void DeplacementEnemie(struct liste_entite* Liste,
int* SensDeplacement,
int Pas);
void LigneEnemie (struct liste_entite** ListeEnemie,
int nbr_enemies,
int nbr_rangee);
void AfficherEnemie (struct liste_entite* Liste,
int lutin,
int Largeur,
int Hauteur);