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#include <stdio.h>
#define N 5
#define reset "\033[0m"
#define reverse "\033[7m"
#define rouge "\033[;31m"
#define vert "\033[;32m"
#define bleu "\033[;34m"
#define green 0
#define blue 1
#define red 2
#define empty -1
typedef struct d{
int tab[N][N];
int indl; //indice de ligne du neutron
int indc; //indice de colonne du neutron
}damier;
//fonction qui initialise un damier
damier init(){
damier d;
int i,j;
for(i=0;i<N;i++){
for(j=0;j<N;j++){
d.tab[i][j]=-1;
}
}
for(j=0;j<N;j++){
d.tab[0][j]=2;
}
for(j=0;j<N;j++){
d.tab[4][j]=1;
}
d.tab[2][2]=0;
d.indl=3;
d.indc=3;
return d;
}
//fonction d'affichage d'un damier d donné
void affichage(damier d){
int i,j;
for (i=0;i<N;i++){
for (j=0;j<N;j++){
if (d.tab[i][j]==green){
printf("%s%s %s ",vert,reverse,reset);
}
else if (d.tab[i][j]==blue){
printf("%s%s %s ",bleu,reverse,reset);
}
else if (d.tab[i][j]==red){
printf("%s%s %s ",rouge,reverse,reset);
}
else{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
/* dir : Donnée (donne la direction voulu par le joueur)
i,j : Données,indice de ligne et de colonne du pion qu'on veut déplacer
d: D/R
*/
void dep(int i,int j,int dir,damier *d){
int temp;
i=N-i;
j=j-1;
if (dir==1){
while ((i>=1) && ((d->tab[i-1][j])==empty)){
temp=d->tab[i][j];
(d->tab[i][j])=(d->tab[i-1][j]);
(d->tab[i-1][j])=temp;
i=i-1;
}
}
else if (dir==5){
while ((i<=3) && ((d->tab[i+1][j])==empty)){
temp=d->tab[i][j];
(d->tab[i][j])=(d->tab[i+1][j]);
(d->tab[i+1][j])=temp;
i=i+1;
}
}
else if (dir==2){
while ((i>=1) && (j<=3) && ((d->tab[i-1][j+1])==empty)){
temp=d->tab[i][j];
(d->tab[i][j])=(d->tab[i-1][j+1]);
(d->tab[i-1][j+1])=temp;
i=i-1;
j=j+1;
}
}
else if (dir==6){
while ((j>=1) && (i<=3) && ((d->tab[i+1][j-1])==empty)){
temp=d->tab[i][j];
(d->tab[i][j])=(d->tab[i+1][j-1]);
(d->tab[i+1][j-1])=temp;
i=i+1;
j=j-1;
}
}
else if (dir==8){
while ((j>=1) && (i>=1) && ((d->tab[i-1][j-1])==empty)){
temp=d->tab[i][j];
(d->tab[i][j])=(d->tab[i-1][j-1]);
(d->tab[i-1][j-1])=temp;
i=i-1;
j=j-1;
}
}
else if (dir==4){
while ((j<=3) && (i<=3) && ((d->tab[i+1][j+1])==empty)){
temp=d->tab[i][j];
(d->tab[i][j])=(d->tab[i+1][j+1]);
(d->tab[i+1][j+1])=temp;
i=i+1;
j=j+1;
}
}
else if (dir==7){
while ((j>=1) && ((d->tab[i][j-1])==empty)){
temp=d->tab[i][j];
(d->tab[i][j])=(d->tab[i][j-1]);
(d->tab[i][j-1])=temp;
j=j-1;
}
}
else if (dir==3){
while ((j<=3) && ((d->tab[i][j+1])==empty)){
temp=d->tab[i][j];
(d->tab[i][j])=(d->tab[i][j+1]);
(d->tab[i][j+1])=temp;
j=j+1;
}
}
else { printf("Déplacement inéxistant\n"); }
}
