Interactif.h
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int CheckCollisionEntiteEntite(struct entite,int,int,struct entite,int,int);
struct entite* CheckCollisionListeEntite(struct liste_entite*,int,int,struct entite,int,int);
void NouveauDroppeurBombe(struct liste_entite**,struct entite*);
struct liste_entite* CheckCollisionListeListe(struct liste_entite*,int,int,struct liste_entite*,int,int);
void Tirer(struct entite, struct liste_entite**);
void DeplacementTire(int,struct liste_entite**);
int SupprimerEntitesEnCollision(struct liste_entite**,int,int,struct liste_entite**,int,int);
char touche();
void action(struct entite*,char,struct liste_entite**);
void MakeBombeDroppable(struct liste_entite*,struct liste_entite**);
void DeplacementBombe(int,struct liste_entite**);