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Space Invaders/Envahisseurs/Graphique/src/Main/main.c 7.68 KB
f8b7fad8   Martin CHAUVELIERE   Version Finale
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  #include <unistd.h>
  #include <SDL/SDL.h>
  #include "../Graphique/libgraph.h"
  #include "../ListeC/Liste.h"
  #include "../Monstre/Monstre.h"
  #include "../Interactif/Interactif.h"
  #include "init.h"
  
  #define TailleX      500
  #define TailleY      500
  #define Sol          475
  #define EpaisseurSol 2
  #define ErreurHitbox 2
  
  #define Nom                  "Space Invader"
  #define NombreEnemieParLigne 8
  #define NombreLigneEnemies   3
  #define NombreVie            3
  
  #define BombeRandomFixe 50
  #define BombeRandomAlea 30
  
  //Pour augmenter les deplacements des enemies, vous pouvez:
  //Augmenter VitesseDeplacementEnemie
  //Tout les VitesseDeplacementEnemie tours de boucle les enemies se déplace
  #define VitesseDeplacementEnemie 2
  // Ou augmenter le PasEnemie (Ecart entre la position n et n+1)
  #define PasEnemie                5
  #define AffichageImageEnemie     8
  
  #define Delai0_2s 200
  #define Delai0_5s 500
  #define Delai2s   2000
  
  #define VitesseTourdeBoucle      20
  
  int main()
  {
      creerSurface(TailleX,TailleY,Nom);
  
      initialiser();
      initialiserjoueur();
          
      struct liste_entite* ListeEnemies = NULL;
      struct liste_entite* ListeTires   = NULL;
      struct liste_entite* ListeBombes  = NULL;
      
      //joueur est dans une liste afin d'utiliser des fonctions deja crée
      struct liste_entite* Ljoueur = NULL;
      ajout_tete(&Ljoueur,joueur);
      
      
      LigneEnemie(&ListeEnemies,
                  NombreEnemieParLigne,
                  NombreLigneEnemies);
      int SensVague = 1;
      
      char      input   = '\0';
      evenement even    = 0;
      
      int TourdeBoucle  = 0;
      
      int TimeAlea      = 0;
      int CheckAlea     = 0;
      
      int mort          = 0;
      int nbr_vie       = NombreVie;
      int QuelMonstre   = 0;
      
      int coeur    = chargerLutin ("../../Lutins/Coeur.bmp",
                                   COULEUR_NOIR);
      int hitboxcoeurL = 0;
      int hitboxcoeurH = 0;
      tailleLutin (coeur,
                   &hitboxcoeurL,
                   &hitboxcoeurH);
  
      if ( pagedemarrage() != 'j')
      {
          return 0;
      }
      SDL_Delay(Delai0_5s);
      
      //Bouble principale
      while(input!='m')
      {
          //Si le joueur est mort
          if (mort == 1)
          {
              nbr_vie-=1;
              //Si il lui reste des vies
              if (nbr_vie > 0)
              {
                  pagemort(nbr_vie);
                  majSurface();
                  SDL_Delay(Delai2s);
                  mort = 0;
              }
              //Si il n'a plus de vie
              else
              {
                  pageGameOver();
                  majSurface();
                  SDL_Delay(Delai2s);
                  return 0;
              }
              //On ajoute de nouveau le joueur précedement supprimé à sa liste
              ajout_tete(&Ljoueur,joueur);
              //Desallocation dynamique des listes
              DesallouerListe(&ListeTires);
              DesallouerListe(&ListeBombes);
          }
          
          //Affichage Rectangle Noir sur toute la page
          rectanglePlein(0,
                         0,
                         TailleX,
                         TailleY,
                         COULEUR_NOIR);
          
          //Affichage des coeurs de vie
          for (int i = 1 ; i <= nbr_vie; i++)
          {
              afficherLutin(coeur,
                            TailleX - i * hitboxcoeurL,
                            Sol);
          }
          