// Fonction qui renvoie 0 si le déplacement n'est pas valide et 1 sinon
int valide(int i,int j,int dir,damier d){
int valide;
i=N-i;
j=j-1;
valide=1;
if(dir==8 && (i==0 || j==0 || (d.tab[i-1][j-1]!=empty)) ){
valide=0;}
else if(dir==1 && (i==0 || d.tab[i-1][j]!=empty)){
valide=0;}
else if(dir==2 && (j==4 || i==0 || d.tab[i-1][j+1]!=empty)){
valide=0;}
else if(dir==3 && (j==4 || d.tab[i][j+1]!=empty) ){
valide=0;}
else if(dir==4 && (i==4 || j==4 || d.tab[i+1][j+1]!=empty)){
valide=0;}
else if(dir==5 && (i==4 || d.tab[i+1][j]!=empty)){
valide=0;}
else if(dir==6 && (i==4 || j==0 || d.tab[i+1][j-1]!=empty)){
valide=0;}
else if(dir==7 && (j==0 || d.tab[i][j-1]!=empty)){
valide=0;}
/*else if (1<=dir || dir>=8){
valide=0;}*/
return valide==1;
}
// 1 si joueur est bleu et 2 si le joueur est rouge
//renvoie 0 si perd et 1 si gagne
int perd(int joueur,damier d){
int i=d.indl;
int j=d.indc;
int c=1;
int perd=0;
//Test si les pions du joueur bleu peuvent se déplacer
if(joueur==blue){
for(i=0;i<N;i++){
for(j=0;j<N;j++){
if(d.tab[i][j]==blue){
while(c<=8 && valide(i,j,c,d)==0){
c++;}
if(c==9){
perd=1;}
else { perd=0;}
}
}
}
if(d.indl==0) {
perd=1;
}
}
//Test si les pions du joueur rouge peuvent se déplacer
else if(joueur==red){
for(i=0;i<N;i++){
for(j=0;j<N;j++){
if(d.tab[i][j]==red){
while(c<=8 && valide(i,j,c,d)==0){
c++;}
if(c==9){
perd=1;}
else { perd=0;}
}
}
}
if(d.indl==4) {
perd=1;
}
}
//TEST SI LE NEUTRON PEUT SE DÉPLACER
c=1;
while(c<=8 && valide(i,j,c,d)==0){
c++;}
if(c==9){
perd=1;}
return perd;
}
//Défini un coup joué
void tour(int joueur,damier *d){
int ind=d->indl;
int col=d->indc;
int dir;
int v;
int i,j;
do{
printf("saisir un déplacement valide TOUR1\n");
scanf("%d",&dir);
v=valide(ind,col,dir,*d);
}while(v==0);
dep(ind,col,dir,d);
do{
printf("saisir un déplacement valide TOUR2\n");
scanf("%d",&dir);
v=valide(i,j,dir,*d);
}while(v==0);
printf("Saisir l'indice de ligne et de colonne du pion\n");
scanf("%d,%d",&i,&j);
dep(i,j,dir,d);
affichage(*d);
}
int main(){
int i; //indice de ligne
int j; //indice de colonne
int dir;//indice de déplacement
int v;
damier d;
d=init();
affichage(d);
printf("\n\n");
printf("Indice de ligne et de colonne du pion\n");
scanf("%d,%d",&i,&j);
do{
printf("saisir un déplacement valide MAIN\n");
scanf("%d",&dir);
v=valide(i,j,dir,d);
}while(v==0);
dep(i, j, dir, &d);
affichage(d);
while (perd(blue,d)==1 && perd(red,d)==1){
tour(red,&d);
affichage(d);
printf("\n\n");
tour(blue,&d);
affichage(d);
}
if (perd(blue,d)==0){
printf("Joueur Bleu gagne\n");
}
else if (perd(red,d)==0){
printf("Joueur Rouge gagne\n");
}
return 0;
}