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1   -#include <stdio.h>
2   -#include <SDL/SDL.h>
3   -#include <SDL/SDL_ttf.h>
4   -#include "libgraph.h"
5   -#include "test.h"
6   -#include <stdbool.h>
7   -#include <stdlib.h>
8   -
9   -#define MAX_LUTINS 16
10   -#define BITS_PAR_PIXEL 32
11   -#define TAILLE_POLICE 20
12   -
13   -
14   -
15   -liste_entite * ajout_en_tete(liste_entite premiere_entite,struct entite * une_entite )
16   -{
17   - liste_entite * nouvelleentite = (liste_entite * )malloc(sizeof(liste_entite));
18   -
19   - if(nouvelleentite == NULL)
20   - {
21   - return NULL;
22   - }
23   -
24   - nouvelleentite->premiere_entite = une_entite;
25   - return nouvelleentite;
26   -}
27   -
28   -
29   -liste_entite * ajout_apres(liste_entite * entite, struct entite une_entite)
30   -{
31   -// a terminer
32   -
33   -
34   -
35   -
36   - return NULL;
37   -}
38   -
39   -
40   -
41   -/*liste_entite * supression_entete(liste_entite * une_entite)
42   -
43   -{ if(une_entite == NULL) return NULL;
44   - liste_entite * current_entite = une_entite->premiere_entite;
45   - free(une_entite);
46   - return current_entite;
47   -}*/
48   -
49   -
50   -
51   -
52   -
53   -
54   -
55   -
56   -/*void initiliserlejeu(void)
57   -{ creerSurface(800,600,"space invaders");
58   -
59   -
60   -
61   -
62   -
63   -}*/
64   -
65   -int main()
66   -
67   -{
68   -
69   - if (creerSurface(800, 600, "Space Invaders")) {
70   - int monsterSprite = chargerLutin("invader_monstre1_1.bmp", COULEUR_ROUGE);
71   - if (monsterSprite != -1) {
72   - afficherLutin(monsterSprite, 100, 100);
73   - majSurface();
74   - }
75   -
76   - attendreEvenement();
77   -
78   -
79   - rectanglePlein(0, 0, 800, 600, COULEUR_NOIR);
80   - majSurface();
81   -
82   -
83   - int anotherSprite = chargerLutin("invader_monstre1_1.bmp", COULEUR_BLEU);
84   - if (anotherSprite != -1) {
85   - afficherLutin(anotherSprite, 200, 100);
86   - majSurface();
87   - }
88   -
89   - attendreEvenement();
90   -
91   -
92   -}
93   -fermerSurface();
94   -}
95   -
96   -