node10.html
9.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<!--Converted with LaTeX2HTML 2002-2-1 (1.70)
original version by: Nikos Drakos, CBLU, University of Leeds
* revised and updated by: Marcus Hennecke, Ross Moore, Herb Swan
* with significant contributions from:
Jens Lippmann, Marek Rouchal, Martin Wilck and others -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>2Δ Γεωμετρία</TITLE>
<META NAME="description" CONTENT="2-d geometry">
<META NAME="keywords" CONTENT="casinter">
<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
<META NAME="distribution" CONTENT="global">
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-7">
<META NAME="Generator" CONTENT="LaTeX2HTML v2002-2-1">
<META HTTP-EQUIV="Content-Style-Type" CONTENT="text/css">
<LINK REL="STYLESHEET" HREF="casinter.css">
<LINK REL="next" HREF="node11.html">
<LINK REL="previous" HREF="node9.html">
<LINK REL="up" HREF="node8.html">
<LINK REL="next" HREF="node11.html">
</HEAD>
<BODY >
<!--Navigation Panel-->
<A NAME="tex2html140"
HREF="node11.html">
<IMG WIDTH="37" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="next"
SRC="next.png"></A>
<A NAME="tex2html138"
HREF="node8.html">
<IMG WIDTH="26" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="up"
SRC="up.png"></A>
<A NAME="tex2html132"
HREF="node9.html">
<IMG WIDTH="63" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="previous"
SRC="prev.png"></A>
<BR>
<B> Επόμενο:</B> <A NAME="tex2html141"
HREF="node11.html">Παράμετροι και αριθμητικές τιμές</A>
<B> Πάνω:</B> <A NAME="tex2html139"
HREF="node8.html">Γεωμετρία και γραφικά</A>
<B> Προηγούμενο:</B> <A NAME="tex2html133"
HREF="node9.html">Κοινά χαρακτηριστικά</A>
<!--End of Navigation Panel-->
<H4><A NAME="SECTION00035200000000000000">
2Δ Γεωμετρία</A>
</H4>
Για να δημιουργήσουμε ένα επίπεδο 2Δ γεωμετρίας
χρησιμοποιούμε την επιλογή
<code>Γεω -> Νέο 2Δ σχήμα</code> ή πληκτρολογούμε <code>Alt+G</code>.
Εμφανίζεται
ένα 2Δ παράθυρο, με τα κουμπιά ελέγχου στα
δεξιά του και μία
"υποσυνεδρία" είτε στα αριστερά
του παραθύρου (πορτραίτο), που είναι και η προεπιλογή, είτε κάτω από το
2Δ παράθυρο (οριζόντια διάταξη) αν τσεκάρουμε το κουτάκι <TT>Landscape</TT>.
Οι παράμετροι δημιουργούνται με την επιλογή
<TT>Επεξ -> Προσθήκη παραμέτρου</TT>, του μενού <TT>Επεξ</TT> της "υποσυνεδρίας",
και εμφανίζονται κάτω από τα κουμπιά ελέγχου.
<P>
Η "υποσυνεδρία" είναι μια ομάδα από επίπεδα γραμμών εντολών. Η αποτίμηση
ενός επιπέδου της "υποσυνεδρίας" έχει σαν αποτέλεσμα αυτόματα να
αποτιμηθούν εκ νέου όλα τα επίπεδα που ακολουθούν
(εκείνα με μεγαλύτερο αριθμό επιπέδου). Επομένως, αν σε κάποιο επίπεδο
ορίσουμε ένα αντικείμενο και αργότερα τροποποιήσουμε τον ορισμό αυτού του
αντικειμένου, θα τροποποιηθούν και όλα τα άλλα αντικείμενα
που έχουν ορισθεί σε επόμενα επίπεδα και που εξαρτώνται από αυτό.
<P>
Πάνω από το 2Δ παράθυρο υπάρχει το μενού <TT>Mode</TT>, που καθορίζει
τον τρόπο
λειτουργίας του ποντικιού όταν το χρησιμοποιούμε για γεωμετρικές κατασκευές.
Για τις κατασκευές αυτές δίνονται σύντομες οδηγίες στο επάνω αριστερό μέρος
του 2Δ παραθύρου.
<UL>
<LI>Σε όλους τους τρόπους λειτουργίας, αν κάνουμε
δεξί κλικ πάνω σε ένα αντικείμενο
εμφανίζεται ένα πλαίσιο διαλόγου, μέσα από το οποίο μπορούμε εύκολα
να τροποποιήσουμε τα χαρακτηριστικά του
αντικειμένου (ή και να το διαγράψουμε).
