Missile.h
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int CheckCollisionEntiteEntite(struct entite,int,int,struct entite,int,int);
int CheckCollisionListeEntite(struct liste_entite*,int,int,struct entite,int,int);
int CheckCollisionListeListe(struct liste_entite*,int,int,struct liste_entite*,int,int);
void Tirer(struct entite, struct liste_entite**);
void DeplacementTire(int,struct liste_entite*);