test2.c
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#include<SDL/SDL.h>
#include<SDL/SDL_ttf.h>
#include"Graphique/libgraph.h"
#include<stdbool.h>
#include "test2.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TAILLE_X 700
#define TAILLE_DESC 40
#define LARGEUR_MONS 30
#define HAUTEUR_MONS 30
#define LARGEUR_VAIS 35
#define SPEED 1
#define MISS_SPEED 5
#define LARGEUR_MISS 5
#define HAUTEUR_MISS 10
l_entite* create_l_entite(int x,int y,int speed,int image)
{
l_entite* monster_1 =(l_entite*)malloc(sizeof(l_entite));
(monster_1->ent).image=image;
(monster_1->ent).x =x;
(monster_1->ent).y =y;
(monster_1->ent).speed=speed;
monster_1->next = NULL;
return monster_1;
}
entite create_entite(entite ent,int x,int y, int speed, int image)
{
(ent).image=image;
(ent).x =x;
(ent).y =y;
(ent).speed=speed;
return ent;
}
void add_entite (l_entite** head,int x,int y,int speed,int image)
{
l_entite* new_monster = create_l_entite( x, y,speed,image);
if (head==NULL)
{
*head=new_monster;
}
else
{
l_entite* current =*head;
while (current->next != NULL)
{ current=current->next;
}
current->next=new_monster;
}
}
void display_l_entite(l_entite* mons)
{
l_entite* ptr= mons;
while(ptr != NULL)
{
afficherLutin((ptr->ent).image,(ptr->ent).x,(ptr->ent).y);
ptr=ptr->next;
}
}
void display_entite(entite ent)
{
afficherLutin((ent).image,(ent).x,(ent).y);
}
void moveMonster(l_entite* monstre)
{
int max = TAILLE_X - LARGEUR_MONS;
l_entite* currentMonster = monstre;
while (currentMonster != NULL)
{
(currentMonster->ent).x += (currentMonster->ent).speed;
if ( (currentMonster->ent).x < 0 || (currentMonster->ent).x > max)
{
(currentMonster->ent).speed = -(currentMonster->ent).speed;
(currentMonster->ent).y += TAILLE_DESC ;
}
currentMonster = currentMonster->next;
}
}
int main()
{
l_entite* W_monster = NULL;
l_entite* B_monster = NULL;
l_entite* l_missile = NULL;
entite vaisseau;
entite missile;
entite missile_ref;
creerSurface(TAILLE_X,TAILLE_Y,"Space Invaders");
int ZB=lutinTexte("Space invaders", COULEUR_BLEU);
int M1=chargerLutin("Graphique/invader_monstre1_2.bmp", COULEUR_BLEU);
int M2=chargerLutin("Graphique/invader_monstre2_1.bmp", COULEUR_BLEU);
int V =chargerLutin("Graphique/invader_canon.bmp", COULEUR_BLEU);
int MI =chargerLutin("Graphique/invader_missile.bmp", COULEUR_BLEU);
W_monster =create_l_entite(0,0,1,M1);
B_monster =create_l_entite(0,100,1,M2);
vaisseau =create_entite(vaisseau,0.5*TAILLE_X,0.95*TAILLE_Y,1,V);
missile_ref =create_entite(missile_ref,vaisseau.x + (LARGEUR_VAIS/2),400,1,MI);
l_missile =create_l_entite( vaisseau.x + (LARGEUR_VAIS/2),(vaisseau).y,1,MI);
int i=0;int a =60;
for (i=0;i<4;i++)
{
add_entite(&W_monster,((W_monster->ent).x)+a,(W_monster->ent).y,1,M1);
add_entite(&B_monster,((B_monster->ent).x)+a,(B_monster->ent).y,1,M2);
a+=60;
}
while(1)
{
evenement ev;
char touche;
l_missile = NULL;
lireEvenement(&ev,&touche,NULL);
if(ev==quitter)
{break;
}
rectanglePlein (0,0,TAILLE_X,TAILLE_Y,COULEUR_NOIR);
display_l_entite(W_monster);
display_l_entite(B_monster);
display_entite(vaisseau);
moveMonster( W_monster);
moveMonster( B_monster);
}
}