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#include "Graphique/libgraph.h"
#include <unistd.h>
#include <stdbool.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "liste.h"

#define TAILLE_X        700
#define TAILLE_Y        700
#define LARGEUR_MONS    30
#define HAUTEUR_MONS    30
#define LARGEUR_VAIS    35
#define M_SPEED         5
#define CADENCE_MISSILE 600
#define LARGEUR_MISS    5
#define HAUTEUR_MISS    10


int score = 0;


int main() {
  l_entite* W_monster = NULL;
  l_entite* B_monster = NULL;
  l_entite* l_missile = NULL;
  entite vaisseau;
  entite missile_ref;

  creerSurface(TAILLE_X, TAILLE_Y, "Space Invaders");

  int ZB = lutinTexte("Space invaders", COULEUR_BLEU);
  int M1 = chargerLutin("Graphique/invader_monstre1_2.bmp", COULEUR_BLEU);
  int M2 = chargerLutin("Graphique/invader_monstre2_1.bmp", COULEUR_BLEU);
  int V  = chargerLutin("Graphique/invader_canon.bmp", COULEUR_BLEU);
  int MI = chargerLutin("Graphique/invader_missile.bmp", COULEUR_BLEU);

  W_monster = create_l_entite(0, 0, 1, M1);
  B_monster = create_l_entite(0, 100, 1, M2);
  vaisseau  = create_entite(vaisseau, 0.5 * TAILLE_X, 0.95 * TAILLE_Y, 1, V);
  missile_ref = create_entite(missile_ref, vaisseau.x + (LARGEUR_VAIS / 2), 400, 1, MI);
  l_missile = create_l_entite(vaisseau.x + (LARGEUR_VAIS / 2), vaisseau.y, 1, MI);

  int i = 0;
  int a = 60;
  for (i = 0; i < 4; i++) {
    add_entite(&W_monster, (W_monster->ent).x + a, (W_monster->ent).y, 1, M1);
    add_entite(&B_monster, (B_monster->ent).x + a, (B_monster->ent).y, 1, M2);
    a += 60;
  }

  while (1) {
    evenement ev;
    char touche;
    lireEvenement(&ev, &touche, NULL);

    if (ev == quitter) {
      break;
    }

    rectanglePlein(0, 0, TAILLE_X, TAILLE_Y, COULEUR_NOIR);
    display_l_entite(W_monster);
    display_l_entite(B_monster);
    display_entite(vaisseau);
    moveMonster(W_monster);
    moveMonster(B_monster);

    if (ev == toucheBas && touche == 'm') {
      if (l_missile == NULL || l_missile->ent.y < CADENCE_MISSILE) {
        addMissile(&l_missile, vaisseau, MI);
      }
    }

    display_l_entite(l_missile);
    moveMissile(l_missile);
    detecterCollisions(l_missile, B_monster);

    if (ev == toucheBas && touche == 'd') {
      vaisseau.x += 10;
      if (vaisseau.x > TAILLE_X - LARGEUR_VAIS) {
        vaisseau.x -= 10;
      }
    }

    if (ev == toucheBas && touche == 'q') {
      vaisseau.x -= 10;
      if (vaisseau.x < 0) {
        vaisseau.x += 10;
      }
    }

    afficherLutin(ZB, 400, 400);
    majSurface();
    SDL_Delay(10);
  }

  return 0;
}