#include #include extern int canon; extern int missile; extern int sbire; extern int bouillie; extern int bombe; extern struct entite joueur; extern char Nom[15]; extern char input; extern int hitboxcanonL; extern int hitboxcanonH; extern int hitboxmissileL; extern int hitboxmissileH; extern int hitboxsbireL; extern int hitboxsbireH; extern int hitboxbouillieL; extern int hitboxbouillieH; extern int hitboxbombeL; extern int hitboxbombeH; void initialiser(); void initialiserjoueur(struct entite*); char pagedemarrage(); void pagemort(int); void pageGameOver();