From 0c17227fc17c9557d48b7dcf71df85c2910a00c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Martin CHAUVELIERE Date: Fri, 12 May 2023 14:23:36 +0200 Subject: [PATCH] Mise au propre --- Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/Coeur.bmp | Bin 2638 -> 0 bytes Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_bombe.bmp | Bin 1042 -> 0 bytes Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_bouclier.bmp | Bin 7514 -> 0 bytes Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_canon.bmp | Bin 3818 -> 0 bytes Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_canon_ferraille.bmp | Bin 4610 -> 0 bytes Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_missile.bmp | Bin 510 -> 0 bytes Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre1_1.bmp | Bin 3422 -> 0 bytes Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre1_2.bmp | Bin 3422 -> 0 bytes Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre2_1.bmp | Bin 3950 -> 0 bytes Space 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b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_bas.bmp deleted file mode 100644 index c582ab3..0000000 Binary files a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_bas.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_droite.bmp b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_droite.bmp deleted file mode 100644 index 7bce015..0000000 Binary files a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_droite.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_gauche.bmp b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_gauche.bmp deleted file mode 100644 index f94c70b..0000000 Binary files a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_gauche.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_haut.bmp b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_haut.bmp deleted file mode 100644 index c74c0c1..0000000 Binary files a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_haut.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/Makefile b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/Makefile deleted file mode 100644 index 5791d72..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/Makefile +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -# -# Makefile pour la bibliotheque graphique -# - -SOURCES = $(wildcard *.c) -OBJETS = $(SOURCES:.c=.o) -CIBLE = libgraph.a - -# -# Nom de la cible principale -# - -all: $(CIBLE) - -# -# Cible de nettoyage -# - -clean: - rm -f core *.o $(CIBLE) - -# -# Dependances pour la bibliotheque -# - -$(CIBLE): $(OBJETS) - $(AR) rs $@ $? - -$(CIBLE:.a=).o: $(CIBLE:.a=).c $(CIBLE:.a=).h diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.c b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.c deleted file mode 100644 index 99658e1..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.c +++ /dev/null @@ -1,239 +0,0 @@ -/**** Bibliotheque graphique ****/ - -/** Fichiers d'inclusion **/ - -#include -#include -#include "libgraph.h" - -/** Types **/ - -typedef struct -{ - int r, v, b; -} couleur; - -/** Constantes **/ - -#define BITS_PAR_PIXEL 32 -#define TAILLE_POLICE 20 - -static const couleur couleurs[] = { { 255, 255, 255 }, { 0, 0, 0 }, { 255, 0, 0 }, - { 0, 255, 0 }, { 0, 0, 255 }, { 255, 105, 180 }, - { 150, 150, 150 }, { -1, -1, -1 } }; - -static const char policeDefaut[]="/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; - -/** Variables globales **/ - -static SDL_Surface *surface; -TTF_Font* police; - -/** Fonctions **/ - -void choisirPolice(const char *chemin, int taille){ - police=TTF_OpenFont(chemin, taille); -} - -void initialiserTexte() { - TTF_Init(); - choisirPolice(policeDefaut, TAILLE_POLICE); -} - -/* Initialisation de la surface dessinable */ -unsigned char creerSurface (int largeur, int hauteur, char *titre) -{ - SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO); - SDL_WM_SetCaption (titre, titre); - surface = SDL_SetVideoMode (largeur, hauteur, BITS_PAR_PIXEL, SDL_DOUBLEBUF); - initialiserTexte(); - - return (surface != NULL && police != NULL); -} - -/* Fermeture de la surface dessinable */ - -void fermerSurface (void) -{ - if (surface != NULL) SDL_FreeSurface (surface); - if (police != NULL) TTF_CloseFont(police); - TTF_Quit(); - SDL_Quit (); -} - -/* Creation d'une couleur */ - -static int creerCouleur (int ncouleur) -{ - couleur c = couleurs[ncouleur]; - return SDL_MapRGB (surface->format, c.r, c.v, c.b); -} - -/* Dessin d'un rectangle plein */ - -void rectanglePlein (int x, int y, int l, int h, int c) -{ - SDL_Rect rectangle = { x, y, l, h }; - SDL_FillRect (surface, &rectangle, creerCouleur (c)); - // SDL_Flip(surface); -} - -/* Manipulation de lutins */ - -static SDL_Surface *lutins[MAX_LUTINS]; -static int lutins_nb = 0; - -int lutinTexte(char* texte, int couleurTexte) { - couleur c=couleurs[couleurTexte]; - SDL_Color couleur={c.r, c.v, c.b}; - SDL_Surface* lutin=TTF_RenderText_Solid(police, texte, couleur); - if (lutin != NULL) - { - lutins[lutins_nb++] = lutin; - return lutins_nb - 1; - } - return -1; -} - -static void configurerLutin (SDL_Surface *lutin, int ncouleur) -{ - couleur c = couleurs[ncouleur]; - int fond = SDL_MapRGB (lutin->format, c.r, c.v, c.b); - SDL_SetColorKey (lutin, SDL_SRCCOLORKEY | SDL_RLEACCEL, fond); -} - -int chargerLutin (char *fichier, int couleur) -{ - if (lutins_nb >= MAX_LUTINS) return -2; - SDL_Surface *lutin = SDL_LoadBMP (fichier); - if (lutin != NULL) - { - lutins[lutins_nb++] = lutin; - if (couleur >= 0) configurerLutin (lutin, couleur); - return lutins_nb - 1; - } - return -1; -} - -void afficherLutin (int lutin, int x, int y) -{ - SDL_Rect position; - position.x = x; - position.y = y; - SDL_BlitSurface (lutins[lutin], NULL, surface, &position); -} - -int creerLutin (int x, int y, int largeur, int hauteur, int couleur) -{ - if (lutins_nb >= MAX_LUTINS) return -2; - int rmask, gmask, bmask, amask; -#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN - rmask = 0xff000000; - gmask = 0x00ff0000; - bmask = 0x0000ff00; - amask = 0x000000ff; -#else - rmask = 0x000000ff; - gmask = 0x0000ff00; - bmask = 0x00ff0000; - amask = 0xff000000; -#endif - if (couleur < 0) amask = 0x00000000; - SDL_Surface *lutin = - SDL_CreateRGBSurface (0, largeur, hauteur, BITS_PAR_PIXEL, rmask, gmask, bmask, amask); - SDL_Rect fenetre; - fenetre.x = x; - fenetre.y = y; - fenetre.h = hauteur; - fenetre.w = largeur; - SDL_BlitSurface (surface, &fenetre, lutin, NULL); - lutins[lutins_nb++] = lutin; - if (couleur >= 0) configurerLutin (lutin, couleur); - return lutins_nb - 1; -} - -void tailleLutin (int lutin, int *largeur, int *hauteur) -{ - *largeur = lutins[lutin]->w; - *hauteur = lutins[lutin]->h; -} - -int sauverLutin (int lutin, char *nom) { return SDL_SaveBMP (lutins[lutin], nom); } - -/* Manipulation de copie de surface en BMP */ - -int sauverSurface (char *fichier) { return SDL_SaveBMP (surface, fichier); } - -unsigned char chargerSurface (char *fichier) -{ - SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP (fichier); - if (image != NULL) - { - SDL_BlitSurface (image, NULL, surface, NULL); - SDL_Flip (surface); - } - return (image != NULL); -} - -void majSurface (void) { SDL_Flip (surface); } - -/* Trouver la couleur d'un pixel */ - -int couleurPixel (int x, int y) -{ - int bpp = surface->format->BytesPerPixel; - Uint32 *p = (Uint32 *)(surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp); - Uint8 r, v, b; - SDL_GetRGB (*p, surface->format, &r, &v, &b); - int i = 0; - while (1) - { - if (couleurs[i].r < 0) break; - if (r == couleurs[i].r && v == couleurs[i].v && b == couleurs[i].b) break; - i++; - } - if (couleurs[i].r < 0) - return -1; - else - return i; -} - -/* Fonction de traitement des événements */ - -void lireEvenement (evenement *evt, char *touche, void **detail) -{ - static SDL_keysym _detail; - SDL_Event event; - while (SDL_PollEvent (&event)) - { - if (event.type == SDL_QUIT) *evt = quitter; - if (event.type == SDL_KEYDOWN || event.type == SDL_KEYUP) - { - *evt = (event.type == SDL_KEYDOWN) ? toucheBas : toucheHaut; - char *nom = SDL_GetKeyName (event.key.keysym.sym); - if (strlen (nom) == 1 && nom[0] >= 32 && nom[0] < 128) - *touche = nom[0]; - else - *touche = 0; - if (detail != NULL) - { - _detail = event.key.keysym; - *detail = &_detail; - } - break; - } - } -} - -void attendreEvenement (void) -{ - SDL_Event event; - while (SDL_WaitEvent (&event)) switch (event.type) - { - case SDL_QUIT: - exit (0); - case SDL_KEYDOWN: - case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: - return; - } -} diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.h b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.h deleted file mode 100644 index f518cff..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.h +++ /dev/null @@ -1,156 +0,0 @@ -/**** Bibliotheque graphique (definitions) ****/ - -/** Constantes **/ - -#define COULEUR_BLANC 0 -#define COULEUR_NOIR 1 -#define COULEUR_ROUGE 2 -#define COULEUR_VERT 3 -#define COULEUR_BLEU 4 -#define COULEUR_ROSE 5 -#define COULEUR_GRIS 6 - -#define MAX_LUTINS 16 - -typedef enum {toucheBas, toucheHaut, quitter} evenement; - -/** Prototypes **/ - -/** - * @brief cree une fenetre 2D - * - * @param largeur en pixels de la fenetre - * @param hauteur en pixels de la fenetre - * @param titre de la fenetre (chaine de caractere) - */ -unsigned char creerSurface (int largeur, int hauteur, char *titre); - -/** - * @brief permet de charger un fichier image au format bmp (bitmap) - * - * @param fichier nom du fichier - */ -unsigned char chargerSurface (char *fichier); - - -/** - * @brief permet de sauvegarder une surface en image (format bmp) - * - * @param fichier nom du fichier - * @return 0 si OK, valeur negative sinon - */ -int sauverSurface (char *fichier); - -/** - * @brief met a jour la surface d'affichage - */ -void majSurface (void); - - -/** - * @brief libere la surface d'affichage - * a faire lors de la fermeture - * du programme - */ -void fermerSurface (void); - -/** - * @brief choisit la police de caractères à utiliser pour afficher du texte - * @param chemin nom du fichier de police (format .ttf, voir /usr/share/fonts/truetype) - * @param taille taille de la police - */ -void choisirPolice(const char *chemin, int taille); - -/** - * @brief dessine un rectange de taille (l,h) aux coordonnêes - * (x,y) et de couleur c - * - * @param x 0 <= x <= l_surface - * @param y 0 <= y <= h_surface - * @param l largeur en pixels - * @param h longueur en pixels - * @param c indice de couleur voir variable couleurs dans le fichier .c - */ -void rectanglePlein (int x, int y, int l, int h, int c); - - -/** - * @brief permet de determiner l'indice du tableau de couleur du - * pixel aux coordonnees (x,y) - * - * @param x 0 <= x <= l_surface - * @param y 0 <= y <= h_surface - * @return indice