</LI>
<BR>
<LI>Στον τρόπο λειτουργίας <TT>Πλαίσιο</TT>, αν κάνουμε αριστερό κλικ και
σύρουμε το ποντίκι μετακινείται το παράθυρο
οπτικοποίησης. Ακόμα και αν ο κέρσορας είναι επάνω σε κάποιο
αντικείμενο, μετακινείται <B>μόνο</B> το παράθυρο
οπτικοποίησης και όχι το αντικείμενο. Με την ροδέλα κύλισης γίνεται
μεγένθυση / σμίκρυνση.
</LI>
<BR>
<LI>Στον τρόπο λειτουργίας <TT>Δείκτης</TT>, μπορούμε να
μετακινήσουμε τόσο το παράθυρο
οπτικοποίησης όσο και κάποιο υπάρχον σημείο. Για να μετακινήσουμε
κάποιο σημείο το πλησιάζουμε και όταν ο κέρσορας αλλάξει σχήμα
κάνουμε αριστερό κλικ επάνω του και το σέρνουμε στη νέα θέση.
</LI>
<BR>
<LI>Όταν ο τρόπος λειτουργίας του ποντικιού είναι <TT>Σημείο</TT>
μπορούμε να καθορίσουμε νέα σημεία κάνοντας κλικ κάπου στο 2Δ
παράθυρο.
</LI>
<BR>
<LI>Μπορούμε να σχεδιάσουμε και άλλα σύνθετα αντικείμενα με το ποντίκι
χρησιμοποιώντας τα άλλα υπομενού του μενού <TT>Mode</TT>. Μαζί με κάθε αντικείμενο
που εμφανίζεται στο 2Δ παράθυρο, καταγράφονται αυτόματα στις γραμμές εντολών της
"υποσυνεδρίας"
και οι αντίστοιχες εντολές <TT>Xcas</TT>, που θα κατασκεύαζαν το ίδιο αντικείμενο
αν δεν χρησιμοποιούσαμε το ποντίκι.
</LI>
<BR>
<LI>Εκτός από το ποντίκι μπορούμε να κάνουμε γεωμετρικές κατασκευές
εισάγοντας
εντολές <TT>Xcas</TT> (στις γραμμές εντολών της "υποσυνεδρίας")
από τα διάφορα υπομενού του μενού <TT>Γεω</TT>. Κάθε εντολή αποτιμάται
είτε σε ένα γραφικό αντικείμενο που εμφανίζεται αμέσως είτε
σε ένα μη-γραφικό αντικείμενο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί αργότερα
στην κατασκευή.
</LI>
</UL>
<B>Παράδειγμα:</B> Έστω ότι θέλουμε να κατασκευάσουμε τον κύκλο τον
περιγεγραμμένο σε τρία σημεία. Την κατασκευή αυτή μπορούμε να την κάνουμε
είτε με το ποντίκι είτε με εντολές <TT>Xcas</TT> από το μενού <TT>Γεω</TT>.
<UL>
<LI><B>Με το ποντίκι:</B> Επιλέγουμε
<TT>Mode -> Σημείο</TT>, και κατασκευάζουμε τα σημεία Α, Β, Γ. Κατόπιν
επιλέγουμε <TT>Mode -> Κύκλοι -> περιγεγραμμένος</TT> και (ακολουθώντας τις
οδηγίες που εμφανίζονται) ολοκληρώνουμε την κατασκευή κάνοντας κλικ στα σημεία
Α, Β, Γ. Στον περιγεγραμμένο κύκλο δίνεται αυτόματα το όνομα Δ.
<B>Προσοχή: </B> Για να εμφανισθούν ελληνικά γράμματα,
πρέπει στο πλαίσιο διαλόγου που ανοίγει πατώντας το κουμπί ελέγχου <TT>cfg</TT>
να γράψουμε το ελληνικό γράμμα Α στην <TT>Αυτο-ονοματοδοσία</TT>.
</LI>
<BR>
<LI><B>Με εντολές <TT>Xcas</TT>:</B> Σε μια γραμμή εντολών της "υποσυνεδρίας"
ορίζουμε τα τρία σημεία με τις συντεταγμένες τους,
<TT>Α:=σημείο(1,2);
Β:=σημείο(-1,2); Γ:=σημείο(0,-1)</TT>. Κατόπιν,
από το μενού
<TT>Γεω -> Κύκλοι -> περιγεγραμμένος</TT>
εισάγουμε την εντολή <TT>Δ:=περιγεγραμμένος(Α,Β,Γ) </TT> και πατάμε
<TT>Enter</TT> για να ολοκληρώσουμε την κατασκευή.
</LI>
</UL>
Για να διαγράψουμε ένα γεωμετρικό αντικείμενο, κάνουμε δεξί κλικ πάνω του,
και επιλέγουμε <TT>Διαγραφή</TT>.
Αντίστοιχα, μπορούμε να επιλέξουμε το επίπεδό του στην "υποσυνεδρία"
και είτε να χρησιμοποιήσουμε την επιλογή <code>Επεξ -> Διαγραφή επιλεγμένων
επιπέδων</code> από το μενού
<code>Επεξ</code> της "υποσυνεδρίας", είτε να πατήσουμε το πλήκτρο <TT>Backspace</TT>,
είτε τέλος να πληκτρολογήσουμε <TT>Ctrl+X</TT>.
