -  
89 - attendreEvenement();  
90 -  
91 -  
92 -}  
93 -fermerSurface();  
94 -}  
95 -  
96 -