Missile.c 493 Bytes
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "../Graphique/libgraph.h"
#include "../ListeC/Liste.h"
#include "Missile.h"


void Tirer(struct entite joueur, struct liste_entite **pl)
{
    ajout_tete(pl,creer_entite(joueur.posx+18,joueur.posy-5,0));
}
    
   
void DeplacementTire(int tire,struct liste_entite *l)
{
    struct liste_entite *ml=l;
    while(ml != NULL)
    {
        ml->enti.posy-=5;
        afficherLutin(tire,ml->enti.posx,ml->enti.posy);
        ml=ml->suivant;
    }
}