Monstre.h 518 Bytes
void DeplacementEnemie(struct liste_entite* Liste,
                      int*                 SensDeplacement,
                      int                  Pas);

void LigneEnemie (struct liste_entite** ListeEnemie,
                 int                   nbr_enemies, 
                 int                   nbr_rangee);

void AfficherEnemie (struct liste_entite* Liste,
                    int                  lutin,
                    int                  Largeur,
                    int                  Hauteur);