de couleur voire variable couleurs dans le fichier .c - */ -int couleurPixel (int x, int y); - -/** - * @brief crée un lutin à partir d'un texte - * - * @param texte le texte - * @param couleur indice de couleur du texte - * @return numero de lutin dans le tableau dynamique de lutin (< MAX_LUTINS) - */ -int lutinTexte(char *texte, int couleur); - -/** - * @brief charge un lutin à partir du fichier - * - * @param fichier image bitmap du lutin à charger - * @param couleur indice de couleurs à charger - * @return numero de lutin dans le tableau dynamique de lutin (< MAX_LUTINS) - */ -int chargerLutin (char *fichier, int couleur); - -/** - * @brief afficher un lutin aux coordonnées (x,y) - * - * @param lutin numero du lutin à afficher (< MAX_LUTINS) - * @param x abscisse de départ - * @param y ordonnée de départ - */ -void afficherLutin (int lutin, int x, int y); - -/** - * @brief creer un lutin de taille (l,h) aux coordonnées (x,y) - * - * @param x abscisse de départ - * @param y ordonnée de départ - * @param largeur largeur du lutin - * @param hauteur hauteur du lutin - * @param couleur indice de couleur à partir du tableau _couleurs_ - * @return indice du lutin dans le tableau global (< MAX_LUTINS) - */ -int creerLutin (int x, int y, int largeur, int hauteur, int couleur); - -/** - * @brief sauvegarde un lutin dans un fichier - * - * @param lutin numero de lutin à sauvegarder (< MAX_LUTINS) - * @param nom fichier pour la sauvegarde - * @return 0 si OK valeur négative sinon - */ -int sauverLutin (int lutin, char *nom); - -/** - * @brief calcule la taille (largeur,hauteur) d'un lutin - * - * @param lutin index du lutin (< MAX_LUTINS) - * @param largeur pointeur sur la largeur - * @param hauteur pointeur sur la hauteur - */ -void tailleLutin (int lutin, int *largeur, int *hauteur); - -/** - * @brief lire une touche au clavier - * - * @param evt pointeur sur evenement - * @param touche pointeur sur la touche pressée - * @param detail NULL ou keysim - */ -void lireEvenement (evenement *evt, char *touche, void **detail); - -/** - * @brief attente d'un evenement bouton, souris, fin de programme - */ -void attendreEvenement (void); diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.c b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.c deleted file mode 100644 index 3d62625..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.c +++ /dev/null @@ -1,359 +0,0 @@ -#include -#include - -#include "../Graphique/libgraph.h" -#include "../ListeC/Liste.h" -#include "Interactif.h" -#include "../Main/init.h" - -#define TailleX 500 -#define TailleY 500 -#define Sol 475 -#define ErreurHitbox 2 -#define TailleX9_10 (9 * TailleX / 10) -#define TailleX1_10 (TailleX / 10) - -#define ValeurDeplacementTire 5 -#define ValeurDeplacementJoueur 3 -#define ValeurDeplacementBombe 2 - - - -int CheckCollisionEntiteEntite (struct entite entite1, - int L1, - int H1, - struct entite entite2, - int L2, - int H2) -{ - //CheckX - int gauche1 = entite1.posx - L1/2 + ErreurHitbox; - int droite1 = entite1.posx + L1/2 - ErreurHitbox; - int gauche2 = entite2.posx - L2/2 + ErreurHitbox; - int droite2 = entite2.posx + L2/2 - ErreurHitbox; - //Tout les cas possibles de collision - int CheckX = (gauche1 >= gauche2 && gauche1 <= droite2) || - (droite1 >= gauche2 && droite1 <= droite2) || - (gauche1 >= gauche2 && droite1 <= droite2) || - (gauche2 >= gauche1 && droite2 <= droite1); - - //CheckY - int haut1 = entite1.posy - H1/2 + ErreurHitbox; - int bas1 = entite1.posy + H1/2 - ErreurHitbox; - int haut2 = entite2.posy - H2/2 + ErreurHitbox; - int bas2 = entite2.posy + H2/2 - ErreurHitbox; - int CheckY = (haut1 <= bas2 && haut1 >= haut2) || - (bas1 <= bas2 && bas1 >= haut2) || - (haut1 <= haut2 && bas1 >= bas2) || - (haut2 <= haut1 && bas2 >= bas1); - - - return CheckX && CheckY; -} - -//La fonction renvoie l'entite de la Liste1 si il y a collision -struct entite* CheckCollisionListeEntite (struct liste_entite* Liste1, - int L1, - int H1, - struct entite entite2, - int L2, - int H2) -{ - - struct liste_entite *pListe1 = Liste1; - while (pListe1 != NULL) - { - - if(CheckCollisionEntiteEntite (pListe1->entite, - L1, - H1, - entite2, - L2, - H2) == 1) - { - return &pListe1->entite; - } - - pListe1 = pListe1->suivant; - } - return NULL; -} - - - -//La fonction renvoie une liste d'entite avec les deux entites à supprimer si il y a collision -struct liste_entite* CheckCollisionListeListe (struct liste_entite* Liste1, - int L1, - int H1, - struct liste_entite* Liste2, - int L2, - int H2) -{ - - struct liste_entite *pListe2 = Liste2; - while (pListe2 != NULL) - { - - struct entite* collision = CheckCollisionListeEntite (Liste1, - L1, - H1, - pListe2->entite, - L2, - H2); - if (collision == NULL) - { - pListe2 = pListe2->suivant; - } - - else - { - // Création des structures pour les deux entités - struct liste_entite* Entite1 = malloc(sizeof(struct liste_entite)); - struct liste_entite* Entite2 = malloc(sizeof(struct liste_entite)); - - // Remplissage des structure avec les entités correspondantes - Entite1->entite = *collision; - Entite2->entite = pListe2->entite; - - // Relier les structures entre elles - Entite1->suivant = Entite2; - Entite2->suivant = NULL; - - return Entite1; - } - } - - return NULL; -} - -//Tire un missile, il ne peux y en avoir que un à la fois -void Tirer (struct entite joueur, - struct liste_entite** pl) -{ - if (*pl == NULL) - { - ajout_tete(pl, - creer_entite(joueur.posx, - joueur.posy, - -1)); - } -} - - -void DeplacementTire(struct liste_entite** Liste) -{ - struct entite* Entite = &(*Liste)->entite; - if (Entite != NULL) - { - - if (Entite->posy <= 0) - { - afficherLutin(bouillie, - Entite->posx - hitboxbouillieL/2 + ErreurHitbox, - Entite->posy); - SupprimerEntite(Liste, Entite); - } - - else - { - Entite->posy -= ValeurDeplacementTire; - //Je divise ErreurHitbox par 2 car l'erreur du missile est plus petite que pour les autres images - afficherLutin(missile, - Entite->posx - hitboxmissileL/2 + ErreurHitbox/2, - Entite->posy - hitboxmissileH/2 + ErreurHitbox/2); - } - } -} - - -//La fonction fait une action soit au joueur soit aux tires selon la touche préssée -void action(struct entite* joueur, - char c, - struct liste_entite** tires) -{ - switch (c) - { - case 'd': - if (joueur->posx <= TailleX9_10) - { - joueur->posx += ValeurDeplacementJoueur; - } - break; - case 'q': - if (joueur->posx >= TailleX1_10) - { - joueur->posx -= ValeurDeplacementJoueur; - } - break; - case 't': - Tirer(*joueur, - tires); - break; - default: - break; - } -} - -//La fonction crée une liste de tout les enemies pouvant drop des bombes -//Ceux les plus bas de leur colonne -//Puis ajoute à la liste bombe, une bombe provenant d'un des enemies pouvant drop des bombes -//Le choix de quel enemie drop la bombe est aléatoire -void MakeBombeDrop (struct liste_entite* enemies, - struct liste_entite** bombes) -{ - - struct liste_entite* pListe = enemies; - struct liste_entite* Dropable = NULL; - int taille = 0; - - while (pListe != NULL) - { - - if (pListe->entite.dropbombe == 1) - { - ajout_tete(&Dropable,pListe->entite); - taille += 1; - } - - pListe = pListe->suivant; - } - - if(Dropable == NULL) - { - return; - } - //On choisit une valeur aléatoire qui représente l'enemie qui va drop la bombe - //Il ya un warning comme quoi rand() à une limite - //Mais on ne la dépassera jamais, taille ne pourra - //jamais excédé une vingtaine d'enemies par ligne - int randomIndex = rand() % taille-1; - struct liste_entite* pDropable = Dropable; - - for (int i = 0; i <= randomIndex; i++) - { - pDropable = pDropable->suivant; - } - - ajout_tete(bombes, - creer_entite(pDropable->entite.posx, - pDropable->entite.posy, - -1)); -} - - -void DeplacementBombe(struct liste_entite** Liste) -{ - struct liste_entite* pListe = *Liste; - - while (pListe != NULL) - { - - if (pListe->entite.posy + hitboxbombeH/2 - ErreurHitbox >= Sol) - { - struct entite* a_supprimer = &pListe->entite; - - pListe = pListe->suivant; - SupprimerEntite(Liste,a_supprimer); - } - - else - { - pListe->entite.posy += ValeurDeplacementBombe; - afficherLutin(bombe, - pListe->entite.posx - hitboxbombeL/2 + ErreurHitbox, - pListe->entite.posy - hitboxbombeH/2 + ErreurHitbox); - pListe = pListe->suivant; - } - } -} - -//Si un enemie est éliminé et qu'il etait le plus bas de sa colonne (il pouvait drop des bombes) -//Alors si il y en a un l'enemie au dessus de lui (de la meme colonne) peut drop des bombes -void NouveauDroppeurBombe (struct liste_entite** liste, - struct entite* entite) -{ - - int posx = entite->posx; - int posy = entite->posy; - struct liste_entite* pListe = *liste; - struct entite* entite_basse = NULL; - - // On parcourt la liste et on cherche l'entité la plus basse ayant la même position x - while (pListe != NULL) - { - - if (pListe->entite.posy != posy) - { - - if (pListe->entite.posx == posx && - entite_basse == NULL) - { - entite_basse = &pListe->entite; - } - - else if (pListe->entite.posx == posx && - pListe->entite.posy > entite_basse->posy) - { - entite_basse = &pListe->entite; - } - } - - pListe = pListe->suivant; - } - - // Si aucune entité n'est située plus bas que l'entité en question, on ne peut pas dropper la bombe - if (entite_basse == NULL) - { - return; - } - - entite_basse->dropbombe = 1; -} - - - -//Fonction principale qui supprime les entités rentrées en collision de leur liste -int SupprimerEntitesEnCollision (struct liste_entite** Liste1, - int L1, - int H1, - struct liste_entite** Liste2, - int L2, - int H2) -{ - - struct liste_entite* collision = CheckCollisionListeListe(*Liste1, - L1, - H1, - *Liste2, - L2, - H2); - if (collision != NULL) - { - // Récupération des entités impliquées - struct entite* Entite1 = &collision->entite; - struct entite* Entite2 = &collision->suivant->entite; - - if (Entite1->dropbombe == 1) - { - NouveauDroppeurBombe(Liste1,Entite1); - } - - if (Entite2->dropbombe == 1) - { - NouveauDroppeurBombe(Liste2,Entite2); - } - - // Suppression de l'entité 1 de la liste 1 - SupprimerEntite(Liste1, Entite1); - // Suppression de l'entité 2 de la liste 2 - SupprimerEntite(Liste2, Entite2); - - afficherLutin(bouillie, - Entite2->posx - hitboxbouillieL/2 + ErreurHitbox, - Entite2->posy - hitboxbouillieH/2 + ErreurHitbox); - return 1; - } - return 0; -} - - diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.h b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.h deleted file mode 100644 index 3b43832..