node2.html
9.32 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<!--Converted with LaTeX2HTML 2002-2-1 (1.70)
original version by: Nikos Drakos, CBLU, University of Leeds
* revised and updated by: Marcus Hennecke, Ross Moore, Herb Swan
* with significant contributions from:
Jens Lippmann, Marek Rouchal, Martin Wilck and others
Translation to greek : George Nassopoulos -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Διεπαφή</TITLE>
<META NAME="description" CONTENT="Interface">
<META NAME="keywords" CONTENT="tutoriel">
<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
<META NAME="distribution" CONTENT="global">
<META NAME="Generator" CONTENT="LaTeX2HTML v2002-2-1">
<META HTTP-EQUIV="Content-Style-Type" CONTENT="text/css">
<LINK REL="STYLESHEET" HREF="tutoriel.css">
<LINK REL="next" HREF="node3.html">
<LINK REL="previous" HREF="node1.html">
<LINK REL="up" HREF="node1.html">
<LINK REL="next" HREF="node3.html">
</HEAD>
<BODY >
<!--Navigation Panel-->
<A NAME="tex2html84"
HREF="node3.html">
<IMG WIDTH="37" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="next" SRC="next.png"></A>
<A NAME="tex2html78"
HREF="node1.html">
<IMG WIDTH="26" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="up" SRC="up.png"></A>
<A NAME="tex2html72"
HREF="node1.html">
<IMG WIDTH="63" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="previous" SRC="prev.png"></A>
<A NAME="tex2html80"
HREF="node46.html">
<IMG WIDTH="65" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="contents" SRC="contents.png"></A>
<A NAME="tex2html82"
HREF="node47.html">
<IMG WIDTH="43" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="index" SRC="index.png"></A>
<BR>
<B> επόμενο:</B> <A NAME="tex2html85"
HREF="node3.html">Online βοήθεια</A>
<B> εμφάνιση:</B> <A NAME="tex2html79"
HREF="node1.html">Εκκίνηση</A>
<B> προηγούμενο:</B> <A NAME="tex2html73"
HREF="node1.html">Εκκίνηση </A>
<B> <A NAME="tex2html81"
HREF="node46.html">Πίνακας περιεχομένων</A></B>
<B> <A NAME="tex2html83"
HREF="node47.html">Ευρετήριο</A></B>
<BR>
<BR>
<!--End of Navigation Panel-->
<H2><A NAME="SECTION00011000000000000000"></A>
<A NAME="52"></A>
<BR>
Διεπαφή
</H2>
Διεπαφή, διεπιφάνεια ή διασύνδεση (αγγλ. interface) ονομάζεται το <B>σύνορο</B>
επικοινωνίας ενός λογισμικού με το περιβάλλον του. Όταν ανοίγουμε το <TT>Xcas</TT>
δημιουργείται μια <TT>Νέα διεπαφή Xcas</TT>, όπως φαίνεται στην εικόνα,
και τις διαστάσεις της οποίας μπορούμε να αλλάξουμε. Η διεπαφή μας προσφέρει και
άλλες δυνατότητες που θα ανακαλύψουμε στην συνέχεια.
<P>Μαζί με την διεπαφή ανοίγει και μία συνεδρία, η οποία μπορεί να είναι διαφόρων
ειδών, ανάλογα με τις επιλογές που έχουμε κάνει στις <TT>Γενικές Ρυθμίσεις</TT>
(βλέπε σχετικά και το δεύτερο βίντεο στην διεύθυνση
<TT>http://inf-server.inf.uth.gr/~akritas/xcas.htm)</TT>.
Στην περίπτωσή μας, η συνεδρία
είναι για αλγεβρικούς υπολογισμούς.
<BR>
<BR>
<DIV ALIGN="CENTER">
<IMG
WIDTH="608" HEIGHT="353" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0"
SRC="./demarr1.jpg"
ALT="Image demarr1">
</DIV>
<BR>
<BR>
Από πάνω προς τα κάτω η διεπαφή αυτή εμφανίζει:
<UL>
<DL COMPACT>
<DD><LI> την γραμμή των <B>βασικών μενού</B> πάνω στα οποία μπορούμε να κάνουμε κλίκ για
περαιτέρω επιλογές: <code>Αρχείο</code>, <code>Επεξ</code>,
<code>Ρυθμίσεις</code>, <code>Βοήθεια</code>, <code>CAS</code>,
<code>Παράσταση</code>, <code>Εντολές</code>, <code>Prg</code>,...
