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  #ifndef MAIN_H
  #define MAIN_H
  
  #include <SDL/SDL.h>
  #include <SDL/SDL_ttf.h>
  
  #define LARGEUR_ECRAN 800
  #define HAUTEUR_ECRAN 600
  #define ESPACEMENT_MONSTRES 40
  #define NB_MONSTRES 10
  
  #define VAISSEAU_X (LARGEUR_ECRAN / 2)
  #define VAISSEAU_Y (HAUTEUR_ECRAN - 30)
  #define MONSTRE_Y 30
  
  #include <stdbool.h>
  
  
  typedef struct entite {
      int x, y;
      int type;
      int etat;
      struct entite* suivante;
  } entite;
  
  
  typedef struct listeEntites {
      entite* tete;
  } listeEntites;
  
  
  void initListe(listeEntites* liste);
  void ajouterEntite(listeEntites* liste, int x, int y, int type, int etat);
  void initEnvahisseurs(listeEntites* liste, int nbEnvahisseurs, int y);
  void initVaisseau(entite* vaisseau, int x, int y);
  
  
  void deplacerEnvahisseurs(listeEntites* envahisseurs, int largeurEcran, int* direction, bool* bordAtteint);
  void gererEntrees(entite* vaisseau, listeEntites* missiles);
  
  
  bool collision(entite* a, entite* b);
  entite* collisionAvecListe(entite* ent, listeEntites* liste);
  
  #endif