          //Affichage du Sol
          rectanglePlein(0,
                         Sol,
                         TailleX,
                         EpaisseurSol,
                         COULEUR_VERT);
  
          //Affichage du joueur
          afficherLutin(canon,
                        Ljoueur->entite.posx - hitboxcanonL/2 + ErreurHitbox,
                        Ljoueur->entite.posy);
          
          //Affichage des ListeEnemies
          if (QuelMonstre > 2 * AffichageImageEnemie)
          {
              QuelMonstre = 0;
          }
          if (QuelMonstre <= AffichageImageEnemie)
          {
              AfficherEnemie (ListeEnemies,
                              enemie1_1,
                              hitboxenemieL,
                              hitboxenemieH);
              QuelMonstre += 1;
          }
          else
          {
              AfficherEnemie (ListeEnemies,
                              enemie1_2,
                              hitboxenemieL,
                              hitboxenemieH);
              QuelMonstre += 1;
          }
          /*   
          Systeme pour faire drop une bombe dans un temps aléatoire
          Mise en place d'un timer
          TimeAlea représente le nombre de tour de boucle à éffectuer
          */
          if (TimeAlea == 0)
          {
              //50 tour de boucle minimum + une valeur de 0 à 31
              TimeAlea = rand() % BombeRandomAlea + BombeRandomFixe;
              //Il y a un warning car rand() à une valeur limite
          }
          /*
          CheckAlea est incrémenté de 1 à chaque tour de boucle
          Lorsque celui ci vaut TimeAlea on peut drop une bombe
          On reset à 0 le Timer et le Check aprés avoir Drop une bombe
          */
          if (CheckAlea == TimeAlea)
          {
              MakeBombeDrop(ListeEnemies,
                            &ListeBombes);
              TimeAlea=0;
              CheckAlea=0;
          }
          
          //Gestion des evenements clavier
          //On ne peut appuyer que sur une seule touche à la fois
          lireEvenement (&even,
                         &input,
                         NULL);
          if (even == toucheBas)
          {
              action(&Ljoueur->entite,
                     input,
                     &ListeTires);
          }
          
          //Deplacement des enemies tout les X tours de boucle
          if (TourdeBoucle == VitesseDeplacementEnemie)
          {
              DeplacementEnemie(ListeEnemies,
                                &SensVague,
                                PasEnemie);
              TourdeBoucle = 0;
          } 
  
          //Deplacement des Tires et Bombes
          DeplacementTire(&ListeTires);
          DeplacementBombe(&ListeBombes);
          
          //Supression si collision des Tires et Enemies
          SupprimerEntitesEnCollision(&ListeTires,
                                      hitboxmissileL,
                                      hitboxmissileH,
                                      &ListeEnemies,
                                      hitboxenemieL,
                                      hitboxenemieH);
          
          //Supression si collision des Bombes et Joueur
          if (SupprimerEntitesEnCollision(&ListeBombes,
                                          hitboxbombeL,
                                          hitboxbombeH,
                                          &Ljoueur,
                                          hitboxcanonL,
                                          hitboxcanonH) == 1)
          {
              mort = 1;
              majSurface();
              SDL_Delay(Delai0_2s);
          }
          
          //Supression si collision des Enemies et Joueur
          if (SupprimerEntitesEnCollision(&ListeEnemies,
                                          hitboxenemieL,
                                          hitboxenemieH,
                                          &Ljoueur,
                                          hitboxcanonL,
                                          hitboxcanonH) == 1)
          {
              pageGameOver();
              majSurface();
              SDL_Delay(Delai2s);
              return 0;
          }
          
          //Si il n'y a plus d'enemies, c'est une victoire !!!
          if (ListeEnemies == NULL)
          {
              majSurface();
              SDL_Delay(Delai0_2s);
              pageVictoire();
              majSurface();
              SDL_Delay(Delai2s);
              return 0;
          }
          
          
          majSurface();
          
          TourdeBoucle += 1;
          CheckAlea += 1;
          
          SDL_Delay(VitesseTourdeBoucle);
  
      }
      return 0;
  }