590ac30b
Martin CHAUVELIERE
Debut Collision
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1
2
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
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0cc8564c
Martin CHAUVELIERE
Fin des colisions...
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3
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#include <string.h>
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Martin CHAUVELIERE
Debut Collision
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6
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#include "../Graphique/libgraph.h"
#include "../ListeC/Liste.h"
#include "Interactif.h"
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Martin CHAUVELIERE
Collisions Sbires...
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#include "../Main/init.h"
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Martin CHAUVELIERE
Debut Collision
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#define TailleX 500
#define TailleY 500
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Martin CHAUVELIERE
Collisions Sbires...
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#define ErreurHitbox 2
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0cc8564c
Martin CHAUVELIERE
Fin des colisions...
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int CheckCollisionEntiteEntite(struct entite enti1, int L1, int H1, struct entite enti2, int L2, int H2)
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Martin CHAUVELIERE
Collisions Sbires...
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{
//CheckX
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Martin CHAUVELIERE
Fin des colisions...
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int gauche1 = enti1.posx + ErreurHitbox;
int droite1 = enti1.posx + L1 - ErreurHitbox;
int gauche2 = enti2.posx + ErreurHitbox;
int droite2 = enti2.posx + L2 - ErreurHitbox;
int CheckX = (gauche1 >= gauche2 && gauche1 <= droite2) || (droite1 >= gauche2 && droite1 <= droite2);
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Collisions Sbires...
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//CheckY
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Fin des colisions...
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int haut1 = enti1.posy + ErreurHitbox;
int bas1 = enti1.posy + H1 - ErreurHitbox;
int haut2 = enti2.posy + ErreurHitbox;
int bas2 = enti2.posy + H2 - ErreurHitbox;
int CheckY = (haut1 <= bas2 && haut1 >= haut2) || (bas1 <= bas2 && bas1 >= haut2);
return CheckX && CheckY;
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Collisions Sbires...
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}
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Fin des colisions...
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struct entite* CheckCollisionListeEntite(struct liste_entite *Liste1,int L1,int H1,struct entite enti2, int L2, int H2)
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Martin CHAUVELIERE
Collisions Sbires...
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{
struct liste_entite *pL1=Liste1;
while (pL1 != NULL)
{
if(CheckCollisionEntiteEntite(pL1->enti,L1,H1,enti2,L2,H2) == 1)
{
|
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Fin des colisions...
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|
return &pL1->enti;
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Collisions Sbires...
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|
}
pL1=pL1->suivant;
}
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Martin CHAUVELIERE
Fin des colisions...
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return NULL;
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Collisions Sbires...
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}
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Fin des colisions...
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Collisions Sbires...
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struct liste_entite* CheckCollisionListeListe(struct liste_entite *Liste1,int L1,int H1,struct liste_entite *Liste2,int L2, int H2)
{
struct liste_entite *pL2=Liste2;
while (pL2 != NULL)
{
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Fin des colisions...
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struct entite* collision = CheckCollisionListeEntite(Liste1,L1,H1,pL2->enti,L2,H2);
if (collision != NULL)
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Collisions Sbires...
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{
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Fin des colisions...
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|
// Création des nœuds pour les deux entités
struct liste_entite* Enti1 = malloc(sizeof(struct liste_entite));
struct liste_entite* Enti2 = malloc(sizeof(struct liste_entite));
// Remplissage des nœuds avec les entités correspondantes
Enti1->enti = *collision;
Enti2->enti = pL2->enti;
// Relier les nœuds entre eux
Enti1->suivant = Enti2;
Enti2->suivant = NULL;
return Enti1;
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Collisions Sbires...
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|
}
else
pL2=pL2->suivant;
}
return NULL;
}
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Martin CHAUVELIERE
Debut Collision
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Martin CHAUVELIERE
Fin des colisions...
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void SupprimerEntitesEnCollision(struct liste_entite** Liste1, int L1, int H1, struct liste_entite** Liste2, int L2, int H2)
{
struct liste_entite* collision = CheckCollisionListeListe(*Liste1, L1, H1, *Liste2, L2, H2);
if (collision != NULL) {
// Récupération des entités impliquées
struct entite enti1 = collision->enti;
struct entite enti2 = collision->suivant->enti;
//Suppression de l'entité 1 de la liste 1
//precedant1 garde en memoire l'element precedant de la liste
struct liste_entite* precedant1 = NULL;
//courant1 garde en memoire l'element courant de la liste
struct liste_entite* courant1 = *Liste1;
while (courant1 != NULL)
{
//Comparaison des entites avec memcmp
if (memcmp(&courant1->enti, &enti1, sizeof(struct entite)) == 0)
{
//Si l'element à supprimer est le 1er de la liste
if (precedant1 == NULL)
{
*Liste1 = courant1->suivant;
}
else
{
precedant1->suivant = courant1->suivant;
}
free(courant1);
break;
}
precedant1 = courant1;
courant1 = courant1->suivant;
}
// Suppression de l'entité 2 de la liste 2
struct liste_entite* precedant2 = NULL;
struct liste_entite* courant2 = *Liste2;
while (courant2 != NULL)
{
if (memcmp(&courant2->enti, &enti2, sizeof(struct entite)) == 0)
{
if (precedant2 == NULL)
{
*Liste2 = courant2->suivant;
} else
{
precedant2->suivant = courant2->suivant;
}
free(courant2);
break;
}
precedant2 = courant2;
courant2 = courant2->suivant;
}
afficherLutin(bouillie, enti2.posx - L1/2 - ErreurHitbox, enti2.posy);
}
}
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void Tirer(struct entite joueur, struct liste_entite **pl)
{
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Fin des colisions...
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if (*pl==NULL)
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{
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|
ajout_tete(pl,creer_entite(joueur.posx+hitboxcanonL/2-2*ErreurHitbox,joueur.posy,0));
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}
}
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Fin des colisions...
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Debut Collision
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0cc8564c
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Fin des colisions...
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void DeplacementTire(int tire, struct liste_entite **l) {
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Debut Collision
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struct liste_entite *ml = *l;
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|
while (ml != NULL)
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{
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Fin des colisions...
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if (ml->enti.posy <= 0)
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Debut Collision
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{
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0cc8564c
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Fin des colisions...
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*l = ml->suivant;
afficherLutin(bouillie, ml->enti.posx - hitboxbouillieL / 2, ml->enti.posy);
free(ml);
ml = *l;
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Debut Collision
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}
else
{
ml->enti.posy -= 5;
afficherLutin(tire, ml->enti.posx, ml->enti.posy);
ml = ml->suivant;
}
}
}
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Debut Collision
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char touche()
{
char touche;
evenement even;
lireEvenement (&even,&touche,NULL);
return touche;
}
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Fin des colisions...
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void action(struct entite *joueur, char c, struct liste_entite **tires)
|
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Debut Collision
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{
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Fin des colisions...
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switch (c)
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Debut Collision
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{
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0cc8564c
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Fin des colisions...
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case 'd':
if (joueur->posx <= 9*TailleX/10)
{
joueur->posx += 3;
}
break;
case 'q':
if (joueur->posx >= TailleX/10)
{
joueur->posx -= 3;
}
break;
case 't':
Tirer(*joueur, tires);
break;
default:
break;
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Debut Collision
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}
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590ac30b
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Debut Collision
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}
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Fin des colisions...
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