Monstre.h
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void DeplacementSbire(struct liste_entite* Liste,
int* SensDeplacement,
int Vitesse);
void LigneSbire (struct liste_entite** ListeSbire,
int nbr_enemies,
int nbr_rangee);
void AfficherSbire (struct liste_entite* Liste,
int lutin,
int Largeur,
int Hauteur);