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RABIA
"premiere livraison"
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#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include "libgraph.h"
#include "test.h"
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_LUTINS 16
#define BITS_PAR_PIXEL 32
#define TAILLE_POLICE 20
liste_entite * ajout_en_tete(liste_entite premiere_entite,struct entite * une_entite )
{
liste_entite * nouvelleentite = (liste_entite * )malloc(sizeof(liste_entite));
if(nouvelleentite == NULL)
{
return NULL;
}
nouvelleentite->premiere_entite = une_entite;
return nouvelleentite;
}
liste_entite * ajout_apres(liste_entite * entite, struct entite une_entite)
{
// a terminer
return NULL;
}
/*liste_entite * supression_entete(liste_entite * une_entite)
{ if(une_entite == NULL) return NULL;
liste_entite * current_entite = une_entite->premiere_entite;
free(une_entite);
return current_entite;
}*/
/*void initiliserlejeu(void)
{ creerSurface(800,600,"space invaders");
}*/
int main()
{
if (creerSurface(800, 600, "Space Invaders")) {
int monsterSprite = chargerLutin("invader_monstre1_1.bmp", COULEUR_ROUGE);
if (monsterSprite != -1) {
afficherLutin(monsterSprite, 100, 100);
majSurface();
}
attendreEvenement();
rectanglePlein(0, 0, 800, 600, COULEUR_NOIR);
majSurface();
int anotherSprite = chargerLutin("invader_monstre1_1.bmp", COULEUR_BLEU);
if (anotherSprite != -1) {
afficherLutin(anotherSprite, 200, 100);
majSurface();
}
attendreEvenement();
}
fermerSurface();
}
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