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Missile/Missile.c 493 Bytes
0b5eb1df   Martin CHAUVELIERE   1ere Version
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  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include "../Graphique/libgraph.h"
  #include "../ListeC/Liste.h"
  #include "Missile.h"
  
  
  void Tirer(struct entite joueur, struct liste_entite **pl)
  {
      ajout_tete(pl,creer_entite(joueur.posx+18,joueur.posy-5,0));
  }
      
     
  void DeplacementTire(int tire,struct liste_entite *l)
  {
      struct liste_entite *ml=l;
      while(ml != NULL)
      {
          ml->enti.posy-=5;
          afficherLutin(tire,ml->enti.posx,ml->enti.posy);
          ml=ml->suivant;
      }
  }