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.h +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -int CheckCollisionEntiteEntite (struct entite entite1, - int L1, - int H1, - struct entite entite2, - int L2, - int H2); - -struct entite* CheckCollisionListeEntite (struct liste_entite* Liste1, - int L1, - int H1, - struct entite entite2, - int L2, - int H2); - -struct liste_entite* CheckCollisionListeListe (struct liste_entite* Liste1, - int L1, - int H1, - struct liste_entite* Liste2, - int L2, - int H2); - -void Tirer (struct entite joueur, - struct liste_entite** pl); - -void DeplacementTire(struct liste_entite** Liste); - -void action(struct entite* joueur, - char c, - struct liste_entite** tires); - -void MakeBombeDrop (struct liste_entite* enemies, - struct liste_entite** bombes); - -void DeplacementBombe(struct liste_entite** Liste) ; - -void NouveauDroppeurBombe (struct liste_entite** liste, - struct entite* entite); - -int SupprimerEntitesEnCollision (struct liste_entite** Liste1, - int L1, - int H1, - struct liste_entite** Liste2, - int L2, - int H2); diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.c b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.c deleted file mode 100644 index 1eb6800..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.c +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ -#include -#include -#include - -#include "Liste.h" - -//Crée une entité -struct entite creer_entite (int x, - int y, - int bombe) -{ - struct entite e; - - e.posx = x; - e.posy = y; - e.dropbombe = bombe; - - return e; -} - - -//Ajout en tete une entité dans une liste -void ajout_tete (struct liste_entite** Liste, - struct entite x ) -{ - struct liste_entite *Listetmp=NULL; - - Listetmp = malloc(sizeof(struct liste_entite)); - Listetmp->entite = x; - Listetmp->suivant = *Liste; - - *Liste = Listetmp; -} - - -//Supprime une entite d'une liste -void SupprimerEntite (struct liste_entite** Liste, - struct entite* entite) -{ - struct liste_entite* courant = *Liste; - struct liste_entite* precedent = NULL; - - while (courant != NULL) - { - - if (memcmp (&courant->entite, - entite, - sizeof(struct entite)) == 0) - { - - if (precedent == NULL) - { - *Liste = courant->suivant; - } - - else - { - precedent->suivant = courant->suivant; - } - - free(courant); - break; - } - - precedent = courant; - courant = courant->suivant; - } -} - - -//Desallouer une liste entiere -void DesallouerListe (struct liste_entite** Liste) -{ - while(*Liste != NULL) - { - SupprimerEntite(Liste,&((*Liste)->entite)); - } -} diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.h b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.h deleted file mode 100644 index 8d1d688..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.h +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -//dropbombe concerne les entités enemies -//1 les enemies peuvent drop des bombes, 0 ils ne peuvent pas -//Les entites non concernées vallent ont un dropbombe = -1 -struct entite -{ - int posx; - int posy; - int dropbombe; -}; - - -struct liste_entite -{ - struct entite entite; - struct liste_entite *suivant; -}; - - -struct entite creer_entite (int x, - int y, - int bombe); - -void ajout_tete (struct liste_entite** Liste, - struct entite x ); - -void SupprimerEntite (struct liste_entite** Liste, - struct entite* entite); - -void DesallouerListe (struct liste_entite** Liste); diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/Makefile b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/Makefile deleted file mode 100644 index e895cbc..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/Makefile +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -CC=clang -TARGET=exec -CFLAGS=-g -W -Wall -Wextra -LDFLAGS=-I Graphique -l graph -L ../Graphique -l SDL -l SDL_ttf - -default: $(TARGET) - -Liste.o : ../ListeC/Liste.c ../ListeC/Liste.h - clang $(CFLAGS) -c ../ListeC/Liste.c - -Monstre.o : ../Monstre/Monstre.c ../Monstre/Monstre.h ../ListeC/Liste.h - clang $(CFLAGS) -c ../Monstre/Monstre.c - -Interactif.o : ../Interactif/Interactif.c ../Interactif/Interactif.h ../ListeC/Liste.h - clang $(CFLAGS) -c ../Interactif/Interactif.c - -init.o : init.c init.h ../ListeC/Liste.h - clang $(CFLAGS) -c init.c - -main.o : main.c ../ListeC/Liste.h - clang $(CFLAGS) -c main.c - - -$(TARGET): Liste.o main.o Monstre.o Interactif.o init.o - clang main.o Liste.o Monstre.o Interactif.o init.o -o $(TARGET) $(LDFLAGS) - -.PHONY: clean -clean: - rm -f *.o - rm -f $(TARGET) - -tidy : main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c - $(CC)-tidy main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c --checks="readability-*" -header-filter=.* - diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.c b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.c deleted file mode 100644 index ffeb138..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.c +++ /dev/null @@ -1,243 +0,0 @@ -#include -#include "../Graphique/libgraph.h" -#include "../ListeC/Liste.h" -#include "../Interactif/Interactif.h" -#include "init.h" - -#define TailleX 500 -#define TailleY 500 -#define Sol 475 -#define ErreurHitbox 2 -#define PositionX_1 (TailleX / 2) -#define PositionY_1 (TailleY / 2) -#define PositionY_2 (TailleY / 4) - -#define JoueurX (TailleX / 2) -#define JoueurY (9 * TailleY / 10) - -#define Nom "Space Invaders" -#define TaillePolice1 (TailleX / 10) -#define TaillePolice2 (TailleX / 20) -#define TailleChaineMax 30 - -//Ces variables sont globales car utilisées dans plusieurs .c -//Toutes les hitbox sont initialisées 1 fois puis sont des constantes -struct entite joueur; - -int canon = 0; -int missile = 0; -int enemie1_1 = 0; -int enemie1_2 = 0; -int bouillie = 0; -int bombe = 0; - -int hitboxcanonL = 0; -int hitboxcanonH = 0; -int hitboxmissileL = 0; -int hitboxmissileH = 0; -int hitboxenemieL = 0; -int hitboxenemieH = 0; -int hitboxbouillieL = 0; -int hitboxbouillieH = 0; -int hitboxbombeL = 0; -int hitboxbombeH = 0; - -//Initialisation des variables globales pour le main -void initialiser() -{ - canon = chargerLutin ("../../Lutins/invader_canon.bmp", - COULEUR_NOIR); - missile = chargerLutin ("../../Lutins/invader_missile.bmp", - COULEUR_NOIR); - enemie1_1 = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre2_1.bmp", - COULEUR_NOIR); - enemie1_2 = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre2_2.bmp", - COULEUR_NOIR); - bouillie = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre_bouillie.bmp", - COULEUR_NOIR); - bombe = chargerLutin ("../../Lutins/invader_bombe.bmp", - COULEUR_NOIR); - - tailleLutin (canon, - &hitboxcanonL, - &hitboxcanonH); - - tailleLutin (missile, - &hitboxmissileL, - &hitboxmissileH); - //La taille des enemmies que j'utilise est la meme dans ces 2 variantes - tailleLutin (enemie1_1, - &hitboxenemieL, - &hitboxenemieH); - - tailleLutin (bouillie, - &hitboxbouillieL, - &hitboxbouillieH); - - tailleLutin (bombe, - &hitboxbombeL, - &hitboxbombeH); - -} - -//Initialisation des coordonnées du joueur pour le main -void initialiserjoueur() -{ - joueur.posx = JoueurX; - joueur.posy = JoueurY; - joueur.dropbombe = -1; -} - -//Page de démarage du jeu -char pagedemarrage() -{ - static const char policeDefaut[] = "/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; - char input = '\0'; - evenement even = 0; - int Largeur = 0; - int Hauteur = 0; - char jouer[] = "Appuyer sur j pour Jouer"; - char quitter[] = "Appuyer ailleurs pour Quitter"; - - choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice2); - int LutinJouer = lutinTexte (jouer, COULEUR_BLANC); - int LutinQuitter = lutinTexte (quitter, COULEUR_BLANC); - - choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice1); - int LutinBienvenue = lutinTexte (Nom, COULEUR_VERT); - - rectanglePlein (0, - 0, - TailleX, - TailleY, - COULEUR_NOIR); - - tailleLutin (LutinBienvenue, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinBienvenue, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_2 + Hauteur / 2); - - tailleLutin (LutinJouer, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinJouer, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_1 - Hauteur / 2); - - tailleLutin (LutinQuitter, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinQuitter, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_1 + Hauteur / 2); - - majSurface(); - attendreEvenement (); - - lireEvenement (&even, - &input, - NULL); - while (input == '\0') - { - lireEvenement (&even, - &input, - NULL); - } - return input; -} - -//Page en cas de mort dans le jeu -void pagemort (int nbr_vie) -{ - static const char policeDefaut[] = "/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; - int Largeur = 0; - int Hauteur = 0; - char mort[] = "Vous etes mort"; - char vie[TailleChaineMax] = "\0"; - sprintf (vie, - "Nombre de vies restantes : %d", - nbr_vie); - //sprintf crée un warning mais celui-ci ne peut pas crée d'erreur - //Car la taille max de la chaine ne pourra pas excéder 30 si le nombre de vie reste "normal" - //sprintf_s ne fonctionne pas pour mon programme (invalid in C99) - - choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice1); - int LutinMort = lutinTexte(mort, COULEUR_ROUGE); - - choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice2); - int LutinVie = lutinTexte(vie, COULEUR_BLANC); - - rectanglePlein (0, - 0, - TailleX, - TailleY, - COULEUR_NOIR); - - tailleLutin (LutinMort, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinMort, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_2 + Hauteur / 2); - - tailleLutin (LutinVie, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinVie, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_1 - Hauteur / 2); -} - -//Page de GameOver du jeu -void pageGameOver() -{ - static const char policeDefaut[] = "/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; - int Largeur = 0; - int Hauteur = 0; - char fin[] = "GAME OVER"; - - choisirPolice(policeDefaut, TaillePolice1); - int LutinFin = lutinTexte(fin, COULEUR_ROUGE); - - rectanglePlein (0, - 0, - TailleX, - TailleY, - COULEUR_NOIR); - - tailleLutin (LutinFin, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinFin, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_1 - Hauteur / 2); - -} - -//Page de Victoire du jeu -void pageVictoire() -{ - static const char policeDefaut[] = "/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; - int Largeur = 0; - int Hauteur = 0; - char fin[] = "VICTOIRE"; - - choisirPolice(policeDefaut, TaillePolice1); - int LutinFin = lutinTexte(fin, COULEUR_VERT); - - rectanglePlein (0, - 0, - TailleX, - TailleY, - COULEUR_NOIR); - - tailleLutin (LutinFin, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinFin, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_1 - Hauteur / 2); - -} diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.h b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.h deleted file mode 100644 index 34fd8d5..