init.h
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extern int canon;
extern int missile;
extern int enemie;
extern int bouillie;
extern int bombe;
extern struct entite joueur;
extern char Nom[];
extern char input;
extern int hitboxcanonL;
extern int hitboxcanonH;
extern int hitboxmissileL;
extern int hitboxmissileH;
extern int hitboxenemieL;
extern int hitboxenemieH;
extern int hitboxbouillieL;
extern int hitboxbouillieH;
extern int hitboxbombeL;
extern int hitboxbombeH;
void initialiser();
void initialiserjoueur();
char pagedemarrage();
void pagemort(int nbr_vie);
void pageGameOver();
void pageVictoire();