<A NAME="56"></A>
</LI></DD>
<BR>
<DD><LI>ένα μικρό παράθυρο με το όνομα της συνεδρίας, ή <TT>Ανώνυμο</TT> εάν η
συνεδρία δεν έχει ακόμη αποθηκευθεί σε αρχείο
</LI></DD>
<BR>
<DD><LI>την περιοχή διαχείρισης της συνεδρίας η οποία αποτελείται από: <code>(Α)</code> το
κουμπί <code>?</code> που ανοίγει το ευρετήριο της βοήθειας, <code>(Β)</code>
το κουμπί <code>Save</code> που αποθηκεύει την συνεδρία, <code>(Γ)</code>
το κουμπί <code>Config: exact real ...</code> που εμφανίζει τις αλγεβρικές ρυθμίσεις
της συνεδρίας και μας επιτρέπει να τις αλλάξουμε
, <code>(Δ)</code> το κουμπί <code>STOP</code>
που διακόπτει τους υπολογισμούς μίας μεθόδου που αποδεικνύεται πολύ μεγάλης διάρκειας,
<code>(Ε)</code> το κουμπί <code>Kbd</code> για την εμφάνιση/απόκρυψη του πληκτρολογίου
που βλέπετε στο κάτω μέρος της εικόνας και το οποίο μπορεί να διευκολύνει
τους υπολογισμούς μας και, τέλος, <code>(ΣΤ)</code> το κουμπί <code>X</code> που κλείνει
την συνεδρία (αλλά όχι την διεπαφή).
<BR><B>Προσοχή:</B> Στις αλγεβρικές ρυθμίσεις
<code>Config: exact real ...</code>, η επιλογή
<code>ακτίνια</code> πρέπει να είναι πάντα ενεργοποιημένη για την καλή
λειτουργία πολλών εντολών. Να την απενεργοποιούμε
<I>μόνο</I> στην περίπτωση που εργαζόμαστε σε παράθυρο γεωμετρίας και θέλουμε να
μετρήσουμε ή να κατασκευάσουμε
γωνίες σε μοίρες.
</LI></DD>
<BR>
<DD><LI>μια λευκή παραλληλόγραμμη περιοχή με τον αριθμό 1 (πρώτη γραμμή
εντολών) στην οποία μπορούμε να πληκτρολογήσουμε την πρώτη μας
εντολή. <B>Προσοχή: </B> προτού αρχίσετε να πληκτρολογείτε την εντολή
βεβαιωθείτε ότι ο κέρσορας είναι στην γραμμή εντολών. Αν δεν είναι,
κάντε (αριστερό) κλικ με το ποντίκι πάνω σε αυτήν
την γραμμή εντολών. Έστω λοιπόν ότι η εντολή μας είναι : <code>1+1</code>.
Αφού την γράψουμε, πατάμε "Enter" (ή "Return", ανάλογα με το πληκτρολόγιο) και
το αποτέλεσμα εμφανίζεται από κάτω, ενώ συγχρόνως εμφανίζεται και μια νέα γραμμή
εντολών με τον αριθμό 2. Κάθε είσοδος στην γραμμή εντολών εκτελείται με το
κουμπί "Enter".
</LI></DD>
</DL>
</UL>
Ας εκτελέσουμε τώρα μία-μία τις
ακόλουθες εντολές.
<PRE>
1/3+1/4
sqrt(2)^5
solve(a*x^2+b*x+c,x)
50!
</PRE>
Όλες οι εντολές αποθηκεύονται στην μνήμη.
Μπορούμε λοιπόν να δούμε το ιστορικό της τρέχουσας συνεδρίας και να
τροποποιήσουμε τις προηγούμενες εντολές. Προσπαθήστε για παράδειγμα
να τροποποιήσετε
τις προηγούμενες εντολές σε:
<PRE>
1/3+3/4
sqrt(5)^2
solve(a*x+b*x+c,x)
500!
</PRE>
<HR>
<!--Navigation Panel-->
<A NAME="tex2html84"
HREF="node3.html">
<IMG WIDTH="37" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="next" SRC="next.png"></A>
<A NAME="tex2html78"
HREF="node1.html">
<IMG WIDTH="26" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="up" SRC="up.png"></A>
<A NAME="tex2html72"
HREF="node1.html">
<IMG WIDTH="63" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="previous" SRC="prev.png"></A>
<A NAME="tex2html80"
HREF="node46.html">
<IMG WIDTH="65" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="contents" SRC="contents.png"></A>
<A NAME="tex2html82"
HREF="node47.html">
<IMG WIDTH="43" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="index" SRC="index.png"></A>
<BR>
<B> επόμενο:</B> <A NAME="tex2html85"
HREF="node3.html">Online βοήθεια</A>
<B> εμφάνιση:</B> <A NAME="tex2html79"
HREF="node1.html">Εκκίνηση</A>
<B> προηγούμενο:</B> <A NAME="tex2html73"
HREF="node1.html">Εκκίνηση </A>
<B> <A NAME="tex2html81"
HREF="node46.html">Πίνακας περιεχομένων</A></B>
<B> <A NAME="tex2html83"
HREF="node47.html">Ευρετήριο</A></B>
<!--End of Navigation Panel-->
<ADDRESS>
Βιβλιογραφία του <A HREF="http://www-fourier.ujf-grenoble.fr/~parisse/giac_fr.html">giac</A> από τους Renee De Graeve, Bernard Parisse και Bernard Ycart
</ADDRESS>
Μετάφραση στα Ελληνικά : Γιώργος Νασόπουλος. Διασκευή : Αλκιβιάδης Γ. Ακρίτας
</BODY>
</HTML>