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.h +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -extern int canon; -extern int missile; -extern int enemie1_1; -extern int enemie1_2; -extern int bouillie; -extern int bombe; - -extern struct entite joueur; -extern char Nom[]; -extern char input; - -extern int hitboxcanonL; -extern int hitboxcanonH; -extern int hitboxmissileL; -extern int hitboxmissileH; -extern int hitboxenemieL; -extern int hitboxenemieH; -extern int hitboxbouillieL; -extern int hitboxbouillieH; -extern int hitboxbombeL; -extern int hitboxbombeH; - -void initialiser(); -void initialiserjoueur(); -char pagedemarrage(); -void pagemort(int nbr_vie); -void pageGameOver(); -void pageVictoire(); diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/main.c b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/main.c deleted file mode 100644 index be61ad0..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Main/main.c +++ /dev/null @@ -1,262 +0,0 @@ -#include -#include -#include "../Graphique/libgraph.h" -#include "../ListeC/Liste.h" -#include "../Monstre/Monstre.h" -#include "../Interactif/Interactif.h" -#include "init.h" - -#define TailleX 500 -#define TailleY 500 -#define Sol 475 -#define EpaisseurSol 2 -#define ErreurHitbox 2 - -#define Nom "Space Invader" -#define NombreEnemieParLigne 8 -#define NombreLigneEnemies 3 -#define NombreVie 3 - -#define BombeRandomFixe 50 -#define BombeRandomAlea 30 - -//Pour augmenter les deplacements des enemies, vous pouvez: -//Augmenter VitesseDeplacementEnemie -//Tout les VitesseDeplacementEnemie tours de boucle les enemies se déplace -#define VitesseDeplacementEnemie 2 -// Ou augmenter le PasEnemie (Ecart entre la position n et n+1) -#define PasEnemie 1 -#define AffichageImageEnemie 8 - -#define Delai0_2s 200 -#define Delai0_5s 500 -#define Delai2s 2000 - -#define VitesseTourdeBoucle 20 - -int main() -{ - creerSurface(TailleX,TailleY,Nom); - - initialiser(); - initialiserjoueur(); - - struct liste_entite* ListeEnemies = NULL; - struct liste_entite* ListeTires = NULL; - struct liste_entite* ListeBombes = NULL; - - //joueur est dans une liste afin d'utiliser des fonctions deja crée - struct liste_entite* Ljoueur = NULL; - ajout_tete(&Ljoueur,joueur); - - - LigneEnemie(&ListeEnemies, - NombreEnemieParLigne, - NombreLigneEnemies); - int SensVague=1; - - char input = '\0'; - int TourdeBoucle = 0; - int TimeAlea = 0; - int CheckAlea = 0; - int mort = 0; - int nbr_vie = NombreVie; - int QuelMonstre = 0; - evenement even = 0; - - int coeur = chargerLutin ("../../Lutins/Coeur.bmp", - COULEUR_NOIR); - int hitboxcoeurL = 0; - int hitboxcoeurH = 0; - - tailleLutin (coeur, - &hitboxcoeurL, - &hitboxcoeurH); - - if ( pagedemarrage() != 'j') - { - return 0; - } - SDL_Delay(Delai0_5s); - - //Bouble principale - while(input!='m') - { - //Si le joueur est mort - if (mort == 1) - { - nbr_vie-=1; - //Si il lui reste des vies - if (nbr_vie > 0) - { - pagemort(nbr_vie); - majSurface(); - SDL_Delay(Delai2s); - mort = 0; - } - //Si il n'a plus de vie - else - { - pageGameOver(); - majSurface(); - SDL_Delay(Delai2s); - return 0; - } - //On ajoute de nouveau le joueur précedement supprimé à sa liste - ajout_tete(&Ljoueur,joueur); - //Desallocation dynamique des listes - DesallouerListe(&ListeTires); - DesallouerListe(&ListeBombes); - } - - //Affichage Rectangle Noir sur toute la page - rectanglePlein(0, - 0, - TailleX, - TailleY, - COULEUR_NOIR); - - //Affichage des coeurs de vie - for (int i = 1 ; i <= nbr_vie; i++) - { - afficherLutin(coeur, - TailleX - i * hitboxcoeurL, - Sol); - } - - //Affichage du Sol - rectanglePlein(0, - Sol, - TailleX, - EpaisseurSol, - COULEUR_VERT); - - //Affichage du joueur - afficherLutin(canon, - Ljoueur->entite.posx - hitboxcanonL/2 + ErreurHitbox, - Ljoueur->entite.posy); - - //Affichage des ListeEnemies - if (QuelMonstre > 2 * AffichageImageEnemie) - { - QuelMonstre = 0; - } - if (QuelMonstre <= AffichageImageEnemie) - { - AfficherEnemie (ListeEnemies, - enemie1_1, - hitboxenemieL, - hitboxenemieH); - QuelMonstre += 1; - } - else - { - AfficherEnemie (ListeEnemies, - enemie1_2, - hitboxenemieL, - hitboxenemieH); - QuelMonstre += 1; - } - - //Systeme pour faire drop une bombe dans un temps aléatoire - //Mise en place d'un timer - //TimeAlea représente le nombre de tour de boucle à éffectuer - if (TimeAlea == 0) - { - //50 tour de boucle minimum + une valeur de 0 à 31 - TimeAlea = rand() % BombeRandomAlea + BombeRandomFixe; - //Il y a un warning car rand() à une valeur limite que l'on ne dépasse pas - } - //CheckAlea est incrémenté de 1 à chaque tour de boucle - //Lorsque celui ci vaut TimeAlea on peut drop une bombe - //On reset à 0 le Timer et le Check aprés avoir Drop une bombe - if (CheckAlea == TimeAlea) - { - MakeBombeDrop(ListeEnemies, - &ListeBombes); - TimeAlea=0; - CheckAlea=0; - } - - //Gestion des evenements clavier - //On ne peut appuyer que sur une seule touche à la fois - lireEvenement (&even, - &input, - NULL); - if (even == toucheBas) - { - action(&Ljoueur->entite, - input, - &ListeTires); - } - - //Deplacement des enemies tout les X tours de boucle - if (TourdeBoucle == VitesseDeplacementEnemie) - { - DeplacementEnemie(ListeEnemies, - &SensVague, - PasEnemie); - TourdeBoucle = 0; - } - - //Deplacement des Tires et Bombes - DeplacementTire(&ListeTires); - DeplacementBombe(&ListeBombes); - - //Supression si collision des Tires et Enemies - SupprimerEntitesEnCollision(&ListeTires, - hitboxmissileL, - hitboxmissileH, - &ListeEnemies, - hitboxenemieL, - hitboxenemieH); - - //Supression si collision des Bombes et Joueur - if (SupprimerEntitesEnCollision(&ListeBombes, - hitboxbombeL, - hitboxbombeH, - &Ljoueur, - hitboxcanonL, - hitboxcanonH) == 1) - { - mort = 1; - majSurface(); - SDL_Delay(Delai0_2s); - } - - //Supression si collision des Enemies et Joueur - if (SupprimerEntitesEnCollision(&ListeEnemies, - hitboxenemieL, - hitboxenemieH, - &Ljoueur, - hitboxcanonL, - hitboxcanonH) == 1) - { - pageGameOver(); - majSurface(); - SDL_Delay(Delai2s); - return 0; - } - - //Si il n'y a plus d'enemies, c'est une victoire !!! - if (ListeEnemies == NULL) - { - majSurface(); - SDL_Delay(Delai0_2s); - pageVictoire(); - majSurface(); - SDL_Delay(Delai2s); - return 0; - } - - - majSurface(); - - TourdeBoucle += 1; - CheckAlea += 1; - - SDL_Delay(VitesseTourdeBoucle); - - } - return 0; -} diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.c b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.c deleted file mode 100644 index 38dd7b0..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.c +++ /dev/null @@ -1,103 +0,0 @@ -#include -#include "../Graphique/libgraph.h" -#include "../ListeC/Liste.h" -#include "Monstre.h" - -#define TailleX 500 -#define TailleY 500 -#define ErreurHitbox 2 - -#define Taille1_10 (TailleX / 10) -#define Taille9_10 (9 * TailleX / 10) -#define TailleJump 30 - -//Sens = 1 -> Va vers la droite -//Sens = 0 -> Va vers la gauche -void DeplacementEnemie(struct liste_entite* Liste, - int* SensDeplacement, - int Pas) -{ - - int ind = 0; - struct liste_entite* pListe = Liste; - - while (pListe != NULL) - { - pListe->entite.posx += (*SensDeplacement == 1) ? Pas : -Pas; - if (pListe->entite.posx >= Taille9_10) - { - ind = 1; - } - - else if (pListe->entite.posx <= Taille1_10) - { - ind = 2; - } - - pListe = pListe->suivant; - } - - if (ind != 0) - { - *SensDeplacement = (ind == 1) ? 0 : 1; - struct liste_entite* p2Liste = Liste; - - while (p2Liste != NULL) - { - p2Liste->entite.posy += TailleJump; - p2Liste = p2Liste->suivant; - } - } -} - -//Création de lignes d'entités enemies dans la liste enemies -void LigneEnemie (struct liste_entite** ListeEnemie, - int nbr_enemies, - int nbr_rangee) -{ - - for (int j = 1; j <= nbr_rangee; j++) - { - int compteurY = j * Taille1_10; - int compteurX = TailleX / (nbr_enemies+1); - - for (int i = 0; i < nbr_enemies; i++) - { - if (j == nbr_rangee) - { - ajout_tete(ListeEnemie, - creer_entite(compteurX, - compteurY, - 1)); - compteurX += 2 * TailleX / (3 * nbr_enemies); - } - - else - { - ajout_tete(ListeEnemie, - creer_entite(compteurX, - compteurY, - 0)); - compteurX += 2 * TailleX / (3 * nbr_enemies); - } - } - } -} - -//Affichage des enemies centrés dans leur hitbox -void AfficherEnemie (struct liste_entite* Liste, - int lutin, - int Largeur, - int Hauteur) -{ - - struct liste_entite* pListe = Liste; - - while (pListe != NULL) - { - afficherLutin(lutin, - pListe->entite.posx - Largeur / 2 + ErreurHitbox, - pListe->entite.posy - Hauteur / 2 + ErreurHitbox); - pListe=pListe->suivant; - } -} diff --git a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.h b/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.h deleted file mode 100644 index 8c13363..0000000 --- a/Space Invader/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.h +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ -void DeplacementEnemie(struct liste_entite* Liste, - int* SensDeplacement, - int Pas); - -void LigneEnemie (struct liste_entite** ListeEnemie, - int nbr_enemies, - int nbr_rangee); - -void AfficherEnemie (struct liste_entite* Liste, - int lutin, - int Largeur, - int Hauteur); diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/Coeur.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/Coeur.bmp deleted file mode 100644 index 823e8a0..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/Coeur.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_bombe.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_bombe.bmp deleted file mode 100644 index 0b3e39b..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_bombe.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_bouclier.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_bouclier.bmp deleted file mode 100644 index f71e3f3..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_bouclier.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_canon.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_canon.bmp deleted file mode 100644 index 2b450dd..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_canon.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_canon_ferraille.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_canon_ferraille.bmp deleted file mode 100644 index 575ec72..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_canon_ferraille.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_missile.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_missile.bmp deleted file mode 100644 index 592caa4..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_missile.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre1_1.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre1_1.bmp deleted file mode 100644 index cf56472..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre1_1.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre1_2.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre1_2.bmp deleted file mode 100644 index cf56472..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre1_2.