Missile.c
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "../Graphique/libgraph.h"
#include "../ListeC/Liste.h"
#include "Missile.h"
void Tirer(struct entite joueur, struct liste_entite **pl)
{
ajout_tete(pl,creer_entite(joueur.posx+18,joueur.posy-5,0));
}
void DeplacementTire(int tire,struct liste_entite *l)
{
struct liste_entite *ml=l;
while(ml != NULL)
{
ml->enti.posy-=5;
afficherLutin(tire,ml->enti.posx,ml->enti.posy);
ml=ml->suivant;
}
}