#include #include int CheckCollisionEntiteEntite(struct entite,int,int,struct entite,int,int); struct entite* CheckCollisionListeEntite(struct liste_entite*,int,int,struct entite,int,int); struct liste_entite* CheckCollisionListeListe(struct liste_entite*,int,int,struct liste_entite*,int,int); void Tirer(struct entite, struct liste_entite**); void DeplacementTire(int,struct liste_entite**); void SupprimerEntitesEnCollision(struct liste_entite**,int,int,struct liste_entite**,int,int); char touche(); void action(struct entite*,char,struct liste_entite**);