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre2_1.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre2_1.bmp deleted file mode 100644 index 40bbf1f..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre2_1.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre2_2.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre2_2.bmp deleted file mode 100644 index f99ec39..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre2_2.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre3_1.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre3_1.bmp deleted file mode 100644 index a17556a..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre3_1.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre3_2.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre3_2.bmp deleted file mode 100644 index a17556a..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre3_2.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre_bouillie.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre_bouillie.bmp deleted file mode 100644 index fa89282..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_monstre_bouillie.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_ovni.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_ovni.bmp deleted file mode 100644 index da5fbd8..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/invader_ovni.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_champi.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_champi.bmp deleted file mode 100644 index 6126777..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_champi.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_bas.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_bas.bmp deleted file mode 100644 index ed4f660..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_bas.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_droite.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_droite.bmp deleted file mode 100644 index 36b049d..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_droite.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_gauche.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_gauche.bmp deleted file mode 100644 index a67092c..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_gauche.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_haut.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_haut.bmp deleted file mode 100644 index 92dd3c7..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_corps_haut.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_bas.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_bas.bmp deleted file mode 100644 index c582ab3..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_bas.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_droite.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_droite.bmp deleted file mode 100644 index 7bce015..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_droite.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_gauche.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_gauche.bmp deleted file mode 100644 index f94c70b..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_gauche.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_haut.bmp b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_haut.bmp deleted file mode 100644 index c74c0c1..0000000 Binary files a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/Lutins/millepatte_tete_haut.bmp and /dev/null differ diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/Makefile b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/Makefile deleted file mode 100644 index 5791d72..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/Makefile +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -# -# Makefile pour la bibliotheque graphique -# - -SOURCES = $(wildcard *.c) -OBJETS = $(SOURCES:.c=.o) -CIBLE = libgraph.a - -# -# Nom de la cible principale -# - -all: $(CIBLE) - -# -# Cible de nettoyage -# - -clean: - rm -f core *.o $(CIBLE) - -# -# Dependances pour la bibliotheque -# - -$(CIBLE): $(OBJETS) - $(AR) rs $@ $? - -$(CIBLE:.a=).o: $(CIBLE:.a=).c $(CIBLE:.a=).h diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.c b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.c deleted file mode 100644 index 99658e1..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.c +++ /dev/null @@ -1,239 +0,0 @@ -/**** Bibliotheque graphique ****/ - -/** Fichiers d'inclusion **/ - -#include -#include -#include "libgraph.h" - -/** Types **/ - -typedef struct -{ - int r, v, b; -} couleur; - -/** Constantes **/ - -#define BITS_PAR_PIXEL 32 -#define TAILLE_POLICE 20 - -static const couleur couleurs[] = { { 255, 255, 255 }, { 0, 0, 0 }, { 255, 0, 0 }, - { 0, 255, 0 }, { 0, 0, 255 }, { 255, 105, 180 }, - { 150, 150, 150 }, { -1, -1, -1 } }; - -static const char policeDefaut[]="/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; - -/** Variables globales **/ - -static SDL_Surface *surface; -TTF_Font* police; - -/** Fonctions **/ - -void choisirPolice(const char *chemin, int taille){ - police=TTF_OpenFont(chemin, taille); -} - -void initialiserTexte() { - TTF_Init(); - choisirPolice(policeDefaut, TAILLE_POLICE); -} - -/* Initialisation de la surface dessinable */ -unsigned char creerSurface (int largeur, int hauteur, char *titre) -{ - SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO); - SDL_WM_SetCaption (titre, titre); - surface = SDL_SetVideoMode (largeur, hauteur, BITS_PAR_PIXEL, SDL_DOUBLEBUF); - initialiserTexte(); - - return (surface != NULL && police != NULL); -} - -/* Fermeture de la surface dessinable */ - -void fermerSurface (void) -{ - if (surface != NULL) SDL_FreeSurface (surface); - if (police != NULL) TTF_CloseFont(police); - TTF_Quit(); - SDL_Quit (); -} - -/* Creation d'une couleur */ - -static int creerCouleur (int ncouleur) -{ - couleur c = couleurs[ncouleur]; - return SDL_MapRGB (surface->format, c.r, c.v, c.b); -} - -/* Dessin d'un rectangle plein */ - -void rectanglePlein (int x, int y, int l, int h, int c) -{ - SDL_Rect rectangle = { x, y, l, h }; - SDL_FillRect (surface, &rectangle, creerCouleur (c)); - // SDL_Flip(surface); -} - -/* Manipulation de lutins */ - -static SDL_Surface *lutins[MAX_LUTINS]; -static int lutins_nb = 0; - -int lutinTexte(char* texte, int couleurTexte) { - couleur c=couleurs[couleurTexte]; - SDL_Color couleur={c.r, c.v, c.b}; - SDL_Surface* lutin=TTF_RenderText_Solid(police, texte, couleur); - if (lutin != NULL) - { - lutins[lutins_nb++] = lutin; - return lutins_nb - 1; - } - return -1; -} - -static void configurerLutin (SDL_Surface *lutin, int ncouleur) -{ - couleur c = couleurs[ncouleur]; - int fond = SDL_MapRGB (lutin->format, c.r, c.v, c.b); - SDL_SetColorKey (lutin, SDL_SRCCOLORKEY | SDL_RLEACCEL, fond); -} - -int chargerLutin (char *fichier, int couleur) -{ - if (lutins_nb >= MAX_LUTINS) return -2; - SDL_Surface *lutin = SDL_LoadBMP (fichier); - if (lutin != NULL) - { - lutins[lutins_nb++] = lutin; - if (couleur >= 0) configurerLutin (lutin, couleur); - return lutins_nb - 1; - } - return -1; -} - -void afficherLutin (int lutin, int x, int y) -{ - SDL_Rect position; - position.x = x; - position.y = y; - SDL_BlitSurface (lutins[lutin], NULL, surface, &position); -} - -int creerLutin (int x, int y, int largeur, int hauteur, int couleur) -{ - if (lutins_nb >= MAX_LUTINS) return -2; - int rmask, gmask, bmask, amask; -#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN - rmask = 0xff000000; - gmask = 0x00ff0000; - bmask = 0x0000ff00; - amask = 0x000000ff; -#else - rmask = 0x000000ff; - gmask = 0x0000ff00; - bmask = 0x00ff0000; - amask = 0xff000000; -#endif - if (couleur < 0) amask = 0x00000000; - SDL_Surface *lutin = - SDL_CreateRGBSurface (0, largeur, hauteur, BITS_PAR_PIXEL, rmask, gmask, bmask, amask); - SDL_Rect fenetre; - fenetre.x = x; - fenetre.y = y; - fenetre.h = hauteur; - fenetre.w = largeur; - SDL_BlitSurface (surface, &fenetre, lutin, NULL); - lutins[lutins_nb++] = lutin; - if (couleur >= 0) configurerLutin (lutin, couleur); - return lutins_nb - 1; -} - -void tailleLutin (int lutin, int *largeur, int *hauteur) -{ - *largeur = lutins[lutin]->w; - *hauteur = lutins[lutin]->h; -} - -int sauverLutin (int lutin, char *nom) { return SDL_SaveBMP (lutins[lutin], nom); } - -/* Manipulation de copie de surface en BMP */ - -int sauverSurface (char *fichier) { return SDL_SaveBMP (surface, fichier); } - -unsigned char chargerSurface (char *fichier) -{ - SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP (fichier); - if (image != NULL) - { - SDL_BlitSurface (image, NULL, surface, NULL); - SDL_Flip (surface); - } - return (image != NULL); -} - -void majSurface (void) { SDL_Flip (surface); } - -/* Trouver la couleur d'un pixel */ - -int couleurPixel (int x, int y) -{ - int bpp = surface->format->BytesPerPixel; - Uint32 *p = (Uint32 *)(surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp); - Uint8 r, v, b; - SDL_GetRGB (*p, surface->format, &r, &v, &b); - int i = 0; - while (1) - { - if (couleurs[i].r < 0) break; - if (r == couleurs[i].r && v == couleurs[i].v && b == couleurs[i].b) break; - i++; - } - if (couleurs[i].r < 0) - return -1; - else - return i; -} - -/* Fonction de traitement des événements */ - -void lireEvenement (evenement *evt, char *touche, void **detail) -{ - static SDL_keysym _detail; - SDL_Event event; - while (SDL_PollEvent (&event)) - { - if (event.type == SDL_QUIT) *evt = quitter; - if (event.type == SDL_KEYDOWN || event.type == SDL_KEYUP) - { - *evt = (event.type == SDL_KEYDOWN) ? toucheBas : toucheHaut; - char *nom = SDL_GetKeyName (event.key.keysym.sym); - if (strlen (nom) == 1 && nom[0] >= 32 && nom[0] < 128) - *touche = nom[0]; - else - *touche = 0; - if (detail != NULL) - { - _detail = event.key.keysym; - *detail = &_detail; - } - break; - } - } -} - -void attendreEvenement (void) -{ - SDL_Event event; - while (SDL_WaitEvent (&event)) switch (event.type) - { - case SDL_QUIT: - exit (0); - case SDL_KEYDOWN: - case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: - return; - } -} diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.h b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.h deleted file mode 100644 index f518cff..