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1 | +#include "Graphique/libgraph.h" | |
2 | +#include <unistd.h> | |
3 | +#include <stdbool.h> | |
4 | +#include <SDL/SDL.h> | |
5 | +#include "liste.h" | |
6 | +#define TAILLE_X 700 | |
7 | +#define TAILLE_Y 700 | |
8 | +#define LARGEUR_MONS 30 | |
9 | +#define HAUTEUR_MONS 30 | |
10 | +#define LARGEUR_VAIS 35 | |
11 | +#define M_SPEED 5 | |
12 | +#define CADENCE_MISSILE 600 | |
13 | +#define HAUTEUR_MONS 30 | |
14 | +#define LARGEUR_MISS 5 | |
15 | +#define HAUTEUR_MISS 10 | |
16 | + | |
17 | + | |
18 | + | |
19 | +l_entite* create_l_entite (int x,int y,int speed,int image); | |
20 | +entite create_entite (entite ent,int x,int y, int speed, int image); | |
21 | +void add_entite (l_entite** head,int x,int y,int speed,int image); | |
22 | +void display_l_entite (l_entite* mons); | |
23 | +void display_entite (entite ent); | |
24 | +void moveMonster (l_entite* monstre); | |
25 | +void addMissile (l_entite** head, entite vaisseau,int image); | |
26 | +void moveMissile (l_entite* msl); | |
27 | +void remove_missile (l_entite **head, entite *karim); | |
28 | +void detecterCollisions (l_entite* l_missile, l_entite* l_monstre); | |
29 | + | |
30 | + | |
31 | +int main() | |
32 | +{ | |
33 | + | |
34 | + l_entite* W_monster = NULL; | |
35 | + l_entite* B_monster = NULL; | |
36 | + l_entite* l_missile = NULL; | |
37 | + entite vaisseau; | |
38 | + entite missile; | |
39 | + entite missile_ref; | |
40 | + creerSurface(TAILLE_X,TAILLE_Y,"Space Invaders"); | |
41 | + | |
42 | + | |
43 | + | |
44 | + int ZB=lutinTexte("Space invaders", COULEUR_BLEU); | |
45 | + int M1=chargerLutin("Graphique/invader_monstre1_2.bmp", COULEUR_BLEU); | |
46 | + int M2=chargerLutin("Graphique/invader_monstre2_1.bmp", COULEUR_BLEU); | |
47 | + int V =chargerLutin("Graphique/invader_canon.bmp", COULEUR_BLEU); | |
48 | + int MI =chargerLutin("Graphique/invader_missile.bmp", COULEUR_BLEU); | |
49 | + | |
50 | + | |
51 | + | |
52 | + W_monster =create_l_entite(0,0,1,M1); | |
53 | + B_monster =create_l_entite(0,100,1,M2); | |
54 | + vaisseau =create_entite(vaisseau,0.5*TAILLE_X,0.95*TAILLE_Y,1,V); | |
55 | + missile_ref =create_entite(missile_ref,vaisseau.x + (LARGEUR_VAIS/2),400,1,MI); | |
56 | + l_missile =create_l_entite( vaisseau.x + (LARGEUR_VAIS/2),(vaisseau).y,1,MI); | |
57 | + | |
58 | + int i=0;int a =60; | |
59 | + for (i=0;i<4;i++) | |
60 | + { | |
61 | + add_entite(&W_monster,((W_monster->ent).x)+a,(W_monster->ent).y,1,M1); | |
62 | + add_entite(&B_monster,((B_monster->ent).x)+a,(B_monster->ent).y,1,M2); | |
63 | + a+=60; | |
64 | + } | |
65 | + | |
66 | + | |
67 | + | |
68 | + while(1) | |
69 | + { | |
70 | + evenement ev; | |
71 | + char touche; | |
72 | + l_missile = NULL; | |
73 | + lireEvenement(&ev,&touche,NULL); | |
74 | + if(ev==quitter) | |
75 | + {break; | |
76 | + } | |
77 | + rectanglePlein (0,0,TAILLE_X,TAILLE_Y,COULEUR_NOIR); | |
78 | + display_l_entite(W_monster); | |
79 | + display_l_entite(B_monster); | |
80 | + display_entite(vaisseau); | |
81 | + moveMonster( W_monster); | |
82 | + moveMonster( B_monster); | |
83 | + | |
84 | + | |
85 | + if (ev == toucheBas && touche == 'm') | |
86 | + { | |
87 | + if( l_missile == NULL) | |
88 | + { | |
89 | + addMissile (&l_missile, vaisseau,MI); | |
90 | + } | |
91 | + else if( l_missile->ent.y < CADENCE_MISSILE) | |
92 | + { | |
93 | + addMissile (&l_missile, vaisseau,MI); | |
94 | + | |
95 | + } | |
96 | + } | |
97 | + | |
98 | + display_l_entite(l_missile); | |
99 | + moveMissile(l_missile); | |
100 | + | |
101 | + detecterCollisions( l_missile, B_monster); | |
102 | + | |
103 | + if (ev == toucheBas && touche=='d') | |
104 | + { | |
105 | + vaisseau.x=vaisseau.x + 10; | |
106 | + if (vaisseau.x > TAILLE_X - LARGEUR_VAIS) | |
107 | + { | |
108 | + vaisseau.x = vaisseau.x - 10; | |
109 | + } | |
110 | + | |
111 | + } | |
112 | + | |
113 | + if (ev == toucheBas && touche == 'q') | |
114 | + { | |
115 | + vaisseau.x=vaisseau.x - 10; | |
116 | + if (vaisseau.x < 0) | |
117 | + { | |
118 | + vaisseau.x = vaisseau.x + 10; | |
119 | + } | |
120 | + } | |
121 | + | |
122 | + | |
123 | + | |
124 | + | |
125 | + afficherLutin(ZB,400,400); | |
126 | + majSurface(); | |
127 | + SDL_Delay(10); | |
128 | + | |
129 | + } | |
130 | + return 0; | |
131 | +} | ... | ... |