<P>
<B>Εργασία με διάφορα σχήματα σε μια συνεδρία</B>
<BR><BR>
Έστω ότι με την επιλογή
<code>Γεω -> Νέο 2Δ σχήμα</code> ή <code>Alt+G</code> δημιουργούμε
ενα επίπεδο 2Δ γεωμετρίας (ας το ονομάσουμε <code>ΠΡΩΤΟ</code>) με μία
"υποσυνεδρία", ένα 2Δ παράθυρο, και τα κουμπιά ελέγχου στα
δεξιά του παραθύρου, και έστω επιπλέον ότι μέσα στο 2Δ παράθυρο
κατασκευάζουμε με το <B>ποντίκι</B> τα αντικείμενα, Α, Β, Γ, και Δ του
παραδείγματος, τα ονόματα των
οποίων (στην περίπτωση αυτή) επιλέγονται αυτόματα.
<P>
Στην συνέχεια δημιουργούμε στην <B>ίδια συνεδρία</B>, με την ίδια επιλογή
<code>Γεω -> Νέο 2Δ σχήμα</code> ή <code>Alt+G</code>, ένα ακόμα επίπεδο
2Δ γεωμετρίας (ας το ονομάσουμε <code>ΔΕΥΤΕΡΟ</code>), με την δική του
"υποσυνεδρία", το δικό του 2Δ παράθυρο, και τα δικά του κουμπιά ελέγχου στα
δεξιά του παραθύρου. Το <code>ΔΕΥΤΕΡΟ</code> αυτό
επίπεδο "γνωρίζει" τα ονόματα που έχουν χρησιμοποιηθεί στο <code>ΠΡΩΤΟ</code>
επίπεδο και δεν τα επαναλαμβάνει στις κατασκευές με το ποντίκι.
<P>
Επιπλέον μπορούμε, αν θέλουμε, να αντιγράψουμε κάποιο γεωμετρικό
αντικείμενο από το <code>ΠΡΩΤΟ</code> στο <code>ΔΕΥΤΕΡΟ</code> επίπεδο.
Για τον σκοπό αυτό αρκεί να εισάγουμε σε μια γραμμή εντολών της
"υποσυνεδρίας" του <code>ΔΕΥΤΕΡΟΥ</code> επιπέδου την εντολή
<TT>eval([ ],1)</TT> και εντός της αγκύλης να γράψουμε τα ονόματα
των αντικειμένων προς αντιγραφή. Για παράδειγμα, η εντολή
<TT>eval([Α,Β,Γ,Δ],1)</TT>
θα αντιγράψει τα αντικείμενα Α, Β, Γ, και Δ από το <code>ΠΡΩΤΟ</code>
επίπεδο στο <code>ΔΕΥΤΕΡΟ</code>.
Αν τώρα αλλάξουμε στο <code>ΠΡΩΤΟ</code>
επίπεδο την αρχική θέση ή σχήμα των αντικειμένων Α, Β, Γ, και Δ
για να φανούν οι αλλαγές στο <code>ΔΕΥΤΕΡΟ</code> επίπεδο
πρέπει να πατήσουμε <code>Enter</code> στην πρώτη γραμμή εντολών της "υποσυνεδρίας"
του <code>ΔΕΥΤΕΡΟΥ</code> επιπέδου.
<P>
<HR>
<!--Navigation Panel-->
<A NAME="tex2html140"
HREF="node11.html">
<IMG WIDTH="37" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="next"
SRC="next.png"></A>
<A NAME="tex2html138"
HREF="node8.html">
<IMG WIDTH="26" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="up"
SRC="up.png"></A>
<A NAME="tex2html132"
HREF="node9.html">
<IMG WIDTH="63" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="previous"
SRC="prev.png"></A>
<BR>
<B> Επόμενο:</B> <A NAME="tex2html141"
HREF="node11.html">Παράμετροι και αριθμητικές τιμές</A>
<B> Πάνω:</B> <A NAME="tex2html139"
HREF="node8.html">Γεωμετρία και γραφικά</A>
<B> Προηγούμενο:</B> <A NAME="tex2html133"
HREF="node9.html">Κοινά χαρακτηριστικά</A>
<BR>
<BR>
<!--End of Navigation Panel-->
<ADDRESS>
Η τεκμηρίωση του <A HREF="http://www-fourier.ujf-grenoble.fr/~parisse/giac.html">giac</A> γράφτηκε από τον Bernard Parisse
</ADDRESS>
Μετάφραση στα Ελληνικά : Χρήστος Γ. Αγγελόπουλος. Διασκευή : Αλκιβιάδης Γ. Ακρίτας
</BODY>
</HTML>