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Graphique/libgraph.h +++ /dev/null @@ -1,156 +0,0 @@ -/**** Bibliotheque graphique (definitions) ****/ - -/** Constantes **/ - -#define COULEUR_BLANC 0 -#define COULEUR_NOIR 1 -#define COULEUR_ROUGE 2 -#define COULEUR_VERT 3 -#define COULEUR_BLEU 4 -#define COULEUR_ROSE 5 -#define COULEUR_GRIS 6 - -#define MAX_LUTINS 16 - -typedef enum {toucheBas, toucheHaut, quitter} evenement; - -/** Prototypes **/ - -/** - * @brief cree une fenetre 2D - * - * @param largeur en pixels de la fenetre - * @param hauteur en pixels de la fenetre - * @param titre de la fenetre (chaine de caractere) - */ -unsigned char creerSurface (int largeur, int hauteur, char *titre); - -/** - * @brief permet de charger un fichier image au format bmp (bitmap) - * - * @param fichier nom du fichier - */ -unsigned char chargerSurface (char *fichier); - - -/** - * @brief permet de sauvegarder une surface en image (format bmp) - * - * @param fichier nom du fichier - * @return 0 si OK, valeur negative sinon - */ -int sauverSurface (char *fichier); - -/** - * @brief met a jour la surface d'affichage - */ -void majSurface (void); - - -/** - * @brief libere la surface d'affichage - * a faire lors de la fermeture - * du programme - */ -void fermerSurface (void); - -/** - * @brief choisit la police de caractères à utiliser pour afficher du texte - * @param chemin nom du fichier de police (format .ttf, voir /usr/share/fonts/truetype) - * @param taille taille de la police - */ -void choisirPolice(const char *chemin, int taille); - -/** - * @brief dessine un rectange de taille (l,h) aux coordonnêes - * (x,y) et de couleur c - * - * @param x 0 <= x <= l_surface - * @param y 0 <= y <= h_surface - * @param l largeur en pixels - * @param h longueur en pixels - * @param c indice de couleur voir variable couleurs dans le fichier .c - */ -void rectanglePlein (int x, int y, int l, int h, int c); - - -/** - * @brief permet de determiner l'indice du tableau de couleur du - * pixel aux coordonnees (x,y) - * - * @param x 0 <= x <= l_surface - * @param y 0 <= y <= h_surface - * @return indice de couleur voire variable couleurs dans le fichier .c - */ -int couleurPixel (int x, int y); - -/** - * @brief crée un lutin à partir d'un texte - * - * @param texte le texte - * @param couleur indice de couleur du texte - * @return numero de lutin dans le tableau dynamique de lutin (< MAX_LUTINS) - */ -int lutinTexte(char *texte, int couleur); - -/** - * @brief charge un lutin à partir du fichier - * - * @param fichier image bitmap du lutin à charger - * @param couleur indice de couleurs à charger - * @return numero de lutin dans le tableau dynamique de lutin (< MAX_LUTINS) - */ -int chargerLutin (char *fichier, int couleur); - -/** - * @brief afficher un lutin aux coordonnées (x,y) - * - * @param lutin numero du lutin à afficher (< MAX_LUTINS) - * @param x abscisse de départ - * @param y ordonnée de départ - */ -void afficherLutin (int lutin, int x, int y); - -/** - * @brief creer un lutin de taille (l,h) aux coordonnées (x,y) - * - * @param x abscisse de départ - * @param y ordonnée de départ - * @param largeur largeur du lutin - * @param hauteur hauteur du lutin - * @param couleur indice de couleur à partir du tableau _couleurs_ - * @return indice du lutin dans le tableau global (< MAX_LUTINS) - */ -int creerLutin (int x, int y, int largeur, int hauteur, int couleur); - -/** - * @brief sauvegarde un lutin dans un fichier - * - * @param lutin numero de lutin à sauvegarder (< MAX_LUTINS) - * @param nom fichier pour la sauvegarde - * @return 0 si OK valeur négative sinon - */ -int sauverLutin (int lutin, char *nom); - -/** - * @brief calcule la taille (largeur,hauteur) d'un lutin - * - * @param lutin index du lutin (< MAX_LUTINS) - * @param largeur pointeur sur la largeur - * @param hauteur pointeur sur la hauteur - */ -void tailleLutin (int lutin, int *largeur, int *hauteur); - -/** - * @brief lire une touche au clavier - * - * @param evt pointeur sur evenement - * @param touche pointeur sur la touche pressée - * @param detail NULL ou keysim - */ -void lireEvenement (evenement *evt, char *touche, void **detail); - -/** - * @brief attente d'un evenement bouton, souris, fin de programme - */ -void attendreEvenement (void); diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.c b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.c deleted file mode 100644 index 0a75322..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.c +++ /dev/null @@ -1,375 +0,0 @@ -#include -#include - -#include "../Graphique/libgraph.h" -#include "../ListeC/Liste.h" -#include "Interactif.h" -#include "../Main/init.h" - -#define TailleX 500 -#define TailleY 500 -#define Sol 475 -#define ErreurHitbox 2 -#define TailleX9_10 (9 * TailleX / 10) -#define TailleX1_10 (TailleX / 10) - -#define ValeurDeplacementTire 5 -#define ValeurDeplacementJoueur 3 -#define ValeurDeplacementBombe 2 - - -//La fonction renvoie 1 si il y a collision -int CheckCollisionEntiteEntite (struct entite entite1, - int L1, - int H1, - struct entite entite2, - int L2, - int H2) -{ - //CheckX - int gauche1 = entite1.posx - L1/2 + ErreurHitbox; - int droite1 = entite1.posx + L1/2 - ErreurHitbox; - int gauche2 = entite2.posx - L2/2 + ErreurHitbox; - int droite2 = entite2.posx + L2/2 - ErreurHitbox; - //Tout les cas possibles de collision - int CheckX = (gauche1 >= gauche2 && gauche1 <= droite2) || - (droite1 >= gauche2 && droite1 <= droite2) || - (gauche1 >= gauche2 && droite1 <= droite2) || - (gauche2 >= gauche1 && droite2 <= droite1); - - //CheckY - int haut1 = entite1.posy - H1/2 + ErreurHitbox; - int bas1 = entite1.posy + H1/2 - ErreurHitbox; - int haut2 = entite2.posy - H2/2 + ErreurHitbox; - int bas2 = entite2.posy + H2/2 - ErreurHitbox; - int CheckY = (haut1 <= bas2 && haut1 >= haut2) || - (bas1 <= bas2 && bas1 >= haut2) || - (haut1 <= haut2 && bas1 >= bas2) || - (haut2 <= haut1 && bas2 >= bas1); - - - return CheckX && CheckY; -} - -//La fonction renvoie l'entite de la Liste1 si il y a collision -struct entite* CheckCollisionListeEntite (struct liste_entite* Liste1, - int L1, - int H1, - struct entite entite2, - int L2, - int H2) -{ - - struct liste_entite *pListe1 = Liste1; - while (pListe1 != NULL) - { - - if(CheckCollisionEntiteEntite (pListe1->entite, - L1, - H1, - entite2, - L2, - H2) == 1) - { - return &pListe1->entite; - } - - pListe1 = pListe1->suivant; - } - return NULL; -} - - - -//La fonction renvoie une liste d'entite avec les deux entites à supprimer -//Seulement si il y a collision -struct liste_entite* CheckCollisionListeListe (struct liste_entite* Liste1, - int L1, - int H1, - struct liste_entite* Liste2, - int L2, - int H2) -{ - - struct liste_entite *pListe2 = Liste2; - while (pListe2 != NULL) - { - - struct entite* collision = CheckCollisionListeEntite (Liste1, - L1, - H1, - pListe2->entite, - L2, - H2); - if (collision == NULL) - { - pListe2 = pListe2->suivant; - } - - else - { - // Création des structures pour les deux entités - struct liste_entite* Entite1 = malloc(sizeof(struct liste_entite)); - struct liste_entite* Entite2 = malloc(sizeof(struct liste_entite)); - - // Remplissage des structure avec les entités correspondantes - Entite1->entite = *collision; - Entite2->entite = pListe2->entite; - - // Relier les structures entre elles - Entite1->suivant = Entite2; - Entite2->suivant = NULL; - - return Entite1; - } - } - - return NULL; -} - -//Tire un missile, il ne peux y en avoir que un à la fois -void Tirer (struct entite joueur, - struct liste_entite** pl) -{ - if (*pl == NULL) - { - ajout_tete(pl, - creer_entite(joueur.posx, - joueur.posy, - -1)); - } -} - - -void DeplacementTire(struct liste_entite** Liste) -{ - struct entite* Entite = &(*Liste)->entite; - if (Entite != NULL) - { - - if (Entite->posy <= 0) - { - afficherLutin(bouillie, - Entite->posx - hitboxbouillieL/2 + ErreurHitbox, - Entite->posy); - SupprimerEntite(Liste, Entite); - } - - else - { - Entite->posy -= ValeurDeplacementTire; - //Je divise ErreurHitbox par 2 car l'erreur du missile - //est plus petite que pour les autres images - afficherLutin(missile, - Entite->posx - hitboxmissileL/2 + ErreurHitbox/2, - Entite->posy - hitboxmissileH/2 + ErreurHitbox/2); - } - } -} - - -//La fonction fait une action soit au joueur -//soit à la Liste des Tires selon la touche préssée -void action(struct entite* joueur, - char c, - struct liste_entite** tires) -{ - switch (c) - { - case 'd': - if (joueur->posx <= TailleX9_10) - { - joueur->posx += ValeurDeplacementJoueur; - } - break; - case 'q': - if (joueur->posx >= TailleX1_10) - { - joueur->posx -= ValeurDeplacementJoueur; - } - break; - case 't': - Tirer(*joueur, - tires); - break; - default: - break; - } -} - -/* -La fonction crée une liste de tout les enemies pouvant drop des bombes -Seulement ceux les plus bas de leur colonne repective -Puis ajoute à la liste bombe, -une bombe provenant d'un des enemies pouvant drop des bombes -Le choix de quel enemie drop la bombe est aléatoire -*/ -void MakeBombeDrop (struct liste_entite* enemies, - struct liste_entite** bombes) -{ - - struct liste_entite* pListe = enemies; - struct liste_entite* Dropable = NULL; - int taille = 0; - - while (pListe != NULL) - { - - if (pListe->entite.dropbombe == 1) - { - ajout_tete(&Dropable,pListe->entite); - taille += 1; - } - - pListe = pListe->suivant; - } - - if(Dropable == NULL) - { - return; - } - /* - On choisit une valeur aléatoire représentant l'enemie qui va drop la bombe - Il ya un warning comme quoi rand() à une limite - Mais on ne la dépassera jamais, taille ne pourra - jamais excédé une vingtaine d'enemies par ligne - */ - int randomIndex = rand() % taille-1; - struct liste_entite* pDropable = Dropable; - - for (int i = 0; i <= randomIndex; i++) - { - pDropable = pDropable->suivant; - } - - ajout_tete(bombes, - creer_entite(pDropable->entite.posx, - pDropable->entite.posy, - -1)); -} - - -void DeplacementBombe(struct liste_entite** Liste) -{ - struct liste_entite* pListe = *Liste; - - while (pListe != NULL) - { - - if (pListe->entite.posy + hitboxbombeH/2 - ErreurHitbox >= Sol) - { - struct entite* a_supprimer = &pListe->entite; - - pListe = pListe->suivant; - SupprimerEntite(Liste,a_supprimer); - } - - else - { - pListe->entite.posy += ValeurDeplacementBombe; - afficherLutin(bombe, - pListe->entite.posx - hitboxbombeL/2 + ErreurHitbox, - pListe->entite.posy - hitboxbombeH/2 + ErreurHitbox); - pListe = pListe->suivant; - } - } -} - -/* -Si un enemie est éliminé et qu'il etait le plus bas de sa colonne -(il pouvait drop des bombes) -Alors si il y en a un, l'enemie au dessus de lui (de la meme colonne) -peut maintenant drop des bombes -*/ -void NouveauDroppeurBombe (struct liste_entite** liste, - struct entite* entite) -{ - - int posx = entite->posx; - int posy = entite->posy; - struct liste_entite* pListe = *liste; - struct entite* entite_basse = NULL; - - // On parcourt la liste et on cherche - //l'entité la plus basse ayant la même position x - while (pListe != NULL) - { - //On ne regarde pas les enemies qui sont sur la meme ligne - if (pListe->entite.posy != posy) - { - //Si meme colonne et qu'il n'y a pas d'entite_basse - if (pListe->entite.posx == posx && - entite_basse == NULL) - { - entite_basse = &pListe->entite; - } - - //Si meme colonne mais qu'il y a deja une entite_basse - //On compare la hauteur de l'entite avec l'entite_basse - else if (pListe->entite.posx == posx && - pListe->entite.posy > entite_basse->posy) - { - entite_basse = &pListe->entite; - } - } - - pListe = pListe->suivant; - } - - // Si aucune entité n'est située plus bas que l'entité en question, - //On ne peut pas dropper la bombe - if (entite_basse == NULL) - { - return; - } - - entite_basse->dropbombe = 1; -} - - - -//Fonction Main qui supprime les entités rentrées en collision de leur liste -int SupprimerEntitesEnCollision (struct liste_entite** Liste1, - int L1, - int H1, - struct liste_entite** Liste2, - int L2, - int H2) -{ - - struct liste_entite* collision = CheckCollisionListeListe(*Liste1, - L1, - H1, - *Liste2, - L2, - H2); - if (collision != NULL) - { - // Récupération des entités impliquées - struct entite* Entite1 = &collision->entite; - struct entite* Entite2 = &collision->suivant->entite; - - if (Entite1->dropbombe == 1) - { - NouveauDroppeurBombe(Liste1,Entite1); - } - - if (Entite2->dropbombe == 1) - { - NouveauDroppeurBombe(Liste2,Entite2); - } - - // Suppression de l'entité 1 de la liste 1 - SupprimerEntite(Liste1, Entite1); - // Suppression de l'entité 2 de la liste 2 - SupprimerEntite(Liste2, Entite2); - - afficherLutin (bouillie, - Entite2->posx - hitboxbouillieL/2 + ErreurHitbox, - Entite2->posy - hitboxbouillieH/2 + ErreurHitbox); - return 1; - } - return 0; -} - - diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.h b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.h deleted file mode 100644 index 3b43832..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Interactif/Interactif.h +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -int CheckCollisionEntiteEntite (struct entite entite1, - int L1, - int H1, - struct entite entite2, - int L2, - int H2); - -struct entite* CheckCollisionListeEntite (struct liste_entite* Liste1, - int L1, - int H1, - struct entite entite2, - int L2, - int H2); - -struct liste_entite* CheckCollisionListeListe (struct liste_entite* Liste1, - int L1, - int H1, - struct liste_entite* Liste2, - int L2, - int H2); - -void Tirer (struct entite joueur, - struct liste_entite** pl); - -void DeplacementTire(struct liste_entite** Liste); - -void action(struct entite* joueur, - char c, - struct liste_entite** tires); - -void MakeBombeDrop (struct liste_entite* enemies, - struct liste_entite** bombes); - -void DeplacementBombe(struct liste_entite** Liste) ; - -void NouveauDroppeurBombe (struct liste_entite** liste, - struct entite* entite); - -int SupprimerEntitesEnCollision (struct liste_entite** Liste1, - int L1, - int H1, - struct liste_entite** Liste2, - int L2, - int H2); diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.c b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.c deleted file mode 100644 index cdf57ab..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.c +++ /dev/null @@ -1,80 +0,0 @@ -#include -#include -#include - -#include "Liste.h" - -//Crée une entité -struct entite creer_entite (int x, - int y, - int candrop) -{ - struct entite e; - - e.posx = x; - e.posy = y; - e.dropbombe = candrop; - - return e; -} - - -//Ajout en tete une entité dans une liste -void ajout_tete (struct liste_entite** Liste, - struct entite x ) -{ - struct liste_entite *Listetmp=NULL; - - Listetmp = malloc(sizeof(struct liste_entite)); - Listetmp->entite = x; - Listetmp->suivant = *Liste; - - *Liste = Listetmp; -} - - -//Supprime une entite d'une liste -void SupprimerEntite (struct liste_entite** Liste, - struct entite* entite) -{ - struct liste_entite* courant = *Liste; - struct liste_entite* precedent = NULL; - //Ce pointeur precedent va garder en memoire l'entite precedente - //Initialisé à NULL car cela est utile dans le cas ou l'entite est la 1ere - - while (courant != NULL) - { - //Comparaison entre 2 entites - if (memcmp (&courant->entite, - entite, - sizeof(struct entite)) == 0) - { - //Si l'element est le premier - if (precedent == NULL) - { - *Liste = courant->suivant; - } - - else - { - precedent->suivant = courant->suivant; - } - - free(courant); - break; - } - - precedent = courant; - courant = courant->suivant; - } -} - - -//Desallouer une liste entiere -void DesallouerListe (struct liste_entite** Liste) -{ - while(*Liste != NULL) - { - SupprimerEntite(Liste,&((*Liste)->entite)); - } -} diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.h b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.h deleted file mode 100644 index 8d1d688..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/ListeC/Liste.h +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -//dropbombe concerne les entités enemies -//1 les enemies peuvent drop des bombes, 0 ils ne peuvent pas -//Les entites non concernées vallent ont un dropbombe = -1 -struct entite -{ - int posx; - int posy; - int dropbombe; -}; - - -struct liste_entite -{ - struct entite entite; - struct liste_entite *suivant; -}; - - -struct entite creer_entite (int x, - int y, - int bombe); - -void ajout_tete (struct liste_entite** Liste, - struct entite x ); - -void SupprimerEntite (struct liste_entite** Liste, - struct entite* entite); - -void DesallouerListe (struct liste_entite** Liste); diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/Makefile b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/Makefile deleted file mode 100644 index a254998..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/Makefile +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -CC=clang -TARGET=Jeu -CFLAGS=-g -W -Wall -Wextra -LDFLAGS=-I Graphique -l graph -L ../Graphique -l SDL -l SDL_ttf - -default: $(TARGET) - -Liste.o : ../ListeC/Liste.c ../ListeC/Liste.h - clang $(CFLAGS) -c ../ListeC/Liste.c - -Monstre.o : ../Monstre/Monstre.c ../Monstre/Monstre.h - clang $(CFLAGS) -c ../Monstre/Monstre.c - -Interactif.o : ../Interactif/Interactif.c ../Interactif/Interactif.h - clang $(CFLAGS) -c ../Interactif/Interactif.c - -init.o : init.c init.h - clang $(CFLAGS) -c init.c - -main.o : main.c - clang $(CFLAGS) -c main.c - - -$(TARGET): Liste.o main.o Monstre.o Interactif.o init.o - clang main.o Liste.o Monstre.o Interactif.o init.o -o $(TARGET) $(LDFLAGS) - -.PHONY: clean -clean: - rm -f *.o - rm -f $(TARGET) - -tidy : main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c - $(CC)-tidy main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c --checks="readability-*" -header-filter=.* - -format : - $(CC)-format -style='Microsoft' main.c ../ListeC/Liste.c ../Monstre/Monstre.c ../Interactif/Interactif.c init.c - diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.c b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.c deleted file mode 100644 index b08b6d6..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.c +++ /dev/null @@ -1,244 +0,0 @@ -#include -#include "../Graphique/libgraph.h" -#include "../ListeC/Liste.h" -#include "../Interactif/Interactif.h" -#include "init.h" - -#define TailleX 500 -#define TailleY 500 -#define Sol 475 -#define ErreurHitbox 2 -#define PositionX_1 (TailleX / 2) -#define PositionY_1 (TailleY / 2) -#define PositionY_2 (TailleY / 4) - -#define JoueurX (TailleX / 2) -#define JoueurY (9 * TailleY / 10) - -#define Nom "Space Invaders" -#define TaillePolice1 (TailleX / 10) -#define TaillePolice2 (TailleX / 20) -#define TailleChaineMax 30 - -//Ces variables sont globales car utilisées dans plusieurs .c -//Toutes les hitbox sont initialisées 1 fois puis sont des constantes -struct entite joueur; - -static const char policeDefaut[]= -"/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"; - -int canon = 0; -int missile = 0; -int enemie1_1 = 0; -int enemie1_2 = 0; -int bouillie = 0; -int bombe = 0; - -int hitboxcanonL = 0; -int hitboxcanonH = 0; -int hitboxmissileL = 0; -int hitboxmissileH = 0; -int hitboxenemieL = 0; -int hitboxenemieH = 0; -int hitboxbouillieL = 0; -int hitboxbouillieH = 0; -int hitboxbombeL = 0; -int hitboxbombeH = 0; - -//Initialisation des variables globales pour le main -void initialiser() -{ - canon = chargerLutin ("../../Lutins/invader_canon.bmp", - COULEUR_NOIR); - missile = chargerLutin ("../../Lutins/invader_missile.bmp", - COULEUR_NOIR); - enemie1_1 = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre2_1.bmp", - COULEUR_NOIR); - enemie1_2 = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre2_2.bmp", - COULEUR_NOIR); - bouillie = chargerLutin ("../../Lutins/invader_monstre_bouillie.bmp", - COULEUR_NOIR); - bombe = chargerLutin ("../../Lutins/invader_bombe.bmp", - COULEUR_NOIR); - - tailleLutin (canon, - &hitboxcanonL, - &hitboxcanonH); - - tailleLutin (missile, - &hitboxmissileL, - &hitboxmissileH); - //La taille des enemmies que j'utilise est la meme dans ces 2 variantes - tailleLutin (enemie1_1, - &hitboxenemieL, - &hitboxenemieH); - - tailleLutin (bouillie, - &hitboxbouillieL, - &hitboxbouillieH); - - tailleLutin (bombe, - &hitboxbombeL, - &hitboxbombeH); - -} - -//Initialisation des coordonnées du joueur pour le main -void initialiserjoueur() -{ - joueur.posx = JoueurX; - joueur.posy = JoueurY; - joueur.dropbombe = -1; -} - -//Page de démarage du jeu -char pagedemarrage() -{ - char input = '\0'; - evenement even = 0; - int Largeur = 0; - int Hauteur = 0; - char jouer[] = "Appuyer sur j pour Jouer"; - char quitter[] = "Appuyer ailleurs pour Quitter"; - - choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice2); - int LutinJouer = lutinTexte (jouer, COULEUR_BLANC); - int LutinQuitter = lutinTexte (quitter, COULEUR_BLANC); - - choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice1); - int LutinBienvenue = lutinTexte (Nom, COULEUR_VERT); - - rectanglePlein (0, - 0, - TailleX, - TailleY, - COULEUR_NOIR); - - tailleLutin (LutinBienvenue, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinBienvenue, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_2 + Hauteur / 2); - - tailleLutin (LutinJouer, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinJouer, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_1 - Hauteur / 2); - - tailleLutin (LutinQuitter, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinQuitter, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_1 + Hauteur / 2); - - majSurface(); - attendreEvenement (); - - lireEvenement (&even, - &input, - NULL); - while (input == '\0') - { - lireEvenement (&even, - &input, - NULL); - } - return input; -} - -//Page en cas de mort dans le jeu -void pagemort (int nbr_vie) -{ - int Largeur = 0; - int Hauteur = 0; - char mort[] = "Vous etes mort"; - char vie[TailleChaineMax] = "\0"; - sprintf (vie, - "Nombre de vies restantes : %d", - nbr_vie); - /* - sprintf crée un warning mais celui-ci ne peut pas crée d'erreur car - TailleChaineMax ne pourra pas excéder 30 si le nombre de vie reste "normal" - sprintf_s ne fonctionne pas pour mon programme (invalid in C99) - */ - - choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice1); - int LutinMort = lutinTexte(mort, COULEUR_ROUGE); - - choisirPolice (policeDefaut, TaillePolice2); - int LutinVie = lutinTexte(vie, COULEUR_BLANC); - - rectanglePlein (0, - 0, - TailleX, - TailleY, - COULEUR_NOIR); - - tailleLutin (LutinMort, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinMort, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_2 + Hauteur / 2); - - tailleLutin (LutinVie, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinVie, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_1 - Hauteur / 2); -} - -//Page de GameOver du jeu -void pageGameOver() -{ - int Largeur = 0; - int Hauteur = 0; - char fin[] = "GAME OVER"; - - choisirPolice(policeDefaut, TaillePolice1); - int LutinFin = lutinTexte(fin, COULEUR_ROUGE); - - rectanglePlein (0, - 0, - TailleX, - TailleY, - COULEUR_NOIR); - - tailleLutin (LutinFin, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinFin, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_1 - Hauteur / 2); - -} - -//Page de Victoire du jeu -void pageVictoire() -{ - int Largeur = 0; - int Hauteur = 0; - char fin[] = "VICTOIRE"; - - choisirPolice(policeDefaut, TaillePolice1); - int LutinFin = lutinTexte(fin, COULEUR_VERT); - - rectanglePlein (0, - 0, - TailleX, - TailleY, - COULEUR_NOIR); - - tailleLutin (LutinFin, - &Largeur, - &Hauteur); - afficherLutin (LutinFin, - PositionX_1 - Largeur / 2, - PositionY_1 - Hauteur / 2); - -} diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.h b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.h deleted file mode 100644 index 34fd8d5..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/init.h +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -extern int canon; -extern int missile; -extern int enemie1_1; -extern int enemie1_2; -extern int bouillie; -extern int bombe; - -extern struct entite joueur; -extern char Nom[]; -extern char input; - -extern int hitboxcanonL; -extern int hitboxcanonH; -extern int hitboxmissileL; -extern int hitboxmissileH; -extern int hitboxenemieL; -extern int hitboxenemieH; -extern int hitboxbouillieL; -extern int hitboxbouillieH; -extern int hitboxbombeL; -extern int hitboxbombeH; - -void initialiser(); -void initialiserjoueur(); -char pagedemarrage(); -void pagemort(int nbr_vie); -void pageGameOver(); -void pageVictoire(); diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/main.c b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/main.c deleted file mode 100644 index 6f5e2b5..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/main.c +++ /dev/null @@ -1,267 +0,0 @@ -#include -#include -#include "../Graphique/libgraph.h" -#include "../ListeC/Liste.h" -#include "../Monstre/Monstre.h" -#include "../Interactif/Interactif.h" -#include "init.h" - -#define TailleX 500 -#define TailleY 500 -#define Sol 475 -#define EpaisseurSol 2 -#define ErreurHitbox 2 - -#define Nom "Space Invader" -#define NombreEnemieParLigne 8 -#define NombreLigneEnemies 3 -#define NombreVie 3 - -#define BombeRandomFixe 50 -#define BombeRandomAlea 30 - -//Pour augmenter les deplacements des enemies, vous pouvez: -//Augmenter VitesseDeplacementEnemie -//Tout les VitesseDeplacementEnemie tours de boucle les enemies se déplace -#define VitesseDeplacementEnemie 2 -// Ou augmenter le PasEnemie (Ecart entre la position n et n+1) -#define PasEnemie 5 -#define AffichageImageEnemie 8 - -#define Delai0_2s 200 -#define Delai0_5s 500 -#define Delai2s 2000 - -#define VitesseTourdeBoucle 20 - -int main() -{ - creerSurface(TailleX,TailleY,Nom); - - initialiser(); - initialiserjoueur(); - - struct liste_entite* ListeEnemies = NULL; - struct liste_entite* ListeTires = NULL; - struct liste_entite* ListeBombes = NULL; - - //joueur est dans une liste afin d'utiliser des fonctions deja crée - struct liste_entite* Ljoueur = NULL; - ajout_tete(&Ljoueur,joueur); - - - LigneEnemie(&ListeEnemies, - NombreEnemieParLigne, - NombreLigneEnemies); - int SensVague = 1; - - char input = '\0'; - evenement even = 0; - - int TourdeBoucle = 0; - - int TimeAlea = 0; - int CheckAlea = 0; - - int mort = 0; - int nbr_vie = NombreVie; - int QuelMonstre = 0; - - int coeur = chargerLutin ("../../Lutins/Coeur.bmp", - COULEUR_NOIR); - int hitboxcoeurL = 0; - int hitboxcoeurH = 0; - tailleLutin (coeur, - &hitboxcoeurL, - &hitboxcoeurH); - - if ( pagedemarrage() != 'j') - { - return 0; - } - SDL_Delay(Delai0_5s); - - //Bouble principale - while(input!='m') - { - //Si le joueur est mort - if (mort == 1) - { - nbr_vie-=1; - //Si il lui reste des vies - if (nbr_vie > 0) - { - pagemort(nbr_vie); - majSurface(); - SDL_Delay(Delai2s); - mort = 0; - } - //Si il n'a plus de vie - else - { - pageGameOver(); - majSurface(); - SDL_Delay(Delai2s); - return 0; - } - //On ajoute de nouveau le joueur précedement supprimé à sa liste - ajout_tete(&Ljoueur,joueur); - //Desallocation dynamique des listes - DesallouerListe(&ListeTires); - DesallouerListe(&ListeBombes); - } - - //Affichage Rectangle Noir sur toute la page - rectanglePlein(0, - 0, - TailleX, - TailleY, - COULEUR_NOIR); - - //Affichage des coeurs de vie - for (int i = 1 ; i <= nbr_vie; i++) - { - afficherLutin(coeur, - TailleX - i * hitboxcoeurL, - Sol); - } - - //Affichage du Sol - rectanglePlein(0, - Sol, - TailleX, - EpaisseurSol, - COULEUR_VERT); - - //Affichage du joueur - afficherLutin(canon, - Ljoueur->entite.posx - hitboxcanonL/2 + ErreurHitbox, - Ljoueur->entite.posy); - - //Affichage des ListeEnemies - if (QuelMonstre > 2 * AffichageImageEnemie) - { - QuelMonstre = 0; - } - if (QuelMonstre <= AffichageImageEnemie) - { - AfficherEnemie (ListeEnemies, - enemie1_1, - hitboxenemieL, - hitboxenemieH); - QuelMonstre += 1; - } - else - { - AfficherEnemie (ListeEnemies, - enemie1_2, - hitboxenemieL, - hitboxenemieH); - QuelMonstre += 1; - } - /* - Systeme pour faire drop une bombe dans un temps aléatoire - Mise en place d'un timer - TimeAlea représente le nombre de tour de boucle à éffectuer - */ - if (TimeAlea == 0) - { - //50 tour de boucle minimum + une valeur de 0 à 31 - TimeAlea = rand() % BombeRandomAlea + BombeRandomFixe; - //Il y a un warning car rand() à une valeur limite - } - /* - CheckAlea est incrémenté de 1 à chaque tour de boucle - Lorsque celui ci vaut TimeAlea on peut drop une bombe - On reset à 0 le Timer et le Check aprés avoir Drop une bombe - */ - if (CheckAlea == TimeAlea) - { - MakeBombeDrop(ListeEnemies, - &ListeBombes); - TimeAlea=0; - CheckAlea=0; - } - - //Gestion des evenements clavier - //On ne peut appuyer que sur une seule touche à la fois - lireEvenement (&even, - &input, - NULL); - if (even == toucheBas) - { - action(&Ljoueur->entite, - input, - &ListeTires); - } - - //Deplacement des enemies tout les X tours de boucle - if (TourdeBoucle == VitesseDeplacementEnemie) - { - DeplacementEnemie(ListeEnemies, - &SensVague, - PasEnemie); - TourdeBoucle = 0; - } - - //Deplacement des Tires et Bombes - DeplacementTire(&ListeTires); - DeplacementBombe(&ListeBombes); - - //Supression si collision des Tires et Enemies - SupprimerEntitesEnCollision(&ListeTires, - hitboxmissileL, - hitboxmissileH, - &ListeEnemies, - hitboxenemieL, - hitboxenemieH); - - //Supression si collision des Bombes et Joueur - if (SupprimerEntitesEnCollision(&ListeBombes, - hitboxbombeL, - hitboxbombeH, - &Ljoueur, - hitboxcanonL, - hitboxcanonH) == 1) - { - mort = 1; - majSurface(); - SDL_Delay(Delai0_2s); - } - - //Supression si collision des Enemies et Joueur - if (SupprimerEntitesEnCollision(&ListeEnemies, - hitboxenemieL, - hitboxenemieH, - &Ljoueur, - hitboxcanonL, - hitboxcanonH) == 1) - { - pageGameOver(); - majSurface(); - SDL_Delay(Delai2s); - return 0; - } - - //Si il n'y a plus d'enemies, c'est une victoire !!! - if (ListeEnemies == NULL) - { - majSurface(); - SDL_Delay(Delai0_2s); - pageVictoire(); - majSurface(); - SDL_Delay(Delai2s); - return 0; - } - - - majSurface(); - - TourdeBoucle += 1; - CheckAlea += 1; - - SDL_Delay(VitesseTourdeBoucle); - - } - return 0; -} diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.c b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.c deleted file mode 100644 index 336a516..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.c +++ /dev/null @@ -1,103 +0,0 @@ -#include -#include "../Graphique/libgraph.h" -#include "../ListeC/Liste.h" -#include "Monstre.h" - -#define TailleX 500 -#define TailleY 500 -#define ErreurHitbox 2 - -#define Taille1_10 (TailleX / 10) -#define Taille9_10 (9 * TailleX / 10) -#define TailleJump 30 - -//Sens = 1 -> Va vers la droite -//Sens = 0 -> Va vers la gauche -void DeplacementEnemie(struct liste_entite* Liste, - int* SensDeplacement, - int Pas) -{ - //ind sert à savoir si je dois changer de sens ou non - int ind = 0; - struct liste_entite* pListe = Liste; - - while (pListe != NULL) - { - pListe->entite.posx += (*SensDeplacement == 1) ? Pas : -Pas; - if (pListe->entite.posx >= Taille9_10) - { - ind = 1; - } - - else if (pListe->entite.posx <= Taille1_10) - { - ind = 2; - } - - pListe = pListe->suivant; - } - - if (ind != 0) - { - *SensDeplacement = (ind == 1) ? 0 : 1; - struct liste_entite* p2Liste = Liste; - - while (p2Liste != NULL) - { - p2Liste->entite.posy += TailleJump; - p2Liste = p2Liste->suivant; - } - } -} - -//Création de lignes d'entités enemies dans la liste enemies -void LigneEnemie (struct liste_entite** ListeEnemie, - int nbr_enemies, - int nbr_rangee) -{ - - for (int j = 1; j <= nbr_rangee; j++) - { - int compteurY = j * Taille1_10; - int compteurX = TailleX / (nbr_enemies+1); - - for (int i = 0; i < nbr_enemies; i++) - { - if (j == nbr_rangee) - { - ajout_tete(ListeEnemie, - creer_entite(compteurX, - compteurY, - 1)); - compteurX += 2 * TailleX / (3 * nbr_enemies); - } - - else - { - ajout_tete(ListeEnemie, - creer_entite(compteurX, - compteurY, - 0)); - compteurX += 2 * TailleX / (3 * nbr_enemies); - } - } - } -} - -//Affichage des enemies centrés dans leur hitbox -void AfficherEnemie (struct liste_entite* Liste, - int lutin, - int Largeur, - int Hauteur) -{ - - struct liste_entite* pListe = Liste; - - while (pListe != NULL) - { - afficherLutin(lutin, - pListe->entite.posx - Largeur / 2 + ErreurHitbox, - pListe->entite.posy - Hauteur / 2 + ErreurHitbox); - pListe=pListe->suivant; - } -} diff --git a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.h b/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.h deleted file mode 100644 index 8c13363..0000000 --- a/Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Monstre/Monstre.h +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ -void DeplacementEnemie(struct liste_entite* Liste, - int* SensDeplacement, - int Pas); - -void LigneEnemie (struct liste_entite** ListeEnemie, - int nbr_enemies, - int nbr_rangee); - -void AfficherEnemie (struct liste_entite* Liste, - int lutin, - int Largeur, - int Hauteur); -- libgit2 0.21.2